Foros 3DPoder.  

Bienvenido a Foros 3DPoder..

Usted esta viendo este foro como invitado, no esta registrado todavía, lo que limita su visión del foro. Si quiere unirse gratis a la mayor comunidad del diseño gráfico de habla hispana, tener acceso a publicar y responder mensajes, tener mensajes privados con otros miembros(PM), responder encuestas, publicar sus imágenes para que las vea el resto del mundo, tener acceso a los video_tutoriales, y muchas cosas más, no lo dude. Registrarse es rápido, simple y gratuito, agregate hoy a la mayor comunidad 3D de habla hispana! !

Si usted tiene algún problema con su registro, por favor , díganoslo aquí. 3d




Retroceder   Foros 3DPoder. > :: Técnicas 3d > Animación y Rigging
Foro3D Galeria Privada Video3D Blueprints Software Blog3DPoder Buscar Empleo Donaciones


Respuesta
 
LinkBack Herramientas Buscar en Tema
Antiguo 05 may 2005   #1 (enlace permanente)
cerebro de rubik
 
Fecha de Ingreso: agosto-2004
Ubicación: Bogotá, entre el cielo y el paraíso......
Mensajes: 913
3dsmax Musculos...como hacerlos

Pues en la pagina de Paule Neale www.paulneale.com en la sección thecnical en el Project: Arnold Character testing muestra ademas de un rigg muy bueno, un sistema de musculos muy interesante. Me pregunto como lo ha hecho, pues nunca he trabajado con esto. Se me ocurren muchas maneras pero pueden ser medio "primitivas" y tal vez alguno de ustedes me puede explicar como lo ha hecho y/o cual seria la mejor manera de simular musculos a ver si no estoy tan equivocado.(manualmente, ya he escuchado del CAT Muscle).

Saludos
__________________
todo lo que digo es cierto...por lo menos para mi...
esta ahora conectado.   Responder Con Cita
Antiguo 05 may 2005   #2 (enlace permanente)
cerebro de rubik
 
Fecha de Ingreso: agosto-2004
Ubicación: Bogotá, entre el cielo y el paraíso......
Mensajes: 913
Predeterminado Re: Musculos...como hacerlos

Ya he buscado en el foro y no es lo que busco. Me gusta esta manera y me gustaria escuchar a los que ya han pasado por ahi ...jeje


Saludos
__________________
todo lo que digo es cierto...por lo menos para mi...
esta ahora conectado.   Responder Con Cita
Antiguo 05 may 2005   #3 (enlace permanente)
just another monkey
 
Avatar de Cesar Saez
 
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Buenos Aires, Argentina
Mensajes: 2,712
Contactar con Cesar Saez a través de MSN
Predeterminado Re: Musculos...como hacerlos

Una manera de simular los biceps mediante huesos es la que sale en el proyecto croi (traducido por iker ), no es exactamente lo que buscas pero de algo te puede servir.
http://ikerclon.3dpoder.com/croi/arms5.htm

Salu2 :D
__________________
Blog::Website
____________________
"Debes practicar hasta que lo dificil resulte fácil, luego practica hasta que lo fácil resulte hermoso"
Stephen Covey
esta ahora conectado.   Responder Con Cita
Antiguo 06 may 2005   #4 (enlace permanente)
Senior Member
 
Avatar de larryvm
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: salamanca
Mensajes: 680
Maya Re: Musculos...como hacerlos

me imagino que estas hablando de hacerlos en max, no lo controlo, pero te comento como he ido haciendolo yo en maya.

el modo mas sencillo es utilizar esferas como influencias(no se como lo llamareis en max) para el skin con expresiones para controlar el alargamiento y la escala, luego yo en maya me he programado un plugin propio de musculos y es un deformador de nurbs funciona bastante bien y guarda el volumen bastante adecuadamente, aunque el problema es el skinning, ya que un sistema normal de skin no contempla el deslizamiento de la piel sobre los musculos, para ello necesitas un sistema dinamico, ya sea mas parecido al funcionamiento de telas o como estoy haciendo ultimamente uno de dos capas, un skin normal con los huesos, convertir ese skin en dinamico y que colisione con los musculos, es muy pesado a nivel de calculo pero el resultado es bastante aceptable, aunque el mayor problema de los musculos es ponerlos en su sitio, da muchisimo mas trabajo que un skin normal, parece que eliminas problemas pero aparecen muchos nuevos.

te dejo una prueba de como funciona este metodo, pero aun le falta mucho.
Descargar Directa de Archivos ...
Tipo de Archivo: zip dinamic.zip (443.8 KB, 42 visitas)
__________________

Pipeline developer
enne entertainment
larryvm is offline   Responder Con Cita
Antiguo 06 may 2005   #5 (enlace permanente)
Miembro
 
