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#1 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: enero-2004
Mensajes: 22
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Hola a todos Necesito un tutorial para 3DSMax que explique bien cómo hacer que los personajes puedan agarrar cosas, coger objetos, tocar a otros personajes,etc. de modo que la malla del personaje realmente choque con la malla de otro personaje o cosa; que haya realmente un contacto físico, vamos. ¿SAbe alguien de una dirección de internet donde conseguir un tutorial que explique esto? Espero haberme exlicado bien; porque llevo semanas buscando un tutorial que lo explique o un plugin que lo solucione y no hay manera. Ayudadme , por favor :cry: |
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#2 |
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Senior Member
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Si te refieres a que no traspasen al otro personaje... la única manera que conozco es la de tener mucho cuidado al animar para que eso no suceda (de hecho, todavía pasa incluso en los trabajo grandes de pixar como en Monsters Inc.). Si tienes el DVD de Antz, hay un comentario en el que un gesto que hace Cutter cuando habla con Bala en Insectopia en el que junta los dedos se vé sencillo y natural, pero en realidad fué mas de un día de trabajo de un animador para evitar que los dedos se traspasaran entre ellos.
En pixar inventaron un sistema, de todos modos, que aunque no impide que un objeto traspase a otro, si hace que se aplaste un poco cuando se juntan demasiado (que lo puedes ver en acción en For The Birds cuando los pájaros se quedan todos apretados), pero de momento no se de ningun software comercial que tenga algo parecido. Tal vez podrías hacer algo parecido si tienes planeado que un personaje agarre a otro hacer un morph target que haga que la piel se baje un poco donde lo agarran, e incluso tal vez se podría hacer un script en maxscript que lo active cuando la mano del otro personaje esté a cierta distancia, pero de maxscript (o de scripting en general) yo se lo mismo que se de chino.. o sea, nada..
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[url=http://locoman.kapowwie.com/]Mi página web[/url] |
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#3 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2004
Ubicación: ya tengo casita
Mensajes: 207
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JA, LO SABÍA!!
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#4 |
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p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,508
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Juraría que he contestado esta pregunta en otros foros...
Debería dormir más P.D.: Zidane es calvo de lo muuuuuucho que trabaja (y también se queda calvo de contar dinero) |
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#5 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: enero-2004
Mensajes: 22
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Gracias a todos por las respuestas.
Buuuf :? Va a ser duro entonces animar el personaje. En otro foro me dijeron que podía usar el "Reactor" para solucinar el problema. Ayer lo probé con objetos para que choquen entre sí y funciona con una simulación; en teoría tendría que funcionar con una malla de personaje ¿no? lo he intentado pero da problemas¿Qué opinais? Gracias de nuevo :lol: |
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#6 |
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p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,508
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Animar un personaje no sólo consiste en controlar que la geometría no haga lo que quiera, y evitar que se "crucen" dos modelos. Es algo bastante más complejo que eso.
Lo que comentas sí que estaría muy bien: que los modelos no pudieran montarse unos encima de otros. Eso sí sería una revolución. De momento, las bases del 3D están planteadas de otra manera. Y así hemos de seguirlas ¡Saludos! |
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#7 |
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Senior Member
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no creo que con reactor puedas llegar a hacerlo :? . Miralo con el efecto especial displace, pon uno en cada dedo. Pero esto solo hara que cuando se aproxime a una malla, ésta se desplace gradualmente segun la envolvente del displace.
Saludos |
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#8 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Torrent,Valencia
Mensajes: 190
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Nas,como te comentaba en el otro foro,yo también lo he intentado,pero parece ser que no puedes tener un movimiento libre y al mismo tiempo calcular una simulacion(?).
A ver si sale alguien con alguna solución,y luego la patenta... Un saludo. |
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#9 |
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Miembro
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es un tema interesante y tampoco tengo las respuestas...
se me ocurre que debe haber una manera para detectar colisiones entre objetos, como tienen los juegos... por lo menos con una advertencia de colision uno podria revisar y arreglar cada tantos cuadros.... eso podria hacerse con un script... o no? como hacer para que cuando la mano hagarre un objeto este siga el moviemiento de la mano... como un link, y que cuando lo suelte deje de estar ligado a la mano... se puse hacer eso? |
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#10 | |
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Senior Membriller
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Ubicación: Madrid
Mensajes: 1,257
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Cita:
En la ayuda de Character Studio te explican exactamente como hacerlo, mediante un tutorial, si mal no recuerdo. (aunque eso no quiere decir que necesites Character Studio, pues es independiente de él)
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No conozco a la mitad de ustedes, ni la mitad de lo que querría, y lo que yo querría es menos de la mitad de lo que la mitad de ustedes merece |
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| Etiquetas Identificativas |
| 3dsmax, los, necesito, para, personajes, puedan, tutorial |
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