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Antiguo 25 mar 2008   #1
AeroMartin
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3dsmax SEteo de ojos!

buenos dias gente!
les traigo una consulta que me esta volviendo medio loco....
tengo un personaje que estoy armando en max 9 que tiene los ojos salidos... estilo... la ardilla de la era del hielo..
la cuestien es que la unica forma de expresion que puedo darle es con los parpados... no con cejas porque no tiene.
la cuestion es la siguente
yo armo muchos morphs de los parpados para poder generar cosas como las que muestro en el dibujo abajo...
el problema es que al momento de empezar a combinar estos morphs, los parpados se van fuera de la esfera del ojo... y deja de servirme. la otroa es que genere alrededor de 105 morphs y ponerlos de a uno sin conbinarlos.....
y no da...

queria saber si alguien tiene idea de como se setean los parpados de un personaje asi para optimizar al mejor punto la animacion, y tener la mayor flexibilidad de deformacion...

si alguien tiene algun tutorial tambien le agradeceria un monton!

Saludos a todos
Martin
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Antiguo 26 mar 2008   #2
phoelix
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Mensajes: 236
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Predeterminado Re: SEteo de ojos!

Hola,
bueno la verdad configurar un rig para unos ojos asi no es tan facil con metodos convencionales, mas que todo por problemas como los que comentas, donde los parpados se desorbitan. El problema con el modificador morph es que crea interpolaciones lineares entre las posiciones de los vertices de un morph a otro, en algun momento la malla del parpado se solapará con el ojo. Se podrian crear especie de "in betweens" de los morphs pero igual creeria que debe ser dificil de controlar, ademas de el hecho de que si se utilizan varios morph al tiempo, la sumatoria de los vectores de posicion de los vertices hara que se alejen de la superficie del ojo (como en tu problema).

Entonces lo que toca hacer es algun tipo de rig que deslice la superficie del parpado sobre la superficie del ojo, podria ser una cadena de huesos que roten con respecto al centro del ojo, pero se necesitaria una cadena entera de huesos por cada porcion del parpado que se movera indepentientemente.

A mi el metodo mas facil que se me ocurrio fue en vez de utilizar una cadena de huesos, utilizar un shape de tipo "Arc", este tiene una propiedad llamada "From" y otra "To", que controlan el angulo de apertura del spline, entonces se podria utilizar este spline en el skin del parpado para controlar la apertura de una seccion del parpado. Usando varios de estos spline se puede controlar todo el parpado por secciones.

Finalmente puedes crear algun tipo de interfaz con splines para controlar el angulo de apertura de los arcos.

Aqui de desocupado cree un ejemplo (esta adjunto, lo malo es que lo tengo en max 2008 ) alli hay tres arcos principales (en rojo) y otros secundarios (en verde) con apertura promediada de los arcos principales, el circulo rojo contiene un attribute holder con tres sliders que controlan el angulo de apertura de los splines principales.

Espero que te pueda ser de ayuda.

http://www.foro3d.com/attachment.php...1&d=1206526631
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Última edición por phoelix fecha: 26 mar 2008 a las 14:51.
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Antiguo 26 mar 2008   #3
ivanlobon
Ein?? oº.
 
Avatar de ivanlobon
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Ubicación: Madrid
Mensajes: 1,020
Predeterminado Re: SEteo de ojos!

Muy buena la solucion phoelix, me lo apunto gracias ; )


Un saludo
Ivan
__________________
www.ivanlobon.com

__________Fotos__________
ivanlobon is offline   Responder Con Cita
Antiguo 26 mar 2008   #4
barig
El Aprendiz
 
Fecha de Ingreso: noviembre-2006
Ubicación: Peru
Mensajes: 97
Predeterminado Re: SEteo de ojos!

muy buena la solucion.. me gusto .. gracias phoelix
barig is offline   Responder Con Cita
Antiguo 05 abr 2008   #5
Airbrush
Pintor de Morales
 
Avatar de Airbrush
 
Fecha de Ingreso: junio-2002
Ubicación: Europa y a veces El Reino Unido
Mensajes: 2,418
Predeterminado Re: SEteo de ojos!

Si señor. Buen apunte. Y muy práctico.

Saludos
__________________
My Showreel
Long live Mario Matsakis
Airbrush is offline   Responder Con Cita
Antiguo 07 abr 2008   #6
StormRider
Relámpago...
 
Fecha de Ingreso: abril-2007
Ubicación: Galicia, Vigo
Mensajes: 302
Contactar con StormRider a través de MSN
Predeterminado Re: SEteo de ojos!

genial ese rig para los párpados... mira que me tengo complicado la vida a veces con estas cosas...

Gracias phoelix!!!
__________________
StormRider - Blog
StormRider is offline   Responder Con Cita
Antiguo 07 abr 2008   #7
AeroMartin
No Motion Capture
 
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Ubicación: Buenos Aires, Argentina
Mensajes: 43
Contactar con AeroMartin a través de MSN
Predeterminado Re: SEteo de ojos!

Sr phoelix!!!
agradezco enormemente esta ayuda!!
me sirve muchisimo!

Saludos y gracias
AeroMartin is offline   Responder Con Cita
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Etiquetas Identificativas
ojos, seteo


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