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#1 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: junio-2006
Mensajes: 62
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Hola!! Estuve viendo los innumerables post que hay sobre peach y los videos q tienen y me ha encantado el rigging que hacen Tal vez sea una pregunta algo estúpida (no se mucho de animación...) pero... en el vídeo que aparece del rigging del conejo gigante (nathan_rabbit_demo.ogg) que son las lineas que usa el tío para que se mueva la malla, ademas luego la linea se descompone en unos cuadraditos que también modifican la malla! Me vuelvo loco viendo estas cosas, se me cae la baba Si alguien sabe algo agradecería cualquier comentario, o lo que sea con tal de averiguar algo
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Que es la vida, un frenesí, que es la vida una ilusión, un sueño, una ficción. Que el mayor Bien es pequeño... Toda la realidad es sueño y los sueños, sueños son Mi pagina web!!! (temporal xd) |
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#2 |
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BlenderAdicto Biker
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Si no me equivoco con lo que estas preguntando, te refieres al modificador Mesh Deform.
blender.org - Modifiers Checa la liga para ver mas Saludos! |
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#3 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: junio-2006
Mensajes: 62
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MMM, NO SE SI SERA ESO O NO... LE ECHARE UN VISTAZO A VE SI VIENE LO QUE YO DIGO.
EN CUANTO LO VEA PONGO UN POST PA VE SI ERA O NO PD:se me colo el bloc mayus xD
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#4 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: junio-2006
Mensajes: 62
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#5 |
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just another monkey
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Yo de blender no tengo mucha idea pero lo más probable es que sean simples ayudantes (que puede ser cualquier cosa, desde un hueso hasta un cubito), el tema no es el controlador sino el comportamiento que logra crear, a mi me da la impresión que ese controlador hace un envelope a la malla y a su vez está atachado a la misma (para evitar la referencia circular probablemente esté atachado a un clon oculto de la malla base).
A lo que iba es que no creo que sea un elemento que de por si recree ese comportamiento, es muuuy probable que tras los ayudantes visibles halla tooodo un sistema que ayude a que al mover ese objeto el personaje tenga ese comportamiento, el tipo de objeto que movemos es lo menos importante del sistema... Salu2
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Blog::Demo Reel '07 ____________________ "Debes practicar hasta que lo dificil resulte fácil, luego practica hasta que lo fácil resulte hermoso" Stephen Covey
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#6 |
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BlenderAdicto Biker
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Ah... ya recordé bien cual es el video.
Se trata de handlers, son manipuladores que afectan de diferentes formas la geometria, por ejemplo tienes un handler para mover los parpados, y otro s 3 handlers para modificar de forma mas irregular los parpados, etc...igual sucede con la boca. El hecho de que creas que uno de esos se descompone en una serie de cuadritos no es mas que ocultar y mostrar handlers, no tiene caso saturar con elementos que no ocupas. Supongo que el Mesh Deform tambien se está utilizando. |
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#7 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: junio-2006
Mensajes: 62
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AMMMMM
Muchas graciass!!!, seguire investigando^^, espero que algún dia logre animaciones como esos tios xD... ASIAS A TODOS!! Saludos!
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| Etiquetas Identificativas |
| animacion, peach, rigging |
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