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#1 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: enero-2006
Mensajes: 21
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buenas, he visto en un video que hacia ikerclon sobre rigging facial y he visto que el ojo al moverse deformaba ligeramente el parpado y no se como hacerlo, si alguien pudiera explicarlo , le estaria agradecido. gracias
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#2 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,190
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No sé como lo hará Iker, pero yo lo hice hace tiempo con Displacement mapping usando una textura con forma de esfera en escala de grises y trackeando su posición al globo ocular.
No me preguntes como hacerlo con MAX, porque uso Blender, pero no es nada complicado si controlas bien tu soft 3D |
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#3 |
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8======D
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,373
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No hace falta tanta tecnología chachi para hacerlo, Caronte. Además, ¿eso funciona con el ojo abierto o con el ojo cerrado? Creo que tidart se refiere a un ojo abierto que, al moverse, deforma un poco la zona de alrededor.
Es tan sencillo como poner un hueso en la misma posición que el ojo, y o bien hacer que tenga la misma orientación que éste, o tener un 'look at' al mismo ayudante al que el ojo esté mirando, con las misma configuración que el primero. Y pesar ese hueso a la zona que rodea el ojo, muy sutilmente. Vamos, que no es nada complicado. No nos hemos estrujado mucho los sesos, ¿eh?
__________________
-=: mi blog de desarrollo :=----- last update 10/07/08 |
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#4 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: enero-2006
Mensajes: 21
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Muchas Gracias A Los Dos
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