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#1 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: julio-2007
Mensajes: 10
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He creado un personaje con ZBrush y exportado a Houdini. A partir del magnífico tutorial de "Cuadruped Autorig TuTorial" en la pagina oficial de Sidefx me disponía a animar mi personaje pero resulta que el tutorial usa el Cuadruped Autorig Tool automático y mi personaje tiene patas de lobo pero brazos humanos por lo que no me vale ni el autorig Humano ni el Cuadúpedo. Echando un ojo a la ayuda decidí crear mi propio autorig a partir de las partes del cuerpo, creo el autorig_positioner primero y luego creo la espina dorsal, las patas traseras, la cabeza, la cola, los brazos y las manos. En la ayuda espeficica que el nombre de los componentes simétricos empieze por left_ o right_ dependiendo del lado al que pertenecen para que luego la simetria funcione bien. Una vez creado mi esqueleto, supuestamente con usar el tool "Create Custom Autorig" y seleccionando todas las partes de mi animación se creará un Autorig a mi gusto y a partir de aqui puedo seguir con el tutorial. En el momento de crear este autorig, el nombre del nodo ya me aparece de color rojo, cosa que no me agrada nada. Luego la simetria tampoco me va bien porque tengo 2 partes derechas: la propia derecha y el reflejo de la izquierda. Y por ultimo y lo peor de todo es que al llegar a la segunda parte del tutorial, donde se crean los proxy groups, cuando pincho en la opcion de ver los proxigroups generados, no consigo ver nada, no me sale nada cuando deberia salir la superficie correspondiente de mi objeto 3d afectada por el proxy group y coloreada. Llevo 2 dias buscando y rebuscando, probando todas las opciones pero no consigo nada. Alguien me puede ayudar? alguien ha creado un autorig no humano, no cuadrupedo con el Houdini y ha tenido o no algun problema con esto? gracias anticipadas |
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#2 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: julio-2007
Mensajes: 10
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Bueno, problema solucionado. Lo que pasaba es que habia un problema en el script que creaba el Autorig y en el nuevo Nodo "Character Placer" se enlazaba al objeto a animar cuando ya no hace falta porque ya está enlazado por el "source geo". Por lo tanto, se estaba visualizando el objeto 2 veces. Cuando se hacen los "proxy groups" no se veian porque la segunda visualización del objeto tapaba la primera, que era donde se veian las regiones coloreadas de los proxy groups.
La ultimisima version de houdini ya no tiene este problema, pero si teneis este problema por usar una version anterior solo teneis que entrar en el nodo tipo "Character Placer" y eliminar el vinculo al objeto referenciado. |
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#3 | |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,079
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Cita:
![]() ¿Con ultimísima versión te refieres a la más reciente "Production Build" 9.0.794, la "Public Beta" 9.1.8.1.7 o la "Daily Builds" 9.1.95 / 9.1.96? ¡Que lio!
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone Última edición por SHAZAM fecha: 19 dic 2007 a las 01:17. |
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| Etiquetas Identificativas |
| autorig, con, houdini, problema |
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