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#541 | |
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Estoy de vacaciones
Fecha de Ingreso: junio-2006
Ubicación: Donde Max me lleve ....
Mensajes: 537
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Cita:
Puff, pues... Es que he practicado con la lata y no hay forma de hacer que me salga. Con Wire Parameters el objeto de control actúa sobre la lata sin necesidad de ningún ayudante. Hasta ahí creo que bien. Pero creo que Promineo utiliza el ayudante para fijar la base de la lata mientras el objeto de control mueve el resto, porque si no, la verdad, no me lo explico. |
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#542 |
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Senior Member
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Hola Wok
Es bastante sencillo. Crea un cilindro con varios segmentos en altura (para que pueda actuar el modificador). aplica sobre el cilindro un modificador bend. Ahora mediante wire parameters, enlaza la rotación del objeto de control (eje z, por ejemplo), con el valor del ángulo del modificador bend. Si ves que se mueve poco, puedes multiplicar el valor de la rotación por 10, 100, o lo que se ajusta el movimiento que tu quieras. Y eso es todo, sobre esta base, enlazas el resto de los movimientos. chao |
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#543 | |
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Estoy de vacaciones
Fecha de Ingreso: junio-2006
Ubicación: Donde Max me lleve ....
Mensajes: 537
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Cita:
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#544 |
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Estoy de vacaciones
Fecha de Ingreso: junio-2006
Ubicación: Donde Max me lleve ....
Mensajes: 537
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Edito: Lo logré. Gracias, Carlos! Aunque se mueve con torpeza. Última edición por Wok fecha: 29 jun 2006 a las 08:44. |
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#545 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2006
Ubicación: Vigo
Mensajes: 141
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Muy bueno este hilo! veo que leva tiempo parado pero bueno... me ha llevado sus horas revisarlo desde el principio, pero he aprendido "a dolor". Gracias por vuestras explicaciones!!a ver si esto sigue...
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[I]La vida son dos días... y uno te lo pasas durmiendo!!![/I] |
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#546 |
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Miembro Nuevo
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Hola buenas a todos, vereis tengo un problemilla con el ik/fk blending. vereis el mecanismo es muy sencillo un hueso con orientation constrain por un lado a un hueso con ik y por otro lado con un hueso con fk, pues bien de momento es todo correcto y funciona pero, depues quiero hacer un boton con el parameter editor, concretamente un boolean con la etiqueta de fk/ik y lo que trato es de hacer un wiring para que cuando el boton este on el peso del orientation constrain sea del 100 para el fk y de 0 para el ik, y que cuando el boton este off sea del 0 para el peso del orientation constrain del fk y 100 para el del ik. es eso posible. creo que no debe ser complicado el problema quiza radique en las expresiones para el wiring pero no se me ocurre ninguna forma de hacerlo diferente a las mil que he probado ya. sabeis si existen recursos en la red sobre expresiones matematicas del wiring y como funcionan los botones boolean, o alguien podria decirme como solucionar esto carajoooooooooooo jajajajja. espero que me podais ayudar os estaria eternamente agradecido. saludillos a la peña y mil gracias por adelantado
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#547 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: mayo-2006
Ubicación: en casita
Mensajes: 28
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bueno yo lo haria con un script, o mejor atraves de una expression, existen varias formas de hacer un switch de ik/fk prefiero la que es usando tan solo un position constraint en la inicio de la mano (para el caso de un brazo), pero para responder exactamente tu pregunta adjunto una ecena con un script que crea un boton boolean (checkbutton) que hace exactamente lo que buscas
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#548 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2006
Ubicación: Vigo
Mensajes: 141
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bueno, os corto el tema, pero aunque creo que no hay forma (al menos sencilla) de hacerlo, pues voy a preguntar. Cuando cojo por ejemplo el lowmax, y hago una animación... pues los dedos, los movimientos de los pies... en fin, todo lo que funciona con deslizadores o spinners... en el modo
de animación de Set Key, el programa no graba los cambios. Ya sabía de antes que no funcionaban y siempre los animaba con el modo auto key, pero como suelo utilizar mucho el set key, me gustaría saber si hay alguna solución para conseguir que a los deslizadores y demás se le graben las claves en ese modo. Gracias!!
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[I]La vida son dos días... y uno te lo pasas durmiendo!!![/I] |
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#549 |
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Miembro Nuevo
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muchas gracias linda24 he examinado el archivo que me has pasado, y habia que hacerlo como me temia mediante script, me estoy iniciando en maxscript desde hace unos dias pero bueno esto es como todo poco a poco y dedicandole su tiempo. mil gracias de nuevo
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#550 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: agosto-2006
Mensajes: 2
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Alguien Sabe De Algun Tutoial De Rigging Para Max?+
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#551 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: salamanca
Mensajes: 688
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por preguntas de otro foro he sacado un ik strech con fall of, es decir no empieza el strech en el momento que llega al limite sino un poco antes, es una chorradilla en un rato libre del curro, pero aqui teneis la scena y un screenshot, es para maya.
![]() la escena por si teneis problemas tambien esta en rapidshare para el maya 8.0 y para el maya 7.0 |
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#552 |
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reBorn
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Tenerife
Mensajes: 2,989
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Ey chicos, queria comentaros que en cuanto pueda, voy a a montar un blog de rigging, e ire recopilando organizadamente toda la informacion de este post para que sea de facil acesibilidad para todos, asi como todo lo nuevo que valla saliendo en el tema de rigging.
Espero sugerencias. salu10 |
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#553 |
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Monigote al ralentí
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: entre Málaga y Madrid
Mensajes: 5,104
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La primera sugerencia va a ser que lo digas bien alto cuando esté listo... ¡Ah... y ánimos!
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#554 |
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3deseos
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Valla currete te vas a pegar no?, lo cierto es que es buena idea, si alguien quiere leerse este post desde el principio le sera mucho mas comodo hacerlo en el blog nuevo y limpio.
Te mereces cinco estrellas como la cerveza. Venga Pormineo, un saludo yno te lo tomes a pecho.
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Dime quien eres y te llamaré por tu nombre. |
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#555 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: septiembre-2006
Ubicación: Uruguay
Mensajes: 72
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Promineo me parece una excelente idea hacer un blog donde este todo mas organizado, porque la verdad que hoy me senté a leer la mayor parte de los post y hace como 2 horas que estoy sin parpadear.
Les cuento que he logrado hacer el rig de una cabeza cartoon con squash and strech, que me costo un laburo impresionante dado que no encontré información alguna hacerca de esto. Tiene muchos cabos sueltos pero lo que importa es que funciona, no tiene ningún script es todo a manopla. Es totalmente animable, bueno les dejo unas imagenes por si alguien le interesa saludos pd estoy muy interesado en saber como hacer el resto del cuerpo cartoon, por eso me gusta la idea del blog para recolectar la info mas especifica y no las cosas basicas que encontras por toda la internet. |
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| Etiquetas Identificativas |
| rigging, setup, skinning |
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