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#1 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2008
Mensajes: 106
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EL caso es que a un personaje le meto un linked xform en la muñeca y otro en el codo,cada uno con su objeto de control.Esto me permite estirar al personaje pero cuando giro el control del codo gira toda la malla del brazo pero el control de la muñeca queda atras por lo que ya no me sirve...si linko el control codo al control muñeca empieza el espectaculo de deformaciones raras....
algo que pueda hacer? se entiende? |
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#2 |
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8======D
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,354
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Lo que deberías hacer es construir todo el sistema desde cero, y ordenadamente (es muy importante esto). Vamos, es lo que estoy haciendo yo y de momento no me va demasiado mal.
sistema FK > sistema IK > sistema de controles 'freeform' > sistema de huesos para 'skin'. Yo no usaría LinkedXForm para lo que quieres hacer. Tienes un ejemplo de lo que comento en este rig de Carlos Anguiano: Untitled Document Desoculta y descongela todo y echa un vistazo a cómo ha montado Carlos el sistema para estirar las distinas partes del modelo.
__________________
-=: mi blog de desarrollo :=----- last update 10/07/08 |
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#3 |
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Owl
Fecha de Ingreso: enero-2006
Ubicación: Beach
Mensajes: 30
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Puedes crear la spline y agregar el modificador spline ik control, con eso deberia de darte lo que buscas y si quieres tener más control de deformación en la spline busca en la documentación de maxscript esto:
Scripting Vertex and Control Point Animation con especial atención en el metodo animateVertex, espero sirva. |
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