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#1 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Mensajes: 23
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Hola amigos, soy nuevo en esto relativamente postee en otro lugar que parece no debia....el tema es el siguiente... tengo esta imagen: http://img385.imageshack.us/img385/1971/54182678dv5.jpg y quiero que de ese redondo salgan patas y de esas patas otras patas, como un pulpo...animado. La cosa es q intente hacerlo en estos pasos. 1- convert to editable mesh 2- select polygon 3- edith geometry - extrude 4- auto key....voy al frame 50 y le doy extrude ........ hasta ahi perfecto, vuelvo a 0 y luego voy al 50 y se ve como queda extruido... ahora el problema es que a esa misma extruccion recorro los frames hasta el 80 y le doy extruir nuevamente... en otra direccion pero al volver a cero me mantiene los poligonos extruidos!!! que hago!!??? gracias por la ayuda! |
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#2 |
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re-animation
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bueno, este hilo tiene 5 dias y tal vez ya te han dicho el por qué
al animar, animas geometría que hay en escena, no puedes ponerle una key a un vertice que no existe. Esta la opción de extruir una cara siguiendo una spline, pero no se si te mostrará esto de forma progresiva. También puedes tirando de objetos de composición, hay varios tutos por ahí para simular raices que crecen. jejeje... podrías haber dicho que tenías una bola, no hacía falta poner una imagen para ilustrarlo suerte |
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#3 |
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Mercenario 3D
Fecha de Ingreso: agosto-2007
Ubicación: The Netherlands
Mensajes: 805
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La ayuda de max es muy buena, de verdad. Deberias probarla.
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#4 |
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Miembro
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Puedes probar con Morpher, tendras que dividir bien pensado tu bola con los vertices que vas a necesitar para esto ya que no podras agregar nuevos vertices, esto mas o menos funciona para lo que quieres si encuentro alguna otra forma la comparto contigo, espero que esta te funcione.
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Dos cosas son infinitas: el universo y la estupidez humana; y yo no estoy seguro sobre el universo. - Albert Einstein |
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#5 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Mensajes: 23
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BUeno gracias por las respuestas aunque bueno si de algo sirve aqui posteo las imagenes del problema que tengo, un abrazo
http://img521.imageshack.us/img521/4985/26139572pt9.jpg http://img521.imageshack.us/img521/5343/42087775as6.jpg http://img127.imageshack.us/img127/9205/21677519bd1.jpg http://img292.imageshack.us/img292/6739/65437368wz9.jpg Última edición por Kilmyneo fecha: 18 jun 2008 a las 14:10. |
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#6 |
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BlenderYonki
Fecha de Ingreso: enero-2006
Ubicación: Madrilex
Mensajes: 350
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Haz como te han comentado, me parece buena la oción de utilizar un morpher.
1º-Creas la pelota, lista para tener los brazos del pulpo 2º Creas con la misma pelota varias pelotas con el mismo numero de vertices exactamente, pero con las diferentes posiciones de los brazos. 3º A la pelota original le aplicas un morpher, y en las opciones de modificación del morpher le elijes las demás pelotas con los brazos, todas con el mismo nuero de vertices exactamente. 3º Animas la pelota, pero a traves del morpher. A ver si así te funciona.
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Creeré siempre en la inmortalidad... tanto tiempo como siga vivo. -Leonid S. Sujorúkov |
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| Etiquetas Identificativas |
| 3dmax, pregunta, principiante |
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