Foros 3DPoder.  

Bienvenido a Foros 3DPoder..

Usted esta viendo este foro como invitado, no esta registrado todavía, lo que limita su visión del foro. Si quiere unirse gratis a la mayor comunidad del diseño gráfico de habla hispana, tener acceso a publicar y responder mensajes, tener mensajes privados con otros miembros(PM), responder encuestas, publicar sus imágenes para que las vea el resto del mundo, tener acceso a los video_tutoriales, y muchas cosas más, no lo dude. Registrarse es rápido, simple y gratuito, agregate hoy a la mayor comunidad 3D de habla hispana! !

Si usted tiene algún problema con su registro, por favor , díganoslo aquí. 3d





¿Te ayudo?
Retroceder   Foros 3DPoder. > :: Técnicas 3d > Animación y Rigging
Foro3D Galeria Privada Video3D Blueprints Software Blog3DPoder Buscar Empleo Donaciones

google adsense


Respuesta
 
Herramientas
Antiguo 27 ene 2004   #1
Makoko
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: enero-2004
Mensajes: 22
Predeterminado Necesito Tutorial 3dsmax para que los personajes puedan...

Hola a todos

Necesito un tutorial para 3DSMax que explique bien cómo hacer que los personajes puedan agarrar cosas, coger objetos, tocar a otros personajes,etc. de modo que la malla del personaje realmente choque con la malla de otro personaje o cosa; que haya realmente un contacto físico, vamos.

¿SAbe alguien de una dirección de internet donde conseguir un tutorial que explique esto?

Espero haberme exlicado bien; porque llevo semanas buscando un tutorial que lo explique o un plugin que lo solucione y no hay manera.


Ayudadme , por favor :cry:
Makoko is offline   Responder Con Cita
Antiguo 27 ene 2004   #2
LocoMan
Senior Member
 
Avatar de LocoMan
 
Fecha de Ingreso: agosto-2003
Ubicación: Venezuela
Mensajes: 172
Contactar con LocoMan a través de ICQ Contactar con LocoMan a través de MSN Contactar con LocoMan a través de Yahoo
Predeterminado Re: Necesito Tutorial 3dsmax para que los personajes puedan.

Si te refieres a que no traspasen al otro personaje... la única manera que conozco es la de tener mucho cuidado al animar para que eso no suceda (de hecho, todavía pasa incluso en los trabajo grandes de pixar como en Monsters Inc.). Si tienes el DVD de Antz, hay un comentario en el que un gesto que hace Cutter cuando habla con Bala en Insectopia en el que junta los dedos se vé sencillo y natural, pero en realidad fué mas de un día de trabajo de un animador para evitar que los dedos se traspasaran entre ellos.

En pixar inventaron un sistema, de todos modos, que aunque no impide que un objeto traspase a otro, si hace que se aplaste un poco cuando se juntan demasiado (que lo puedes ver en acción en For The Birds cuando los pájaros se quedan todos apretados), pero de momento no se de ningun software comercial que tenga algo parecido. Tal vez podrías hacer algo parecido si tienes planeado que un personaje agarre a otro hacer un morph target que haga que la piel se baje un poco donde lo agarran, e incluso tal vez se podría hacer un script en maxscript que lo active cuando la mano del otro personaje esté a cierta distancia, pero de maxscript (o de scripting en general) yo se lo mismo que se de chino.. o sea, nada..
__________________
[url=http://locoman.kapowwie.com/]Mi página web[/url]
LocoMan is offline   Responder Con Cita
Antiguo 28 ene 2004   #3
many
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: enero-2004
Ubicación: ya tengo casita
Mensajes: 207
Predeterminado Re: Necesito Tutorial 3dsmax para que los personajes puedan.

JA, LO SABÍA!! uno k es un amigo mío que es un notas se m quejaba de un corto que hice pq algunas cosas se cruzaban, dedillos y eso... y me aseguró que existía un plugin que ponía la malla dura (no penseis mal ). Pero si les pasa a Pixar... es como que aun vayan diciendo k hay métodos milagrosos para no quedarse calvo. Si Zidane es calvo...
many is offline   Responder Con Cita
Antiguo 28 ene 2004   #4
ikerCLoN
p a l e t o
 
Avatar de ikerCLoN
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,508
Predeterminado Re: Necesito Tutorial 3dsmax para que los personajes puedan.

Juraría que he contestado esta pregunta en otros foros...

Debería dormir más ¡Saludos!

P.D.: Zidane es calvo de lo muuuuuucho que trabaja (y también se queda calvo de contar dinero)
__________________
-=: mi blog de desarrollo :=----- last update 19/09/08 DING DING DING!!!
ikerCLoN is offline   Responder Con Cita
Antiguo 28 ene 2004   #5
Makoko
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: enero-2004
Mensajes: 22
Predeterminado Re: Necesito Tutorial 3dsmax para que los personajes puedan.

Gracias a todos por las respuestas.

Buuuf :? Va a ser duro entonces animar el personaje.

