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Antiguo 19 feb 2003   #1
Txoldo
Senior Member
 
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Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Euskadi
Mensajes: 431
Predeterminado Necesito ayuda para animacion

Buenas,

Tengo que realizar un video en 3D de una maquina neumatica. En general no hay problema. Pero uno de los elementos para animar no se como hacerlo.

Se trata de unas piezas de plastico al estilo correa de tanque. Estan unidas al punto A y B del conjunto. Cuando la pieza en forma vertical unida al punto B se mueve horizontalmente, el conjunto correa debe desplegarse y recojerse. Y el punto A esta siempre fijo.

Espero que con las imagenes se entienda. Sino me comentais y lo intento explicar mejor.

Hice una prueba con bones, pero no se como relacionar el primero y ultimo bone a la estructura para que se mueva, y no pierda las relaciones entre ellos. Ademas, no consegui que mantuviera la horizontalidad, simulando que esta apoyado en la estructura. Quizas con reactor.

Sugerencias???
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Antiguo 19 feb 2003   #2
trebol-a
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Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Ubicación: Cartagena
Mensajes: 351
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Predeterminado

Nas,
mira yo hace poco tuve que hacer algo hace poco muy parecido te cuento el sistem que considero mas facil:

1. Crea el sistema mecanico de la foto.
2. Crea un spline que haga el recorriod que hace la cadena de plastico, empezando el spline en A y terminando en B.
3. Creas dos dummys sobre esos vertices A y B
4. Aplicas dos modificadores Linx X-form a los vertices de tal manera que estos quedan unidos a las piezas moviles del mecanismo.
5. Te aconsejo que las curvas bezier de esos vertices sean del tipo Smooth de tal manera que la curva se adapte de forma automatica. Tu veras cual sistema queda mejor.
6. Crea un "eslabon" de la cadena de plastico
7. Asignale a ese eslabon el spline como path de recorrido.
8. Una vez tengas el eslabon recorriendo el path de forma correcta. Lo duplicas a lo largo del recorrido y te cargas el original
9. Ahora tendrías 15 o 20 eslabones siguiendo el movimiento del spline.
10. Basta con que muevas las piezas moviles del mecanismo para q el spline se adapte y con él todos lo slabones.

Te sea leve!! :D
Salu2
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Antiguo 19 feb 2003   #3
Txoldo
Senior Member
 
Avatar de Txoldo
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Euskadi
Mensajes: 431
Predeterminado

Buenas,

La idea que me has dado es muy buena, pero me da que no podre usarla. Me explico.

El Spline que deberia crear no lo podria hacer con solo dos vertices. El esquema seria:

(vA)Tramo linea (vA')-> Curba -> (vB') Tramo linea (vB)

Donde (vX) son los vertices.

Los vertices vA y vB podrian estar unidos a la extructura como explicas. Pero el problema viene con los vertices vA' y vB'. Estos deberian avanzar o retorceder a la mitad de velocidad de vA.

No se si me explico muy bien. La pregunta entonces seria:

Puedo relacionar un Dummy a otro y hacer que el movimiento del segundo sea la mitad del primero???
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Antiguo 19 feb 2003   #4
Txoldo
Senior Member
 
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Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Euskadi
Mensajes: 431
Predeterminado

Suelo cometer bastantes faltas pero curva con B me ha dolido!!!!!
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Antiguo 19 feb 2003   #5
trebol-a
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Ubicación: Cartagena
Mensajes: 351
Contactar con trebol-a a través de MSN
Predeterminado

jaja, vueno no te preocupes por las faltas, se hentiende !! jeje

Puedes hacerlo de igual manera. Primero, no tienes limites a la hora de ponerle Link X.form a todos los vertices que quieras.
Podrias incluso hacerlo con bones, pero vaya, creo que la manera mas fiable y comoda sería linkandos los parametros de un dummy a los parametros de otro usando "Wire paremeters", no se como se llamara en la version castellana.
Basicamente seria algo como:

Dummy A1= Linkado a elemento movil 1
Dummy A2= posicion de DummyA1 / 2

Dummy B1=Linkado a elemento movil 2
Dummy B2= posicion de Dummy B1 / 2

Y luego los 4 vertices con link X-form cogidos a sus respectivos dummys. 4 vertices o todos los que quieras claro.
Salu2
trebol-a is offline   Responder Con Cita
Antiguo 22 feb 2003   #6
Axon
Miembro Nuevo
 
Avatar de Axon
 
Fecha de Ingreso: agosto-2002
Mensajes: 29
Predeterminado

He leido el tema y me puse a trastear con el max,y yo lo que hice me dibuje un eslabon,le corri el pivote hasta el punto donde se engrana con el siguiente y lo duplique unas cuantas veces hasta lograr la longitud deseada de la cadena .Luego fui emparentandolos siendo el primer hijo el eslabon pegado de la pieza "b" la pieza movil y asi uno detras de otro hasta llegar al padre que es la pieza "a" "la pieza fija".Luego seleccione el eslabon padre "a" el de la pieza fija, me fui a la persiana de animacion y la opcion ik solvers y alli selecione hd solver y igual que cuando emparentas pinche el ultimo eslabon el "b".Te quedan todos los eslabones unidos por una linea.Por ultimo fui a la persiana de pivot y en la opcion de "ik" fui eslabon por eslabon limitando la rotacion en en "x" y en "y" y tambien limitando el angulo en "z" en los eslabones que pegan con el suelo.
Y al mover el eslabon b funciona decentemente.
Espero haberme explicado bien,y si lo haces que te funcione bien.
Me voy a dormir que es la leche de tarde.
Un saludo
Axon is offline   Responder Con Cita
Antiguo 24 feb 2003   #7
Txoldo
Senior Member
 
Avatar de Txoldo
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Euskadi
Mensajes: 431
Predeterminado

Buenas,

MUCHAS GRACIAS A LOS DOS!!!!

No conocia el wire-parameters. Mas que interesante!!!! Tendre que trastear con el tema.

Respecto a los ik, pues yo hice una prueba con bones + IK con la configuracion que planteas. El resultado no era malo, pero me daba pequeños problemillas. (Superposicion de eslabones con demas estructura). Pero tambien mirare el tema.
Txoldo is offline   Responder Con Cita
Antiguo 24 feb 2003   #8
SHAZAM
Administrador
 
Avatar de SHAZAM
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,888
Predeterminado Txoldo, echa un vistazo:

Aquí se planteó un problema similar hace algún tiempo.

Te anexo el link por si te sirve: Oruga
El compañero BKeeping explica lo del wire-parameters y las expresiones matemáticas.

Un saludo,
Shazam.

P.D.: Si te sirve pero no te queda muy claro, avísame.
__________________
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
SHAZAM is offline   Responder Con Cita
Antiguo 21 abr 2008   #9
Diegokurtbain
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: abril-2008
Mensajes: 1
Predeterminado Re: Necesito ayuda para animacion

señores porfavor necesito ayuda, yo utilizo el carrara pro 5 y necesito hacer una animacion con bones, pero lastimosamente no c como hacer que los bones se conecten con lo que quiero mover si alguien me puede ayudar se los agradeceria mucho !
Diegokurtbain is offline   Responder Con Cita
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