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#1 (enlace permanente) |
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cerebro de rubik
Fecha de Ingreso: agosto-2004
Ubicación: Bogotá, entre el cielo y el paraíso......
Mensajes: 913
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Pues en la pagina de Paule Neale www.paulneale.com en la sección thecnical en el Project: Arnold Character testing muestra ademas de un rigg muy bueno
Saludos
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todo lo que digo es cierto...por lo menos para mi... |
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#2 (enlace permanente) |
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cerebro de rubik
Fecha de Ingreso: agosto-2004
Ubicación: Bogotá, entre el cielo y el paraíso......
Mensajes: 913
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Ya he buscado en el foro y no es lo que busco. Me gusta esta manera y me gustaria escuchar a los que ya han pasado por ahi
...jejeSaludos
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todo lo que digo es cierto...por lo menos para mi... |
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#3 (enlace permanente) |
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just another monkey
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Una manera de simular los biceps mediante huesos es la que sale en el proyecto croi (traducido por iker
http://ikerclon.3dpoder.com/croi/arms5.htm Salu2 :D |
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#4 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: salamanca
Mensajes: 680
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me imagino que estas hablando de hacerlos en max, no lo controlo, pero te comento como he ido haciendolo yo en maya.
el modo mas sencillo es utilizar esferas como influencias(no se como lo llamareis en max) para el skin con expresiones para controlar el alargamiento y la escala, luego yo en maya me he programado un plugin propio de musculos y es un deformador de nurbs funciona bastante bien y guarda el volumen bastante adecuadamente, aunque el problema es el skinning, ya que un sistema normal de skin no contempla el deslizamiento de la piel sobre los musculos, para ello necesitas un sistema dinamico, ya sea mas parecido al funcionamiento de telas o como estoy haciendo ultimamente uno de dos capas, un skin normal con los huesos, convertir ese skin en dinamico y que colisione con los musculos, es muy pesado a nivel de calculo pero el resultado es bastante aceptable, aunque el mayor problema de los musculos es ponerlos en su sitio, da muchisimo mas trabajo que un skin normal, parece que eliminas problemas pero aparecen muchos nuevos. te dejo una prueba de como funciona este metodo, pero aun le falta mucho. |
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#5 (enlace permanente) |
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Miembro
Fecha de Ingreso: enero-2004
Ubicación: Bogota, Colombia
Mensajes: 57
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gerhim, si te interesa lo de los musculos, mira el cd 2 de max, y busca en los demos , los pugins certificados de discreet, hay encontraras Absolute character tools. Pues una vez lo prove y me parecio bastante bueno (lastima que es un demo). Las simulacion de musculos son muy buenas... eso si para que se vean bien hay que tener bien subdivida la malla.
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---------------------------------------------------- GeForce 6800 GT PCI-E@quadro4000, Pentium4 3.2 Ghz, Intel board extreme series, 1 Gb Ram, Wacom Intuos 6x8, y una silla muy comoda para el transnoche. |
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#6 (enlace permanente) | |
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cerebro de rubik
Fecha de Ingreso: agosto-2004
Ubicación: Bogotá, entre el cielo y el paraíso......
Mensajes: 913
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Cita:
Juanca, gracias por el dato, si lo conozco pero precisamente lo que quiero es hacer un sistema de musculatura "manualmente" y poder "agregarlo" al personaje como parte del setup... Saludos
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todo lo que digo es cierto...por lo menos para mi... |
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#7 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: salamanca
Mensajes: 680
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en max no se como hacerlo, pero en maya yo los hago objetos de colision, con una friccion bastante alta, de modo que casi no resbalen, aparte es un softbody que tiene un goal (objeto al que tiende a parecerse ) que es el skin normal a los huesos, y puedo asignar distintas zonas de influencia, donde me interesa que se note el musculo va con poca influencia, ademas en otras zonas tiene una serie de spring para generar arrugas.
no se como se puede hacer en max, yo solo suelto las ideas de como lo he hecho yo. |
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#8 (enlace permanente) |
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DFEX- Homosabius
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Cali/Colombia
Mensajes: 2,821
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Pues una forma muy realista que acabo de descubrir con el CHARACTER STUDIO son las “protuberancias”..... Te explica mejor en la ayuda que viene con el max referente al CHARACTER STUDIO...
