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Antiguo 21 feb 2008   #1
Bardo_Slaine
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Fecha de Ingreso: junio-2006
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Blender Rigging y animacion de PEACH!

Hola!!
Estuve viendo los innumerables post que hay sobre peach y los videos q tienen y me ha encantado el rigging que hacen

Tal vez sea una pregunta algo estúpida (no se mucho de animación...) pero... en el vídeo que aparece del rigging del conejo gigante (nathan_rabbit_demo.ogg) que son las lineas que usa el tío para que se mueva la malla, ademas luego la linea se descompone en unos cuadraditos que también modifican la malla! Me vuelvo loco viendo estas cosas, se me cae la baba ... ¿¡¡pero como se hace!!? ¿¡¡que es!!? T_T...

Si alguien sabe algo agradecería cualquier comentario, o lo que sea con tal de averiguar algo
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Antiguo 21 feb 2008   #2
Mataii
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Fecha de Ingreso: febrero-2004
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Mensajes: 494
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Predeterminado Re: Rigging y animacion de PEACH!

Si no me equivoco con lo que estas preguntando, te refieres al modificador Mesh Deform.

blender.org - Modifiers

Checa la liga para ver mas

Saludos!
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Antiguo 21 feb 2008   #3
Bardo_Slaine
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Fecha de Ingreso: junio-2006
Mensajes: 62
Blender Re: Rigging y animacion de PEACH!

MMM, NO SE SI SERA ESO O NO... LE ECHARE UN VISTAZO A VE SI VIENE LO QUE YO DIGO.

EN CUANTO LO VEA PONGO UN POST PA VE SI ERA O NO

PD:se me colo el bloc mayus xD
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Antiguo 21 feb 2008   #4
Bardo_Slaine
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Fecha de Ingreso: junio-2006
Mensajes: 62
Blender Re: Rigging y animacion de PEACH!

mira lo vi en este video:

404 - Not Found

A ver si es lo mismo o no...

Saludos!!!
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Antiguo 21 feb 2008   #5
Cesar Saez
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Ubicación: Buenos Aires, Argentina
Mensajes: 2,860
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Predeterminado Re: Rigging y animacion de PEACH!

Yo de blender no tengo mucha idea pero lo más probable es que sean simples ayudantes (que puede ser cualquier cosa, desde un hueso hasta un cubito), el tema no es el controlador sino el comportamiento que logra crear, a mi me da la impresión que ese controlador hace un envelope a la malla y a su vez está atachado a la misma (para evitar la referencia circular probablemente esté atachado a un clon oculto de la malla base).

A lo que iba es que no creo que sea un elemento que de por si recree ese comportamiento, es muuuy probable que tras los ayudantes visibles halla tooodo un sistema que ayude a que al mover ese objeto el personaje tenga ese comportamiento, el tipo de objeto que movemos es lo menos importante del sistema...

Salu2
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Antiguo 21 feb 2008   #6
Mataii
BlenderAdicto Biker
 
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Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: MEX
Mensajes: 494
Contactar con Mataii a través de ICQ
Predeterminado Re: Rigging y animacion de PEACH!

Ah... ya recordé bien cual es el video.


Se trata de handlers, son manipuladores que afectan de diferentes formas la geometria, por ejemplo tienes un handler para mover los parpados, y otro s 3 handlers para modificar de forma mas irregular los parpados, etc...igual sucede con la boca.

El hecho de que creas que uno de esos se descompone en una serie de cuadritos no es mas que ocultar y mostrar handlers, no tiene caso saturar con elementos que no ocupas.

Supongo que el Mesh Deform tambien se está utilizando.
Mataii is offline   Responder Con Cita
Antiguo 21 feb 2008   #7
Bardo_Slaine
Miembro
 
Avatar de Bardo_Slaine
 
Fecha de Ingreso: junio-2006
Mensajes: 62
Blender Re: Rigging y animacion de PEACH!

AMMMMM
Muchas graciass!!!, seguire investigando^^, espero que algún dia logre animaciones como esos tios xD...

ASIAS A TODOS!!

Saludos!
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Etiquetas Identificativas
animacion, peach, rigging


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