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#1 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2008
Mensajes: 106
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Con tanto tutorial en ingles y el lio que tengo en la cabeza no me aclaro...
en q se diferencian y cuando se deben usar las llaves fijas,plantadas y sliding del modo animacion en character studio.... gracias |
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#2 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: mayo-2006
Mensajes: 14
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No soy un experto en el max pero te explicaré por lo que entiendo yo:
Normalmente se usan solo en los pies o en las manos. Set planted key: planta el hueso en el sitio en el que en ese momento está colocado. Ej; si plantas los dos pies del bípedo, y luego desplazas verticalmente para abajo el bip01 harás como si el bípedo se agachara. Set free key: añade una clave normal y corriente... vamos, que se usa cuando no quieres que quede el hueso plantado en un sitio en concreto. Set slyding key: no se muy bien como explicar éste... por lo que entiendo yo, se usa cuando quieres plantar en un nuevo sitio el hueso del pié, es decir, cuando en algun frame anterior tiene una planted key, pero ahora quieres que el hueso esté en otro sitio. Seguro que alguien lo puede explicar mejor... o rectificar algo que haya dicho yo :P un saludo |
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#3 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2005
Mensajes: 732
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Set planted key:
Es una clave plantada y sirve para fijar la mano o el pie siendo el punto de apoyo, de esta forma mueves el biped, pero la mano o el pie no se mueve de su sitio. Set sliding key: Es una clave plantada, pero a la vez se puede desplazar, es muy útil cuando por ejemplo quieres simular que un pie se arrastra o el deslizamiento de una mano sobre una mesa. Set free key: Es una clave libre y es la que hay que usar en el caso de manos y pies. Set key: Es la que se usa para crear claves del resto del cuerpo. Te paso un archivo con unos videos sencillos de lo que explico
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<3DM>( |
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#4 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2008
Mensajes: 106
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muchas gracias a los dos
el video de sliding key me ha ayudado mucho,y ahora la duda en un walkcycle con sus fases usas llaves sliding...porque yo veo claro que cuando tiene q bajar cadera metas la pie de apoyo una planted key y asi flexionara rodilla al bajar cadera...pero si en el walkcycle los pies no deslizan usas alguna vez sliding keys.... |
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#5 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2005
Mensajes: 732
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En un ciclo normal no. Dependiendo del caso, alguna vez he usado una clave plantada en la puntera.
Si por el contrario vas a hacer un ciclo de un individuo cansado y que arrastra los pies, pues en ese caso si usaría claves deslizantes.
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<3DM>( |
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#6 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2008
Mensajes: 106
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quizas esto sea mucho pedir pero me ayudaria un huevo...
podrias sobreescribir en la imagen adjunta al lado de cada pie que tipo de llave usarias... |
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#7 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2008
Mensajes: 106
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con las 4 primeras fases bastaria al ser luego lo mismo pero con los pies cambiados....gracias
Yo lo estoy haciendo asi y no se si es correcto. 1 cuando contacta el talon llave plantada,cuando ese pie apoya en el contact tambien llave plantada 2 cuando el pie va por el aire sin tocar suelo free key 3 cuando la punta del pie que queda atras se tiene que flexionar,por ejemplo en el hight point de la imagen uso slide key |
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#8 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2005
Mensajes: 732
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Te marco los puntos donde deben de ir los pivotes activos en cada momento. Como sabrás biped tiene la opción de cambiar el punto de apoyo o deslizamiento para facilitar la nimación dependiendo de los casos. Te adjunto una imagen donde se ve esto que te comento además de la del ciclo con los puntos marcados.
Por cierto, las de los puntos son todas claves palntadas, las demás libres, y no hay ninguna deslizante.
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<3DM>( Última edición por 3DM fecha: 18 abr 2008 a las 15:07. |
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#9 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2008
Mensajes: 106
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muchas muchas gracias,eso me ha ayudado muchisimo
en breve posteare mi primer walkcycle |
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#10 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2005
Mensajes: 732
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Me alegra que te haya servido de ayuda
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<3DM>( |
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#11 |
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Hola 3DManiac@s!!
Fecha de Ingreso: abril-2004
Ubicación: Islas Canarias
Mensajes: 600
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Muy bien explicado 3DM. Oye no tendras un blog donde ver tus trabajos?.
SAludos
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"Recuerda que la mejor herramienta de tu software 3D eres TU mismo y que la creatividad viene del conocimiento, no de la reproducción ni de la copia." ---------------------------------------------------- TetKaneda Blog |
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#12 | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2005
Mensajes: 732
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Cita:
Pues no, no tengo ningún blog, aunque dentro de no mucho seguro que monte una reel, así que ya te aviso Un par de tests - Foros 3DPoder. ...y para cualquier cosa, por aquí ando
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<3DM>( |
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