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#1 (enlace permanente) |
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Mono Borracho
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Valencia
Mensajes: 301
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Buenas, estoy animando con el action editor en Blender. Y cada vez que hago un previsualizado a lo mejor quiero mover un frame de animacion a otro sitio, y para ello selecciono con b todos los huesos en el action editor y ya con g lo muevo. Hay una forma mas sencilla de poder seleccionar todas las keys de un frame a la vez? Espero haberme explicado bien. Gracias por adelantado
Saludos |
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#2 (enlace permanente) | |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 9,989
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Cita:
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#3 (enlace permanente) |
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Mono Borracho
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Valencia
Mensajes: 301
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Gracias Caronte, tendre que tener mas punteria con los keyframes. bueno seria algo muy util para ajustar el ritmo de los personajes mas rapido. Por lo menos con personajes con muchos huesos. Na... continuo currando. gracias de nuevo
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#4 (enlace permanente) | |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,258
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Cita:
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#5 (enlace permanente) |
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Mono Borracho
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Valencia
Mensajes: 301
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Gracias Leander, la unica cosa que se me ocurre es meterme en el frame en cuestion, seleccionar todos los huesos en pose mode y despues con i insetar un nuevo key sobre el anterior, de esta forma se seleccionan todos y ya con G puesdes mover, . Es un pelin mas pesado pero bueno...Gracias
Saludos |
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#6 (enlace permanente) |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 9,989
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No le veo tanta complicación, simplemente pulsar B y seleccionar y para no tener que "apuntar" pues te acercas con el zoom.
Tener en cuenta que es raro que todos los huesos tengan sus keys en un mismo frame (de hecho es un error de principiante) y aunque estaría bien poder seleccionar todas las keys de un frame, tampoco es algo imprescindible. Última edición por Caronte fecha: 31 may 2005 a las 06:14. |
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#7 (enlace permanente) |
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Mono Borracho
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Valencia
Mensajes: 301
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Soy principiante que le vamos hacer... gracias caronte, ire aprendiendo poco a poco.
Última edición por jogarbel fecha: 31 may 2005 a las 06:37. |
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#8 (enlace permanente) | |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 9,989
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Cita:
Si por ejemplo en un ciclo de andar, las manos, los brazos, las piernas, etc, tienen sus keys en los mismos frames, obtendremos un movimiento robótico y anti-natural. Un simple desplazamiento hacia delante o hacia atrás de las keys de los brazos con respecto a las piernas puede dar un efecto más realista, incluso un leve desfase entre un brazo y el otro, crea un poco de kaos que ayuda que se vea más natural. Somos imperfectos por naturaleza. |
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#9 (enlace permanente) |
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Mono Borracho
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Valencia
Mensajes: 301
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Gracias Caronte por el consejo. esta es mi primera experiencia con animacion 3d y no se si mi metodo es el mas correcto. Mis bases son animacion 2d y lo que intento es transladar un poco el metodo. Calculo los extremos y los acerco o los alejos segun necesito mas o menos velocidad. Para mi esto en 2d es facil, quito o pongo frames, pero en 3d el problema que tenia era que me costaba mover los extremos, y mas teniendo tantos huesos. No es que repita las mismas poses, simplemente que muevo a "x" frame, cambio los huesos hasta que consigo mi frame clave y despues grabo todos los huesos en ese frame. Gracias, continuo pegandome con los conejos
Saludetes |
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#10 (enlace permanente) |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Mensajes: 1,701
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Lo que dice Caronte es muy cierto, es bueno desincronizar brazos, piernas y cabeza.. así la sensación es más real. La otra manera que iba a proponer ya la has dicho tú mismo, replaceando una key en ese frame te quedan todas seleccionadas.
Saludos. Editado. Jur, ya habías dado con la solución "chapucera" Última edición por 8tintin fecha: 31 may 2005 a las 08:54. |
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#11 (enlace permanente) |
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Ready? Go!
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,201
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Por simple curiosidad (y sorry por el quasiofftopic), ¿hay alguna forma de conmutar la interpolación de la curva entre claves, de forma que en un trozo de la curva la interpolación sea lineal (por ejemplo) y en otro de bezier (por ejemplo)?
Me encargué de la traducción de esa parte del manual, pero no recuerdo si comentaba algo al respecto, y no veo en el programa la forma de hacerlo (cambia la interpolación de toda la curva). ¿Alguien? |
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#12 (enlace permanente) |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 9,989
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Tendrías que editar la curva, pulsar V y ajustar los handles de los puntos de control.
O sea... No se puede. |
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