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Antiguo 18 jul 2008   #1
Oniromante
Senior Member
 
Avatar de Oniromante
 
Fecha de Ingreso: febrero-2008
Mensajes: 106
Predeterminado mi idea para riguear un parpado...ayuda por favor

Esto es lo que tengo en mente para rigear un parpado humano realista en
3dsmax 9 sp2:
1)hacer 5 targets de morph de la malla
-parpado superior un poco bajado para cuando ojo mira abajo
-parpado superior un poco arriba para cuando ojo mira arriba
-parpado superior un poco levantado y a la dereccha para cuando ojo mira a la derecha
-parpado superior un poco levantado y a la izquierda para cuando ojo mira a la izquierda
-parpado superior bajado hasta abajo cubriendo todo el globo para el parpadeo
2)hacer un controlador a la osipa gracias al tutorial de Cesar y hacer que cuando el controlador suba el parpado suba y que cuando baje parpadee y que cuando vaya en las diagonales hacia arriba parpado vaya arriba y a los lados.

SE QUE ESTO NO ME FUNCIONARA por el problema de la interpolacion entre los targets del morph...como se soluciona esto,como lo resolveeis?
Pido ideas para investigar no un videotutorial
muchas gracias

Última edición por Oniromante fecha: 18 jul 2008 a las 07:22.
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Antiguo 18 jul 2008   #2
ivanlobon
Ein?? oº.
 
Avatar de ivanlobon
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Ubicación: Madrid
Mensajes: 1,005
Predeterminado Re: mi idea para riguear un parpado...ayuda por favor

Se que esto es cartoon, pero te puede ayudar, a mi personalmente es uno de los sistemas que mas me gustan de los que he visto...
Del compañero Phoelix:
SEteo de ojos! - Foros 3DPoder.
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www.ivanlobon.com

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Antiguo 18 jul 2008   #3
Oniromante
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Fecha de Ingreso: febrero-2008
Mensajes: 106
Predeterminado Re: mi idea para riguear un parpado...ayuda por favor

Si,bueno,he visto ese videotutorial en el foro,lo que ocurre es que como el parpado no cubre todo el ojo sino que baja desde el hueso orbital,no podria usar los arcs...supongo que se podran usar splines tambien o no se...
es que no se...por eso queria ver que se me escapa sobre el morph o si es que no tengo que usar morp...gracias
La cuestion que me intriga es como hacer que los polys del parpado se desplacen por la superficie del globo mientras estan linkados a un objeto control...el objeto control baja y los polys se deslizan por el globo ocular...
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Antiguo 18 jul 2008   #4
ivanlobon
Ein?? oº.
 
Avatar de ivanlobon
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Ubicación: Madrid
Mensajes: 1,005
Predeterminado Re: mi idea para riguear un parpado...ayuda por favor

Lo que se suele hacer es poner un hueso (o varios) que parten del centro de lo que seria el globo ocular, si ha ese hueso lo rotas (siempre y cuando sea un ojo redondo claro esta) la punta se desplazaria circularmente por la superficie de ojo, que al fin y al cabo es lo que quieres. En cuanto al morpher, pues no se, tambien se puede hacer, como tu bien dices, metiendo pasos intermedios entre el abrierto 100% y el cerrado 100%, pero es una opcion mucho menos versatil que haciendolo con huesos o sharpes.

Cita:
Escritos por Oniromante Ver Mensaje
Si,bueno,he visto ese videotutorial en el foro,lo que ocurre es que como el parpado no cubre todo el ojo sino que baja desde el hueso orbital,no podria usar los arcs...supongo que se podran usar splines tambien o no se...
Si podrias usar arcos, lo unico que tienes qeu hacer es encontrar el sitio donde colocar el arco, generalmente el movimiento del parpado siempre se genera desde el centro del globo ocular. Por lo tanto en centro del arco tendria que estar ahi. Otra cosa es que el recorrido del arco sea tan amplio como el del ejemplo (ojo cartoon) tu necesitarias menos recorrido para cerrar y abrir, pero te puede servir perfectamente.

Saludos
Ivan
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Antiguo 23 jul 2008   #5
Oniromante
Senior Member
 
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Fecha de Ingreso: febrero-2008
Mensajes: 106
Predeterminado Re: mi idea para riguear un parpado...ayuda por favor

en este archivo se ve que han hecho unos bones para los parpados y que al mover esos bones esos bones siguen la superficie de l aesfera que es el globo ocular...
con que herramientas se configuran esos huesos?


YouTube - Advanced Facial Setup
Oniromante is offline   Responder Con Cita
Antiguo 25 jul 2008   #6
Cesar Saez
just another monkey
 
Avatar de Cesar Saez
 
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Buenos Aires, Argentina
Mensajes: 2,793
Contactar con Cesar Saez a través de MSN
Predeterminado Re: mi idea para riguear un parpado...ayuda por favor

Yo no sé si hay una "herramienta para hacer ojos" pero usando la lógica y pensando un poco sobre como se podría lograr algo como lo del vídeo con las herramientas que si se que contamos yo creo que el tipo tiene un hueso con ik centrado con el globo ocular para lograr un arco al mover el ayudante que vemos en el párpado superior y luego quizás emparentado una cadena de huesos horizontales que recorren el párpado superior/inferior, de esa forma al mover el ayudante se movería esa cadena horizontal respetando la curvatura del globo ocular
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"Debes practicar hasta que lo dificil resulte fácil, luego practica hasta que lo fácil resulte hermoso"
Stephen Covey
Cesar Saez is offline   Responder Con Cita
Antiguo 28 jul 2008   #7
Oniromante
Senior Member
 
Avatar de Oniromante
 
Fecha de Ingreso: febrero-2008
Mensajes: 106
Predeterminado Re: mi idea para riguear un parpado...ayuda por favor

gracias Cesar por comentarlo,esto esta muy por encima de mi nivel asi que me pierdo,seguire investigando...

Última edición por Oniromante fecha: 28 jul 2008 a las 14:53.
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Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes)
 
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