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Antiguo 08 jun 2008   #1
Oniromante
Senior Member
 
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Fecha de Ingreso: febrero-2008
Mensajes: 132
Predeterminado pid o consejos para comenzar a pesar verices con physique...

despues de muchos sufrimientos me he decidido por el physique y estoy comenzando a pesar a mano esas zonas en las que no hay mas remedio...Me gustaria saber si hay unas pautas generales que os ayudan a hacer que esta tarea sea un poco menos infernal...Me refiero a un punto en el que los envolventes ya estan bien puestos y toca pesar a mano...
A mi se me ocurren estas dudas...
1)es mejor que la pelvis no sea triangulada para que haya menos envolventes en la ingle?
2)es mejor que cada vertice pertenezca solo como mucho a dos envolventes?
3) como se consigue que cuando pesas por ejemplo los vertices de la clavicula y ves que va bien luego vas a pesar los vertices del humero y el humero queda bien pero la clavicula que funcionaba se va a tomar por el saco...
4)me lia tambien que un vertice pueda tener un valor 200 para un hueso y 0.25 para otro hueso porque no visualizo esos porcentajes,vamos que no es como 0.6+0.4 o 0.2+08
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Antiguo 08 jun 2008   #2
ikerCLoN
p a l e t o
 
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Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,523
Predeterminado Re: pid o consejos para comenzar a pesar verices con physique...

Cita:
2)es mejor que cada vertice pertenezca solo como mucho a dos envolventes?
Hay zonas en las que necesitas influencia de mayor número de huesos. Por ejemplo, en la zona del hombro es posible tener influencia de la columna, el cuello, la clavícula y el brazo.
Cita:
3) como se consigue que cuando pesas por ejemplo los vertices de la clavicula y ves que va bien luego vas a pesar los vertices del humero y el humero queda bien pero la clavicula que funcionaba se va a tomar por el saco...
Con experiencia... Creo que en otros programas se puede hacer un 'lock' de los pesos para un determinado hueso, pero en MAX tengo entendido que no. Un compañero desarrolló en mi antiguo trabajo una utilidad para conseguir eso en MAX... pero con el modificador 'Skin' (la herramienta no es pública, sólo quería dejar constancia de que se podría hacer).

No conozco demasiado 'Physique', pero parece ser que pesar a mano los vértices puede ser una ardua tarea. ¿Por qué te decantaste por ése?
__________________
-=: mi blog de desarrollo :=----- last update 19/09/08 DING DING DING!!!
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Antiguo 08 jun 2008   #3
Oniromante
Senior Member
 
Avatar de Oniromante
 
Fecha de Ingreso: febrero-2008
Mensajes: 132
Predeterminado Re: pid o consejos para comenzar a pesar verices con physique...

Bueno...gracias por las respuestas...
Los motivos de mi "decantacion" me temo que no son muy ortodoxos...el motivo que mas peso fue que vi dvd de rigging 3 sobre skinning de Neale y no entendi el tema del pesado ni asignacion de vertices....(sere un zote,pero no entiendo lo de pintar los pesos para conseguir el resultado que yo quiero) y sobre physique tengo mucha mas informacion en mi disco duro y he visto progresos ultimamente en mis trabajillos con physique,por eso me lance a profundizar a ver si por fin entiendo el pesado y consigo dominarlo...lo siento porque me parece que el skin morph debe venir muy bien y en physique no puedo hacer eso (creo...).Hasta ahora solo consigo deformaciones aproximadas,que no canten mucho,pero no perfectas y siempre para mallas sencillas de pocos poligonos.
Oniromante is offline   Responder Con Cita
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Etiquetas Identificativas
comenzar, con, consejos, para, pesar, physique, pid, verices


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