Fecha de Ingreso: enero-2004
Ubicación: Bogota, Colombia
Mensajes: 57
3dsmax Re: Musculos...como hacerlos

gerhim, si te interesa lo de los musculos, mira el cd 2 de max, y busca en los demos , los pugins certificados de discreet, hay encontraras Absolute character tools. Pues una vez lo prove y me parecio bastante bueno (lastima que es un demo). Las simulacion de musculos son muy buenas... eso si para que se vean bien hay que tener bien subdivida la malla.
__________________
----------------------------------------------------
GeForce 6800 GT PCI-E@quadro4000, Pentium4 3.2 Ghz, Intel board extreme series, 1 Gb Ram, Wacom Intuos 6x8, y una silla muy comoda para el transnoche.
juanca is offline   Responder Con Cita
Antiguo 06 may 2005   #6 (enlace permanente)
cerebro de rubik
 
Fecha de Ingreso: agosto-2004
Ubicación: Bogotá, entre el cielo y el paraíso......
Mensajes: 913
Predeterminado Re: Musculos...como hacerlos

Cita:
Escritos por larryvm
como estoy haciendo ultimamente uno de dos capas, un skin normal con los huesos, convertir ese skin en dinamico y que colisione con los musculos, es muy pesado a nivel de calculo pero el resultado es bastante aceptable, aunque el mayor problema de los musculos es ponerlos en su sitio, da muchisimo mas trabajo que un skin normal, parece que eliminas problemas pero aparecen muchos nuevos.

te dejo una prueba de como funciona este metodo, pero aun le falta mucho.
Eso es mas o menos lo que quiero y tambien he pensado en como solucionar el problema del skin dinamico y por eso es que el proyecto de Paule Neale me llama la atencion, pero no se como exactamente "vincular" esos musculos al skin y no hacerlo muy pesado para la maquina ...y que los musculos no se muevan "aleatoriamente" a la mitad de una animacion...en fin...

Juanca, gracias por el dato, si lo conozco pero precisamente lo que quiero es hacer un sistema de musculatura "manualmente" y poder "agregarlo" al personaje como parte del setup...


Saludos
__________________
todo lo que digo es cierto...por lo menos para mi...
esta ahora conectado.   Responder Con Cita
Antiguo 06 may 2005   #7 (enlace permanente)
Senior Member
 
Avatar de larryvm
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: salamanca
Mensajes: 680
Predeterminado Re: Musculos...como hacerlos

en max no se como hacerlo, pero en maya yo los hago objetos de colision, con una friccion bastante alta, de modo que casi no resbalen, aparte es un softbody que tiene un goal (objeto al que tiende a parecerse ) que es el skin normal a los huesos, y puedo asignar distintas zonas de influencia, donde me interesa que se note el musculo va con poca influencia, ademas en otras zonas tiene una serie de spring para generar arrugas.

no se como se puede hacer en max, yo solo suelto las ideas de como lo he hecho yo.
__________________

Pipeline developer
enne entertainment
larryvm is offline   Responder Con Cita
Antiguo 01 ago 2005   #8 (enlace permanente)
DFEX- Homosabius
 
Avatar de DFeniX
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Cali/Colombia
Mensajes: 2,821
Predeterminado Re: Musculos...como hacerlos

Pues una forma muy realista que acabo de descubrir con el CHARACTER STUDIO son las “protuberancias”..... Te explica mejor en la ayuda que viene con el max referente al CHARACTER STUDIO...

También existe un plugin que simula perfectamente músculos.... METAREYES.

SALUDO3.
__________________
Cita:
Escritos por A78 Ver Mensaje
Donde esta la curiosidad en los jovenes de hoy!!!
Portafolio: http://3dfex.blogspot.com/
DFeniX is offline   Responder Con Cita
Antiguo 02 ago 2005   #9 (enlace permanente)
Senior Member
 
Avatar de Quel
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Vic (Barcelona)
Mensajes: 2,643
Predeterminado Re: Musculos...como hacerlos

Lograr unos musculos que se ansanchen simulando la contraccion de estos, esta bien, pero para lograr un buen resultado, sienen que parecer, como dicen, que la pile se deslica poe encima del musculo, y esto es realmente complicado. Pues no solo es un castañazo al ordenador que lo tostas a calcuos inacabables, si no que el setup se complica cantidad, los musculos deben estar muy bien colodados y el calculo de dinamicas tambien se lleba parte del trabajo, pues la piel no se desliza igual en todo el cuerpo.

A mi me tiene ya un poco desmoralizado el tema ...