También existe un plugin que simula perfectamente músculos.... METAREYES. SALUDO3.
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Portafolio: http://3dfex.blogspot.com/ |
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#9 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Vic (Barcelona)
Mensajes: 2,643
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Lograr unos musculos que se ansanchen simulando la contraccion de estos, esta bien, pero para lograr un buen resultado, sienen que parecer, como dicen, que la pile se deslica poe encima del musculo, y esto es realmente complicado. Pues no solo es un castañazo al ordenador que lo tostas a calcuos inacabables, si no que el setup se complica cantidad, los musculos deben estar muy bien colodados y el calculo de dinamicas tambien se lleba parte del trabajo, pues la piel no se desliza igual en todo el cuerpo.
A mi me tiene ya un poco desmoralizado el tema ... QUel XX's (... ...) |
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#10 (enlace permanente) |
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cerebro de rubik
Fecha de Ingreso: agosto-2004
Ubicación: Bogotá, entre el cielo y el paraíso......
Mensajes: 913
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Pues en este tiempo he aprendido que una manera "rápida" y que no castigue el pc es utilizar huesos y morphing, he hecho unas pruebas, tal vez pueda ser un poco engorroso sobre todo si quieres simular TODOS los musculos, no he mezclado de pronto lo que paul neale y laryyn suguieren y hacer musculos como metabolas vinvulados al hueso, no se que tanto funcione o que tanto ponga a sufrir la compu, ya hare pruebas (estos dias he estado perezocito
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todo lo que digo es cierto...por lo menos para mi... |
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#11 (enlace permanente) |
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DFEX- Homosabius
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Cali/Colombia
Mensajes: 2,821
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Pues con Huesos y el Phystique he tenido muy buenos resultados al simular los bíceps pectorales, pantorrillas y muslos, me falta idearme una forma para hacer la contracción de los tríceps, los músculos de la espalda..... Pues he estado en un método de prueba y fallo, y me he dado cuenta que la incorporación de mas huesos es necesario.
Además la buena construcción del modelo depende del éxito de la simulación muscular. SALUDO3.
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Portafolio: http://3dfex.blogspot.com/ |
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#12 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Vic (Barcelona)
Mensajes: 2,643
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A mi el que me tiene amargao dese hace ya años, es el antebrazo, no logro encontrar ninguna solucion para que no pierda volumen al torcerse, si ejke no hay fooooooorma.
Quel XX's (... ...) |
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#13 (enlace permanente) |
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Odio donde estoy
Fecha de Ingreso: febrero-2005
Ubicación: Ontinyent, Valencia, España, Europa, La tierra...
Mensajes: 1,139
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Hola chicos
Una solución muy buena la tienes en max 7.5, creo que con la 7 tmbb se puede. Baja por la página que te doy con este link hasta el video de Skinmorph. Aqui explica que con Skinmorph puedes hacer lo que buscas. Espero haber sido de ayuda. http://usa.autodesk.com/adsk/servlet...112&id=5659513
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"Si tienes un sueño, es que existe el tiempo para realizarlo" |
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#14 (enlace permanente) | |
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Cthulhu's servant
Fecha de Ingreso: septiembre-2003
Ubicación: R'lyeh
Mensajes: 1,273
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Cita:
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____________________________________________ A la sombra del último árbol habrá un hijo de puta.(Proverbio Maorí). S.G.A.E Ladrones y vagos!!!! Cuidado!! DANTEX busca empleados!! Mucho ojo con esa empresa!!!!Ahora quieren hacer responsables a sus trabajadores de las licencias de software!!!! Te gustan los acuarios? Eres de cerca de Barcelona? entonces clica |
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