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#496 |
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Ilionita
Fecha de Ingreso: agosto-2004
Ubicación: Madrid
Mensajes: 1,524
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Busca busca que de alguno es, a mi me ha pasado. ¿ y no se lo puedes asignar a alguno de por ahi ?
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"Extraño juego , la unica forma de ganar es no jugar" |
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#497 |
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Miembro
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que va cartooon10...
no veo de que puede ser... he intentado hacer una solucion guarra: he colapsado este vertice con otro adyacente...pero da el mismo fallo. tambien he borrado directamente el vertice... asi parece que se arregla...pero esporádicamte el fallo se la transmite a otro vertice... Bueno, no se de que será...pero yo por hoy lo dejo... y a dormir despues del Buenafuente. Por cierto cartooon10, paisano Cordobés... de que barrio eres?... yo soy original de la fuensanta.
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#498 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: mayo-2006
Ubicación: en casita
Mensajes: 28
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por lo que se, eso se arregla con el reset vertex
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#499 |
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Ilionita
Fecha de Ingreso: agosto-2004
Ubicación: Madrid
Mensajes: 1,524
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¿De la fuensanta? Me pillas al lado. Yo junto al Eroski al lado del Campo de futbol Enrique Puga.
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"Extraño juego , la unica forma de ganar es no jugar" |
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#500 |
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reBorn
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Tenerife
Mensajes: 2,989
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lo que te está pasando suele pasar, te ha petado el skin y pasa por multitud de razones distintas, que normalmente es culpa del usuario, no del modificador propio, muchas veces no hay solucion al problema y hay que volver a reacer el skin de nuevo, como dice linda prueba a resetear el vertice, tb puedes probar hacer un bake y si eso no funciona exluye el vertice y viuelvelo a pesar.
suerte |
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#501 |
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Miembro
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Hola a todos...
Gracias por la solución Lynda... era eso Cartooon10...vecino... ya nos veremos por nuestra Córdoba... Promineo... gracias por el interés... no se que habré hecho... pero la solución que propone lynda24 funciona muy bien... (Espero que esteis haciendo una cosa guapa en Ilion....que envidia,sana!! gracias a todos...una pesadilla menos.
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#502 |
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Miembro
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Hola a todos...
estaba practicando con los stretch-bones, para el tema de los musculos... con cilindro a modo de pierna... y resulta que el musculo en una determinada postura (sobre todo cuando la pierna va hacia atrás), se flipa... Como puedo evitar que ocurra esto? Gracias.
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#503 |
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Lobo suelto cordero atado
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¿Porque linkeás el musculo a la pantorrilla? Con que lo hagas al inicio la tibia/peroné creo que es correcto.
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#504 |
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Miembro
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ya, hombre... era simplemente para que se viera de lo que estaba hablando...
Gracias por la anotación de todas formas NeCRoManCeR.
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#505 |
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reBorn
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Tenerife
Mensajes: 2,989
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dime como lo tienes construido y te dire por que te flipa
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#506 |
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Miembro
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Puess....te comento Promineo...
He seguido las indicaciones del documento de CROI traducido por Iker... -El primero bone(vamos, el que hace de músculo)...lo linkeo al bone del femur. -El segundo bone(el "chiquitín" jejeje, ¡¡toma ignorancia!!, es que no recuerdo), pues le hago una restriccion de posicion con el ayudante, que va linkado al bone de la tibia-peroné -Hecho esto, al bone largo, (músculo), le hago una restriccion de observación tb con el ayudante...y le aplico lo del squash...par que engrose al encogerse...pero esto ultimo ahora me da lo mismo... Bueno... pues como se ve en el video, cuando el bone se mueve dentro los valores de x,del lado verde....chachi. Pero cuando cambia al lado rojo...flipa, y claro, yo tb flipo viendo como se me jod... el musculito ¿Hay alguna manera de hacer que el bone siendo coplanario y permanezca bien orientado, ponga la pierna en la postura que la ponga? Gracias!!
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Última edición por JM2S fecha: 08 jun 2006 a las 16:53. |
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#507 |
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reBorn
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Tenerife
Mensajes: 2,989
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bueno lo que te pasa es por el look at constraint, o restriccion de observacion, es imposible matematicamente que un look at no flipe. Es complejo de explicar
por ejemplo imaginate que estas mirando a una mosca que se acerca a ti en linea recta, que pasaria si pudiera atravesarte esa mosca, tus ojos harian flip al intentar ver la mosca. lo mismo te esta pasando con esta construccion cuando pasa de 180 grados flipa, asi que intenta cambiar la configuracion del look at, el order axis ouede ayudarte. |
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#508 |
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Miembro
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Mi no saber que ser order axis...
ademas tengo el max 6 en apañó... y eso no me suena de na... please...Promineo...me puedes explicar ello, Gracias tio.
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#509 |
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Senior Member
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puedes poner el hueso del femur como padre en el look at constraint del musculo, de esta manera es como si el mundo del musculo fuera el femur y asi es mas dificil que el musculo alcance ese punto donde ocurre ese "flip".
imagen y archivo de ejemplo adjuntos.
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www.immersionsoftware.com |
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#510 |
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senior flipado !!
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alguien sabe como areglar esto trato de que el eje o lo que sea se acomode como el cubo ya que el la simetria para el skin sigue es camino ......................
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solo diganme "c17"........ made in peru http://c17-3d.blogspot.com/ in progress......... |
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| Etiquetas Identificativas |
| rigging, setup, skinning |
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