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#1 |
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Novato
Fecha de Ingreso: julio-2007
Ubicación: Colombia
Mensajes: 29
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Bueno en vista q mi primer ciclo fue horrible
decidi volverlo a intentar ( quizas masoquismo jaja) hay les dejo el archivo de max 9 para q me critiquen hasta donde mas puedan jaja en serio todos sus comentarios son bienvenidos... no dejo el render ya q tengo un problema lcon mi maquina y no me deja hacer el rendersalu2 |
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#2 |
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Novato
Fecha de Ingreso: julio-2007
Ubicación: Colombia
Mensajes: 29
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uyyyyyyy no lo puedo creer asi de horrible qdo...sabia q era malo pero tampoco hasta no responder mi post
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#3 |
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just another monkey
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No todos tenemos 3dsmax!
trata de poner un video previo con el ciclo y será más fácil que la gente comente, no lo limites tu mismo ![]() |
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#4 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Mensajes: 2
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Muy interesante, digo yo
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#5 |
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Novato
Fecha de Ingreso: julio-2007
Ubicación: Colombia
Mensajes: 29
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oyeme jordiet, muchas gracias por tu coment pense q este post ya habia qdado en el olvido, jajaja...en realidad en estos dias subo el video.
salu2 |
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#6 |
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Novato
Fecha de Ingreso: julio-2007
Ubicación: Colombia
Mensajes: 29
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hola a todos...bno quiero mostrar un ciclo de caminado... el ultimo y quizas el mas rapido q he hecho...el primero q publique no he sacado el render bno por el momento va este...espero todos sus coments
salu2 |
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#7 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: enero-2008
Mensajes: 20
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hola a mi me parecio bueno la cosa es ir mejorando si esto te salio bien el siguiente te saldra excelente
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#8 |
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animation x food
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te dejo algunos coments
intenta poner una vista lateral porque se aprecia mejor la columna va muy rígida no me gusta el movimiento de la cabeza, si quieres efecto goma intenta que se encoja como efecto del paso, de la caida del cuerpo sobre las piernas, un par de frames despues de la pose de contacto, eso es cuestion de ir probando puedes balancear un poquito la cadera a derecha y a izquierda para mantener el personaje en equilibrio, sobre el pie de apoyo. En la horizontal. deja el pie izquierdo quieto, se te mueve lo que serían los dedos y da mal rollito los dedos de las manos yo no los doblaría así parece que se parten, juega con la palma todas estas cositas las ves claras repitiendo las poses de casi cualquier libraco de animación, en el williams lo tienes todo muy mascado junto con el por qué de cada cosa. |
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#9 |
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Novato
Fecha de Ingreso: julio-2007
Ubicación: Colombia
Mensajes: 29
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uy muchas gracias x los coments....
marco777; muchas gracias por tu coment me alegra que te haya gustado Cardenes, bno muchas gracias por tus coments claro que si intentare mejorarlo cada vez mas con sus aportes...no te entendi muy bn lo del pie izquierdo q se qda quieto o algo asi salu2 ![]() |
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#10 |
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animation x food
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en el frame 24 el dedo del pie izquierdo se levanta, en ese momento ese dedo debe estar quieto porque el peso del cuerpo recae sobre él. Tu has hecho que se levante, baje otra vez. Además como que desliza. Creo que tocando un poco las curvas lo solucionarás.
Lo ves en el pie derecho también, justo al empezar la animación, el dedo antes de despegar del suelo hace un mov rarillo. De perfil se ve más claro. suerte |
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#11 |
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Novato
Fecha de Ingreso: julio-2007
Ubicación: Colombia
Mensajes: 29
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Hola Cardenes, ups ok ya se de q me hablas si es un error q no he podido corregir que cuando se mueve en el primer paso el pie se desliza... ps un poco he intentado mejorarlo gracias x la apreciacion
salu2 |
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#12 |
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animation x food
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trabajas con el editor de curvas? huele a splines rebeldes
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#13 |
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JCarlos
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Hola Anfes3D,
Oye muy bueno tu trabajo... mira este enlace, talvez te ayude a mejorar tu tecnica: idleworm: animation tutorial - walk cycle part 1 espero que te sirva Sigue hechandole ganas, y cada día mejoraras, recueda que: La practica hace al maestro!!!! bendiciones.
__________________
JCarlos... La practica hace al maestro!!!
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