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Antiguo 24 jun 2008   #1
CHOCO
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: enero-2006
Ubicación: Sevilla
Mensajes: 5
Predeterminado Ropa: Dinamica o riggeado

Hola, estoy tratando de ponerle una túnica a un personaje, pero ya he probado a aplicarle dinámica a la ropa con reactor y con simcloth y ninguno soporta un cálculo tan fino como para ejecutar la dinámica sin que la túnica termine atravesando al personaje. También empecé a intentarlo antes con garment de 3d studio para aplicarle el cloth, pero me estaba pareciendo algo complicado para lo que era y estaba convencido de que el simcloth lo haría mejor. Ya lo que me queda es riggear la túnica con el personaje como última solución. ¿Alguien puede darme alguna otra opción o darme algún consejo? El simcloth había empezado muy bien, pero llega un punto que por muchos substeps que le dé ya no soporta el cálculo. ¿Alguna sugerencia? Muchas gracias por adelantado.
CHOCO is offline   Responder Con Cita
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Antiguo 25 jun 2008   #2
Crazy
Miembro
 
Fecha de Ingreso: agosto-2005
Mensajes: 67
Predeterminado Re: Ropa: Dinamica o riggeado

Yo creo que debes usar el cloth, es lo que yo uso y hasta ahorita me ha ido bien, ademas creo que es mas estable que el simcloth en cuanto a calculos con personajes se refiera.

Aqui te pongo una animacion y un calculo que le hice a la camisa del personaje
Descargar Directa de Archivos ...
Tipo de Archivo: mov C1.mov (1.01 MB, 25 visitas)
Crazy is offline   Responder Con Cita
Antiguo 26 jun 2008   #3
barig
El Aprendiz
 
Fecha de Ingreso: noviembre-2006
Ubicación: Lima- Peru
Mensajes: 83
Predeterminado Re: Ropa: Dinamica o riggeado

bueno una idea que podria servir es que simplemente utilices modelos low poly para la simulacion... e incluso el calculo lo hace mas rapido y mejor y en el caso que quieras añadirle la tunica final pues simplemente utiliza el modificador que se llama skin wrap y añades el modelo calculado y funciona bien... ya hice la prueba con unas cortinas y me salio bien... saludos...
barig is offline   Responder Con Cita
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