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#1 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2008
Mensajes: 132
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despues de muchos sufrimientos me he decidido por el physique y estoy comenzando a pesar a mano esas zonas en las que no hay mas remedio...Me gustaria saber si hay unas pautas generales que os ayudan a hacer que esta tarea sea un poco menos infernal...Me refiero a un punto en el que los envolventes ya estan bien puestos y toca pesar a mano...
A mi se me ocurren estas dudas... 1)es mejor que la pelvis no sea triangulada para que haya menos envolventes en la ingle? 2)es mejor que cada vertice pertenezca solo como mucho a dos envolventes? 3) como se consigue que cuando pesas por ejemplo los vertices de la clavicula y ves que va bien luego vas a pesar los vertices del humero y el humero queda bien pero la clavicula que funcionaba se va a tomar por el saco... 4)me lia tambien que un vertice pueda tener un valor 200 para un hueso y 0.25 para otro hueso porque no visualizo esos porcentajes,vamos que no es como 0.6+0.4 o 0.2+08 |
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#2 | ||
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p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,523
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Cita:
Cita:
No conozco demasiado 'Physique', pero parece ser que pesar a mano los vértices puede ser una ardua tarea. ¿Por qué te decantaste por ése? |
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#3 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2008
Mensajes: 132
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Bueno...gracias por las respuestas...
Los motivos de mi "decantacion" me temo que no son muy ortodoxos...el motivo que mas peso fue que vi dvd de rigging 3 sobre skinning de Neale y no entendi el tema del pesado ni asignacion de vertices....(sere un zote,pero no entiendo lo de pintar los pesos para conseguir el resultado que yo quiero) y sobre physique tengo mucha mas informacion en mi disco duro y he visto progresos ultimamente en mis trabajillos con physique,por eso me lance a profundizar a ver si por fin entiendo el pesado y consigo dominarlo...lo siento porque me parece que el skin morph debe venir muy bien y en physique no puedo hacer eso (creo...).Hasta ahora solo consigo deformaciones aproximadas,que no canten mucho,pero no perfectas y siempre para mallas sencillas de pocos poligonos. |
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| Etiquetas Identificativas |
| comenzar, con, consejos, para, pesar, physique, pid, verices |
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