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Antiguo 29 feb 2008   #1
Oniromante
Senior Member
 
Avatar de Oniromante
 
Fecha de Ingreso: febrero-2008
Mensajes: 106
Predeterminado Para los riggers:ayuda a novato rigeando con linked xform

EL caso es que a un personaje le meto un linked xform en la muñeca y otro en el codo,cada uno con su objeto de control.Esto me permite estirar al personaje pero cuando giro el control del codo gira toda la malla del brazo pero el control de la muñeca queda atras por lo que ya no me sirve...si linko el control codo al control muñeca empieza el espectaculo de deformaciones raras....
algo que pueda hacer?
se entiende?
Oniromante is offline   Responder Con Cita
Antiguo 29 feb 2008   #2
ikerCLoN
8======D
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,354
Predeterminado Re: Para los riggers:ayuda a novato rigeando con linked xform

Lo que deberías hacer es construir todo el sistema desde cero, y ordenadamente (es muy importante esto). Vamos, es lo que estoy haciendo yo y de momento no me va demasiado mal.

sistema FK > sistema IK > sistema de controles 'freeform' > sistema de huesos para 'skin'.

Yo no usaría LinkedXForm para lo que quieres hacer. Tienes un ejemplo de lo que comento en este rig de Carlos Anguiano:

Untitled Document

Desoculta y descongela todo y echa un vistazo a cómo ha montado Carlos el sistema para estirar las distinas partes del modelo.
__________________
-=: mi blog de desarrollo :=----- last update 10/07/08
ikerCLoN is offline   Responder Con Cita
Antiguo 29 feb 2008   #3
phew_in
Owl
 
Avatar de phew_in
 
Fecha de Ingreso: enero-2006
Ubicación: Beach
Mensajes: 30
Predeterminado Re: Para los riggers:ayuda a novato rigeando con linked xform

Puedes crear la spline y agregar el modificador spline ik control, con eso deberia de darte lo que buscas y si quieres tener más control de deformación en la spline busca en la documentación de maxscript esto:
Scripting Vertex and Control Point Animation con especial atención en el metodo animateVertex, espero sirva.
phew_in is offline   Responder Con Cita
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