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Antiguo 05 jul 2008   #1
xavalito
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: julio-2008
Mensajes: 3
3dsmax Rigging de Sub-objetos?

Seria posible en Max hacer que un subobjeto estuviera linkeado a un dummy, por ejemplo, para animarlo sin que los demas subobjetos se movieran?

Estoy siguiendo un tutorial de Maya.

Ya.com

Oservando los principios basicos y reinterprentandolo para Max, pero en el paso 11 y 12, el autor crea dos planos Nurbs independientes, cada uno linkeado a un hueso diferente para su animación, sin embargo, despues crea un lotf entre los dos planos produciendose una deformación al mover los dos huesos difernetes linkeados a cada plano Nurbs de los que depende el loft. Le he dado mil vueltas y solamente se me ocurre linkear subobjetos en Max (si es que se puede...)

Ojala alguien tenga alguna idema mejor de como conseguir el efecto en Max por que a dia no me puedo pasar a Maya todavia.

(espero que se entienda mi duda bien)

Gracias.
xavalito is offline   Responder Con Cita
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Antiguo 05 jul 2008   #2
xavalito
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: julio-2008
Mensajes: 3
3dsmax Rigging de Sub-objetos?

Seria posible en Max hacer que un subobjeto estuviera linkeado a un dummy, por ejemplo, para animarlo sin que los demas subobjetos se movieran?

Estoy siguiendo un tutorial de Maya.

Tutorial

Oservando los principios basicos y reinterprentandolo para Max, pero en el paso 11 y 12, el autor crea dos planos Nurbs independientes, cada uno linkeado a un hueso diferente para su animación, sin embargo, despues crea un lotf entre los dos planos produciendose una deformación al mover los dos huesos difernetes linkeados a cada plano Nurbs de los que depende el loft. Le he dado mil vueltas y solamente se me ocurre linkear subobjetos en Max (si es que se puede...)

Ojala alguien tenga alguna idema mejor de como conseguir el efecto en Max por que a dia no me puedo pasar a Maya todavia.

(espero que se entienda mi duda bien)

Gracias.

Última edición por xavalito fecha: 05 jul 2008 a las 19:43.
xavalito is offline   Responder Con Cita
Antiguo 06 jul 2008   #3
ikerCLoN
8======D
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,373
Predeterminado Re: Rigging de Sub-objetos?

Lo que podrías hacer es manejar cadenas de huesos con esos ayudantes que comentas, y pesar la hoja del libro a las cadenas de huesos...
__________________
-=: mi blog de desarrollo :=----- last update 10/07/08
ikerCLoN is offline   Responder Con Cita
Antiguo 07 jul 2008   #4
barig
El Aprendiz
 
Fecha de Ingreso: noviembre-2006
Ubicación: Lima- Peru
Mensajes: 83
Predeterminado Re: Rigging de Sub-objetos?

Hola derrepende te pudiese servir de ayuda el modificador Linked XForm.. para eso crea el dummy o helper cerca a los sub-objetos... selecciona los sub_objetos y coloca el modificador linked xform (obviamente sin salir del modo sub-objeto)...

bueno espero que te sirva..

Saludos
barig is offline   Responder Con Cita
Antiguo 07 jul 2008   #5
xavalito
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: julio-2008
Mensajes: 3
Thumbs up Re: Rigging de Sub-objetos?

Baring muchisimas gracias, no sabes la de vueltas que le he dao.

No sabia de la utilidad de linked Xform, era justamente lo que buscaba, lo hice con dos polys a modo de huesos y el modificador skin (vamos, un lio de coj...) pero ahora con lo que tu comentas muchisisimo mas facil y simple.

Ahora lo que intento para rizar el rizo es controlar la abertura del libro por slider, asi como el pasar la pagina. Mi duda es si un slider ya asignado a controlar la caracteristica de un objeto, puede tambien modificar el valor de otro slider al cambiar el suyo propio (espero que se entienda).


Gracias de nuevo y un saludo.
xavalito is offline   Responder Con Cita
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