QUel XX's (... ...)
Quel is offline   Responder Con Cita
Antiguo 02 ago 2005   #10 (enlace permanente)
cerebro de rubik
 
Fecha de Ingreso: agosto-2004
Ubicación: Bogotá, entre el cielo y el paraíso......
Mensajes: 913
Predeterminado Re: Musculos...como hacerlos

Pues en este tiempo he aprendido que una manera "rápida" y que no castigue el pc es utilizar huesos y morphing, he hecho unas pruebas, tal vez pueda ser un poco engorroso sobre todo si quieres simular TODOS los musculos, no he mezclado de pronto lo que paul neale y laryyn suguieren y hacer musculos como metabolas vinvulados al hueso, no se que tanto funcione o que tanto ponga a sufrir la compu, ya hare pruebas (estos dias he estado perezocito)
__________________
todo lo que digo es cierto...por lo menos para mi...
esta ahora conectado.   Responder Con Cita
Antiguo 02 ago 2005   #11 (enlace permanente)
DFEX- Homosabius
 
Avatar de DFeniX
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Cali/Colombia
Mensajes: 2,821
Predeterminado Re: Musculos...como hacerlos

Pues con Huesos y el Phystique he tenido muy buenos resultados al simular los bíceps pectorales, pantorrillas y muslos, me falta idearme una forma para hacer la contracción de los tríceps, los músculos de la espalda..... Pues he estado en un método de prueba y fallo, y me he dado cuenta que la incorporación de mas huesos es necesario.

Además la buena construcción del modelo depende del éxito de la simulación muscular.

SALUDO3.
__________________
Cita:
Escritos por A78 Ver Mensaje
Donde esta la curiosidad en los jovenes de hoy!!!
Portafolio: http://3dfex.blogspot.com/
DFeniX is offline   Responder Con Cita
Antiguo 02 ago 2005   #12 (enlace permanente)
Senior Member
 
Avatar de Quel
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Vic (Barcelona)
Mensajes: 2,643
Predeterminado Re: Musculos...como hacerlos

A mi el que me tiene amargao dese hace ya años, es el antebrazo, no logro encontrar ninguna solucion para que no pierda volumen al torcerse, si ejke no hay fooooooorma.

Quel XX's (... ...)
Quel is offline   Responder Con Cita
Antiguo 03 ago 2005   #13 (enlace permanente)
Odio donde estoy
 
Avatar de Davescambra
 
Fecha de Ingreso: febrero-2005
Ubicación: Ontinyent, Valencia, España, Europa, La tierra...
Mensajes: 1,139
Red face Re: Musculos...como hacerlos

Hola chicos

Una solución muy buena la tienes en max 7.5, creo que con la 7 tmbb se puede.
Baja por la página que te doy con este link hasta el video de Skinmorph.
Aqui explica que con Skinmorph puedes hacer lo que buscas.
Espero haber sido de ayuda.
http://usa.autodesk.com/adsk/servlet...112&id=5659513
__________________
"Si tienes un sueño, es que existe el tiempo para realizarlo"
Proverbio Maya

Davescambra is offline   Responder Con Cita
Antiguo 03 ago 2005   #14 (enlace permanente)
Cthulhu's servant
 
Avatar de LochaPowa
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2003
Ubicación: R'lyeh
Mensajes: 1,273
Predeterminado Re: Musculos...como hacerlos

Cita:
Escritos por Quel
ansanchen squimulando la pile se deslica poe encima del inacabables, [...] los musculos deben estar muy bien colodados
Collons Quel,escribe más despacio que últimamente tus post son un pelín crípticos...
__________________
____________________________________________

A la sombra del último árbol habrá un hijo de puta.(Proverbio Maorí).

S.G.A.E Ladrones y vagos!!!!

Cuidado!! DANTEX busca empleados!! Mucho ojo con esa empresa!!!!Ahora quieren hacer responsables a sus trabajadores de las licencias de software!!!!

Te gustan los acuarios? Eres de cerca de Barcelona? entonces clica
LochaPowa is offline   Responder Con Cita
Respuesta



Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes)
 
Herramientas Buscar en Tema
Buscar en Tema:

Búsqueda Avanzada

Normas de Publicación
Usted no puede publicar nuevos mensajes.
Usted no puede responder mensajes
Usted no puede publicar archivos adjuntos
Usted no puede editar sus mensajes

BB code is habilitado
Las caritas están habilitado
Código [IMG] está habilitado
Código HTML está deshabilitado
Trackbacks estan habilitado
Pingbacks estan habilitado
Refbacks are habilitado

Temas Similares
Tema Autor Foro Respuestas Último mensaje
como renderizar como cartoon? OORDIZ Plugins 12 20 feb 2007 14:17
rayos, relampagos y sentellas, como lo hago? PABLIN Render, Iluminación y Cámaras 6 02 oct 2004 06:11
Como animarlo? PABLIN Animación 4 02 oct 2004 02:08
Como podria mejorar estos aspectos del render tyryton1717 Trabajos en Proceso 2 30 ago 2004 12:51
el personaje ciceto de daniel martinez lara, como lo anima? 3dpoder Infografía General 3 17 abr 2002 12:56

google adsense



La franja horaria es GMT. Ahora son las 04:20.


Powered by: vBulletin, para 3DPoder.com Versión 3.7.0 Beta 4
Derechos de Autor ©2000 - 2008, Jelsoft Enterprises Ltd.
3DPoder.com Foro3d.com © Al servicio de la infografia y el 3D desde 1997.
Internet Advertising | Perugia Hotels | Loans | Credit Cards UK | Free Advertising
Search Engine Friendly URLs by vBSEO 3.1.0