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#1 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: mayo-2004
Ubicación: Asturias
Mensajes: 48
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Hola para una persona que quiera empezar animar sus personajes que le recomendarias ?? cat o caracter studio ?? hay material suficiente en español para alguno de los dos ?? tutoriales, manuales, etc .... ?
P.D: Y sin fijarse en si es mas intuitivo para los principiantes, cual considerais mejor de los dos ??? un saludo. |
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#2 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Vic (Barcelona)
Mensajes: 2,643
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¿ Sabes mover objetos, y que son y como funcionan las keys ?
- Si tu respuesta es "no", olbidate de CAT CS y aprende las bases de las keys y las cuvas de animacion. - Si tu respuesta es "si", Continua ¿ Sabes ANIMAR objetos ? (no es lo mismo mover que animar) - Si tu respuesta es "no", olbidate de CAT CS y aprende a animar objetos inanimados primero. Darle vida, personalidad y gracia a una pelota, no es tan facil como parece y ni mucho menos un ejercicio chorra. - Si tu respuesta es "si", Continua. Llegados a este punto, si tus respuestas han sido "si" en ambos casos, casi casi deberias saber animar con cualquiera de ambos. Con lo que poco importa la eleccion, hay gustos para todos (Aunque creo que mayormente la gente se decanta por el CAT). Quel XX's (... ...) |
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#3 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2005
Ubicación: politecnico/3D,3D/politecnico
Mensajes: 1,911
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Yo de ti empezaria ( y seguiria ) con Cat.Personalmente character studio no me gusta.Cat tiene muchas ventajas al respecto.
El pagina oficial de character animation tecnologies tienes mucha informacion. Videotutoriales sobre cat muy utiles.(...aunque tienes que registrate para bajarlos..pero vale la pena) |
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#4 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: mayo-2004
Ubicación: Asturias
Mensajes: 48
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gracias a ambos, Quel si se mover objetos, manejar keys, animar objetos, la pelota, el trackview etc ... ya que estoi en un curso. y shenmue si e visto los tutoriales de cat y me registrare luego, creo que me decantare por cat. gracias a ambos.
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#5 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,842
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Si es para empezar, yo optaría por utilizar los huesos nativos del Max y así aprendería desde cero como se configura un personaje. Luego, ya dominando esto, puedes regresar a CAT o CS y personalizar riggings, inventarte los tuyos propios, y sobre todo, si conoces como funciona un personaje tienes mayor dominio a la hora de animar. Inclusive si te contratan para alguna producción con otras herramientas no estás limitado a ninguna herramienta en particular ya que el principio de las herramientas nativas de IK/FK para todos las suites 3D es muy similar.
Esa es mi humilde opinión.
__________________
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#6 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Valencia
Mensajes: 256
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yo personalmente creo que antes de hacer todo eso me leeria el libro animation survival kit mas que nada para tener los conceptos de animacion bastante claros, pero bueno es solo una idea, despues seguiria los pasos que ha dicho shazam
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#7 | |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,842
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Cita:
__________________
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#8 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2004
Mensajes: 133
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Hola:
Hay otra opción… Si lo que realmente quieres es empezar a animar personajes y no complicarte (según como se mire, claro está) la vida aprendiendo a utilizar CS, CAT ó aprendiendo a crearte estructuras de huesos...puedes animar con rigging gratuitos. Encontrarás unos cuantos en http://www.3dpoder.com/foro3dpoder/s...ad.php?t=24526 Dos de los rigging que te aconsejo son el LowMax ( y si es con las mejoras que hizo IKERCLON mejor) o el Skeleton RIG, aunque tienes más donde elegir en la sección de “animación y rigging” es solo que busques el asunto en cuestión. Por cierto el libro que han citado antes es una autentica joya, imprescindible. Un autentico Kit de supervivencia para un animador. Un saludo.
__________________
www.linkedin.com/in/joanmarcfuentes |
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