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#1 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2005
Ubicación: politecnico/3D,3D/politecnico
Mensajes: 1,911
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Hola
Bueno,me he puesto hoy a probar biped porque voy a empezar a usarlo muy pronto,y la verdad es que la en la version 8 de max esta mejor de lo que creia.Lo que mas es de agradecer es que han incluido twistbones,cosas que ayuda muchisimo con el skin.Pero hay cosas que aun no controlo y queria preguntaros. 1-En la colocacion del biped dentro de la malla,se puede mover solo la parte derecha y luego hacer algun mirror para que quede identico?La unica forma de la que me sale para que quede simyetrico es escalando las claviculas y la pelvis al mismo tiempo.(para calibrar la distancia de hombros y piernas). 2-Tengo un problema con los dedos y es mas de lo mismo.No se si se puede hacer un mirror de la mano derecha a la izquierda despues de colocar los dedos.Me imagino que si,pero es que no me sale. 3-Hay alguna forma de hacer constraints (de orientacion por ejemplo..)para que el codo mire a un ayudante?Es que no dejan seleccionar los constraint porque cada miembro tiene capas propias. Siento hacer preguntas tan basicas,pero es que no doy con el botoncito adecuado que me lo solucione.Y el la guia de max 8 no viene porque se supone que se sabe ya. Gracias por la ayuda Reedito:Y otra cosa que pone de los nervios...pongo al biped en modo figura para editar los bones y todo eso,y despues de colocar los huesos en su sitio,al desactivar el figure mode,los huesos se recolocan en la pose original. Última edición por shenmue fecha: 16 abr 2006 a las 13:04. |
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#2 |
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8======D
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,354
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No tengo MAX abierto, pero cuando estás en el modo "contruyo mi Biped y lo amoldo a mi malla", hay una persiana que te permite copiar poses y posiciones de las distintas partes del Biped. Luego, te da la opción de pegarlo en el mismo lado, o en el lado opuesto.
Sobre lo del 'constraint', cada controlador de Biped tiene un apartado llamado 'Biped SubAnim'. Tal vez ahí te deje meterlo, pero no lo he hecho nunca |
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#3 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2005
Ubicación: politecnico/3D,3D/politecnico
Mensajes: 1,911
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Gracias.A seguir indigando con biped toca.
Reedito:Ya esta solucionado.Es un icono donde hay como un sol(en la pestañita copy/Paste),cuando clicas crea una coleccion de bones o algo asi y ya deja copiar. Lo otro aun no lo he probado,si me sale ya te contare.Es una putada porque parece que no se puede hacer strechy legs o arms..espero equivocarme. Última edición por shenmue fecha: 16 abr 2006 a las 14:06. |
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#4 |
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Senior Member
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Hey Shenmue, otro que está practicando con el biped de los cojon.................
Sobre lo que dices de strechy legs and arms, según la ayuda del max aplicandoles un modificador, se debería de poder. Miratelo, que hay un toturial sobre ello (cutre, pero lo hay). P.D: Que mal llevo mi reencuentro con el max..........es horroroso animar con biped...........pero ya le voy cogiendo el tranquillo.................toda una puñetera tarde para animar una mierda salto.......................hecho de menos el Maya ![]() |
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#5 |
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reBorn
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Tenerife
Mensajes: 2,825
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hola shen el biped es muy limitado, esta gua por que es muy rapido para animar, pero no olvides que es un rig, que tiene unas pautas y condiciones, tiene infinidad de bugs, si quieres que haga ciertas cosas "extraordinarias", tendras que tunearlo con tus conocimientos de rigging.
Al final lo ideal es crearte tu propio rig reutilizable, tal como el biped es... como siempre digo todo depende de lo que andes buscando. |
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#6 |
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8======D
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,354
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Imagino que tanto Ernesto como shenmue están con Biped por algo relacionado con sus futuros trabajos
¡Ánimo a ambos! |
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#7 | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2005
Ubicación: politecnico/3D,3D/politecnico
Mensajes: 1,911
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Cita:
Promineo,a mi me gusta mucho mas tener un rig de bones hecho por mi desde cero,peeero no puedo imponer mis criterios a todo un estudio,asi que logicamente tengo que adaptarme a ellos.Pero como dices,estoy haciendo una especie de tunning con bones,que de algo tendra que servirme haber aprendido ha hacerme mis propios rigs.(Vease el hilo de mi interes por la rotation de la escapula,que no ha tenido demasiado exito...pero aun asi la voy a utilizar...sera revolucionario dentro de "la cutrez casera de rigs personales" )Ernesto,yo ando igual que tu con biped,nunca he animado con el y me resulta algo extraño.En cuanto a lo de los strechy sabes por donde anda ese tuto??..en la ayuda no lo veo.en la del max 8 dices?Mirare de nuevo |
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#8 | |
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Senior Member
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Cita:
Más o menos viene a decir, que si lo que quieres es estirar la pierna, le apliques un controlador. En el Motion Panel, en el Biped SubAnim, en la opción Available, le apliques el controlador Scale XYZ. Suerte con el Biped |
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#9 |
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8======D
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,354
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He estado probando así a bote pronto, y hay un modificador 'Stretch' que se puede aplicar a las zonas del Biped que se desee. El problema es que, por defecto, Biped no te permite crear una jerarquía IK entre sus componentes. Y por mucho que lo intento, no puedo mover el pie más allá de lo que quisiera -luego no podemos estirar la pierna-, como ocurriría con un 'ik solver'. Investigaremosssssssssss...
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#10 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2005
Ubicación: politecnico/3D,3D/politecnico
Mensajes: 1,911
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Ok.Voy a probar lo que decis,y si descubro algo nuevo os cuento.
1 saludo |
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#11 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Valencia
Mensajes: 152
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Yo he hecho alguna vez algo parecido a lo que creo que buscas, y es seleccionando cada miembro que quieres alargar o encoger, yendo a la pestaña motion, asign controllers, Transforms, BipedSubAnim.
En BipScaleList, puedes añadir un controlador nuevo. El más básico es el Scale XYZ, pero hay varios, en los que puedes crear un script que controle la pierna entera o los brazos, etc. Para que se active las animaciones de controladores del max, tiene que estar activado un botón que es como unas ondas, que hay en el apartado keyframing tools del panel motion del biped. Un saludo. |
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#12 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2005
Ubicación: politecnico/3D,3D/politecnico
Mensajes: 1,911
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Gracias pixel killer.Voy a probar a ver y luego te cuento.1 saludo.
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#13 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2005
Ubicación: politecnico/3D,3D/politecnico
Mensajes: 1,911
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Genial pixel killer,funciona.Y aunque no he podido agregar una slider en el atribute holder para que controle el escalado de la pierna,si he podido hacerlo mediante una slider flotante (como las del panle de control del rig de la cara).
Ahora toca probar si funciona un strethy leg automatico mediante script. |
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