En otro foro me dijeron que podía usar el "Reactor" para solucinar el problema. Ayer lo probé con objetos para que choquen entre sí y funciona con una simulación; en teoría tendría que funcionar con una malla de personaje ¿no? lo he intentado pero da problemas¿Qué opinais?

Gracias de nuevo :lol:
Makoko is offline   Responder Con Cita
Antiguo 28 ene 2004   #6
ikerCLoN
p a l e t o
 
Avatar de ikerCLoN
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,508
Predeterminado Re: Necesito Tutorial 3dsmax para que los personajes puedan.

Animar un personaje no sólo consiste en controlar que la geometría no haga lo que quiera, y evitar que se "crucen" dos modelos. Es algo bastante más complejo que eso.

Lo que comentas sí que estaría muy bien: que los modelos no pudieran montarse unos encima de otros. Eso sí sería una revolución. De momento, las bases del 3D están planteadas de otra manera. Y así hemos de seguirlas

¡Saludos!
__________________
-=: mi blog de desarrollo :=----- last update 19/09/08 DING DING DING!!!
ikerCLoN is offline   Responder Con Cita
Antiguo 28 ene 2004   #7
@lbert
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Mensajes: 220
Contactar con @lbert a través de MSN
Predeterminado Re: Necesito Tutorial 3dsmax para que los personajes puedan.

no creo que con reactor puedas llegar a hacerlo :? . Miralo con el efecto especial displace, pon uno en cada dedo. Pero esto solo hara que cuando se aproxime a una malla, ésta se desplace gradualmente segun la envolvente del displace.

Saludos
@lbert is offline   Responder Con Cita
Antiguo 28 ene 2004   #8
rmortis
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Torrent,Valencia
Mensajes: 190
Predeterminado Re: Necesito Tutorial 3dsmax para que los personajes puedan.

Nas,como te comentaba en el otro foro,yo también lo he intentado,pero parece ser que no puedes tener un movimiento libre y al mismo tiempo calcular una simulacion(?).
A ver si sale alguien con alguna solución,y luego la patenta...
Un saludo.
rmortis is offline   Responder Con Cita
Antiguo 15 feb 2004   #9
santiworld
Miembro
 
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Buenos Aires
Mensajes: 54
Contactar con santiworld a través de ICQ
Predeterminado Re: Necesito Tutorial 3dsmax para que los personajes puedan.

es un tema interesante y tampoco tengo las respuestas...

se me ocurre que debe haber una manera para detectar colisiones entre objetos, como tienen los juegos... por lo menos con una advertencia de colision uno podria revisar y arreglar cada tantos cuadros....
eso podria hacerse con un script... o no?

como hacer para que cuando la mano hagarre un objeto este siga el moviemiento de la mano... como un link, y que cuando lo suelte deje de estar ligado a la mano... se puse hacer eso?
santiworld is offline   Responder Con Cita
Antiguo 15 feb 2004   #10
Luroc
Senior Membriller
 
Avatar de Luroc
 
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Ubicación: Madrid
Mensajes: 1,257
Predeterminado Re: Necesito Tutorial 3dsmax para que los personajes puedan.

Cita:
como hacer para que cuando la mano hagarre un objeto este siga el moviemiento de la mano... como un link, y que cuando lo suelte deje de estar ligado a la mano... se puse hacer eso?
Mediante el controlador Link Constraint. Le aplicas dicho controlador a las claves de transformación de tu objeto, y luego no tienes más que indicarle a que objeto quieresque siga, o deje de seguir, y en que frame.

En la ayuda de Character Studio te explican exactamente como hacerlo, mediante un tutorial, si mal no recuerdo. (aunque eso no quiere decir que necesites Character Studio, pues es independiente de él)
__________________
No conozco a la mitad de ustedes, ni la mitad de lo que querría, y lo que yo querría es menos de la mitad de lo que la mitad de ustedes merece
Luroc is offline   Responder Con Cita
Respuesta

Etiquetas Identificativas
3dsmax, los, necesito, para, personajes, puedan, tutorial


Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes)
 
Herramientas

Normas de Publicación
Usted no puede publicar nuevos mensajes.
Usted no puede responder mensajes
Usted no puede publicar archivos adjuntos
Usted no puede editar sus mensajes

BB code is habilitado
Las caritas están habilitado
Código [IMG] está deshabilitado
Código HTML está deshabilitado
Trackbacks are deshabilitado
Pingbacks are deshabilitado
Refbacks are deshabilitado
Saltar a Foro

google adsense



La franja horaria es GMT. Ahora son las 07:58.


Powered by: vBulletin, para 3DPoder.com Versión 3.7.0 Beta 4
Derechos de Autor ©2000 - 2008, Jelsoft Enterprises Ltd.
3DPoder.com Foro3d.com © Al servicio de la infografia y el 3D desde 1997.
Personal Loans | Compare | Loans | Car Insurance | Cheap Loan
Content Relevant URLs by vBSEO 3.2.0