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#1 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2008
Mensajes: 106
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Esto es lo que tengo en mente para rigear un parpado humano realista en
3dsmax 9 sp2: 1)hacer 5 targets de morph de la malla -parpado superior un poco bajado para cuando ojo mira abajo -parpado superior un poco arriba para cuando ojo mira arriba -parpado superior un poco levantado y a la dereccha para cuando ojo mira a la derecha -parpado superior un poco levantado y a la izquierda para cuando ojo mira a la izquierda -parpado superior bajado hasta abajo cubriendo todo el globo para el parpadeo 2)hacer un controlador a la osipa gracias al tutorial de Cesar y hacer que cuando el controlador suba el parpado suba y que cuando baje parpadee y que cuando vaya en las diagonales hacia arriba parpado vaya arriba y a los lados. SE QUE ESTO NO ME FUNCIONARA por el problema de la interpolacion entre los targets del morph...como se soluciona esto,como lo resolveeis? Pido ideas para investigar no un videotutorial muchas gracias Última edición por Oniromante fecha: 18 jul 2008 a las 07:22. |
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#2 |
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Ein?? oº.
Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Ubicación: Madrid
Mensajes: 1,005
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Se que esto es cartoon, pero te puede ayudar, a mi personalmente es uno de los sistemas que mas me gustan de los que he visto...
Del compañero Phoelix: SEteo de ojos! - Foros 3DPoder. |
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#3 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2008
Mensajes: 106
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Si,bueno,he visto ese videotutorial en el foro,lo que ocurre es que como el parpado no cubre todo el ojo sino que baja desde el hueso orbital,no podria usar los arcs...supongo que se podran usar splines tambien o no se...
es que no se...por eso queria ver que se me escapa sobre el morph o si es que no tengo que usar morp...gracias La cuestion que me intriga es como hacer que los polys del parpado se desplacen por la superficie del globo mientras estan linkados a un objeto control...el objeto control baja y los polys se deslizan por el globo ocular... |
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#4 | |
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Ein?? oº.
Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Ubicación: Madrid
Mensajes: 1,005
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Lo que se suele hacer es poner un hueso (o varios) que parten del centro de lo que seria el globo ocular, si ha ese hueso lo rotas (siempre y cuando sea un ojo redondo claro esta) la punta se desplazaria circularmente por la superficie de ojo, que al fin y al cabo es lo que quieres. En cuanto al morpher, pues no se, tambien se puede hacer, como tu bien dices, metiendo pasos intermedios entre el abrierto 100% y el cerrado 100%, pero es una opcion mucho menos versatil que haciendolo con huesos o sharpes.
Cita:
Saludos Ivan |
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#5 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2008
Mensajes: 106
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en este archivo se ve que han hecho unos bones para los parpados y que al mover esos bones esos bones siguen la superficie de l aesfera que es el globo ocular...
con que herramientas se configuran esos huesos? YouTube - Advanced Facial Setup |
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#6 |
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just another monkey
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Yo no sé si hay una "herramienta para hacer ojos" pero usando la lógica y pensando un poco sobre como se podría lograr algo como lo del vídeo con las herramientas que si se que contamos yo creo que el tipo tiene un hueso con ik centrado con el globo ocular para lograr un arco al mover el ayudante que vemos en el párpado superior y luego quizás emparentado una cadena de huesos horizontales que recorren el párpado superior/inferior, de esa forma al mover el ayudante se movería esa cadena horizontal respetando la curvatura del globo ocular
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#7 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2008
Mensajes: 106
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gracias Cesar por comentarlo,esto esta muy por encima de mi nivel asi que me pierdo,seguire investigando...
Última edición por Oniromante fecha: 28 jul 2008 a las 14:53. |
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