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#136 |
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just another monkey
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Alguien ha visto lo que comprime quicktime 7 Por ejemplo el video de shenmue que adjunto baja de 3.05 MB a 340 KB sin que la pérdida de calidad sea un problema aún (hay que considerar que está codificado a partir de la versión que subió shenmue). Salu2
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Blog::Demo Reel '07 ____________________ "Debes practicar hasta que lo dificil resulte fácil, luego practica hasta que lo fácil resulte hermoso" Stephen Covey
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#137 |
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Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,254
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lo que "realmente" comprime es el codec que mencionas ( MPEG-4 / H.264 AVC )
Quicktime es "sólo un contenedor", puedes usar el H.264 para compimir y "meter el resultado" en un .AVI 'normalito' (perdón por el off-topic) .
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"La vida es como el tetris, cuando llegan los palos no sabes como encajarlos" [SIGPIC]
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#138 |
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reBorn
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Tenerife
Mensajes: 2,888
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Donde esta la gente de maya,XSI,blender,AM y demas??? que solo somos de max por ahora, nos gustaria que gente de otro softwares opinara y contribuyera!!!
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#139 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2005
Ubicación: politecnico/3D,3D/politecnico
Mensajes: 1,941
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Estaba apunto de escribir en este post para darle algo de vida que lleva unos dias muerto...Yo por mi parte estoy haciendo una pequeña animacion,para enseñaros como se deforma la malla.Cuando este os la pongo.
Por cierto,hay alguna utilidad para hacer simetria con maxbones?Por ejemplo para un ciclo de caminado.Con Cat podias guardas poses,hacer su simetria e incluso guardar clips...Alguna idea? |
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#140 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2005
Ubicación: politecnico/3D,3D/politecnico
Mensajes: 1,941
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Bueno, bueno bueno...Quiza esto tendria que ponerlo en otro hilo pero con la excusa de que sirve para ver la deformacion de la malla( errrrgo tiene que ver con el skin),y sobre todo porque para seguir dandole vida al post,os pongo una pequeña animacion.Es una patada sencilla.
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#141 |
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reBorn
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Tenerife
Mensajes: 2,888
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hola shenmue, desde la ejecucion de la patada hasta que la termina esta muy bien, antes de eso quizas muy lenta, el skin lo veo bastante bien, enhorabuena, en cuanto a la otra pregunta, no existe ninguna utilidad que te lo haga, pero eso no quiere decir que no se pueda hacer.
salu2. |
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#142 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Alcala de Henares
Mensajes: 657
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como dice promineo el problema queencuentro es el timming o com ose diga de la animacion, de todas formas es skin desde mi punto de vista no profesional decirte que lo veo bien
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Dime de que presumes y te dire de que careces http://m-doble-inicio.blogspot.com/ |
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#143 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2005
Ubicación: politecnico/3D,3D/politecnico
Mensajes: 1,941
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No se.Tampoco pretendia que fuese una patada potente.Soy consciente de que es lenta,y lo he hecho asi aproposito.Es somo si fuese una exibicion de movimientos,solo que no he seguido todavia con el resto.Gracias por las criticas.
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#144 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2005
Ubicación: politecnico/3D,3D/politecnico
Mensajes: 1,941
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Hola.El ritmo de participacion ha decaido un poco,pero bueno. Necesito ayuda con el stretch leg.He mirado todo los archivos que pusistes iker, y he hecho 4 veces el video tutorial de Paul Neal al respecto,pero no lo consigo.y creo que es por la jerarquia de huesos que le he puesto a mi pierna.COncretamente por haber subidividido el muslo.(Haciendo esta subdivision se consiguen deformaciones de malla buenisimas por cierto.)Y por mas que lo intento no me sale.Os cuelgo el archivo de la pierna por si alguien puede ayudarme.Se lo agradeceria muchisimo. De todas formas tambien la podeis descargar y usarla en vuestros rigs si quereis.(Os faltaria poner el script attribute holder 2 en la carpeta de scripts e max para manejar la rotation del pie con la slider) 1 saludo |
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#145 |
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p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,503
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Ummm... supongo que deberías plantearte tu "obsesión" con el 'stretch leg'. Después de usarlo en alguna animación que otra, y montar sistemas así, no me ha parecido para nada práctico. En cualquier caso, el "secreto" consistiría en dos cosas:
- a) o bien te montas la pierna con 'position constrainst' y 'look at' para cada hueso... - b) modificas el script de Comet que viene en el último de sus cuatro archivos Ese tipo de pierna no será para el Spiderman, ¿verdad? |
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#146 | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2005
Ubicación: politecnico/3D,3D/politecnico
Mensajes: 1,941
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Cita:
En cuanto a las soluciones que me propones.La a) no la he probado.Tampoco se muy bien como funcionaria,pero todo es cuestion de ponerse (...cosa para la cual no tengo demasiado tiempo pero bueno).Y lo segundo b)lo he porbado durante horas.Cambiando el script poniendo el nombre de los husos de mi rig,y midiendo las distancia de nuevo ets...pero nada.Es por culpa de los multiples huesos del muslo. Por cierto tengo algo entre manos, ya te contare. |
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#147 | |
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p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,503
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Cita:
La primera manera es muy sencilla: es como monté la 'stretchy leg' del esqueleto del tío gordo, y con un poco más de vuelta, es como construí la 'pierna-que-se-estira-y-se-dobla'. Si quieres, esta noche intento montarte la primera, siempre que el PC no se cuelgue... que llevo una racha... p.d.: sí, soy consciente de que os debo un tuto |
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#148 | |
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Monigote al ralentí
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: entre Málaga y Madrid
Mensajes: 4,943
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Cita:
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#149 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2005
Ubicación: politecnico/3D,3D/politecnico
Mensajes: 1,941
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Yo por querer, si que quiero que me montes la pierna....(joder, con esta ultima frase y con la de "tengo algo entre manos" cualquiera pensaria raro...eheemm...cierro parentesis).Pero me molaria saber hacerlo yo,asi que....puuueeeessss,asi pensando en voz alta..........si te sale,podrias darme una pequeña explicacion.......a modooo deeeeeee tutorial......y de paso pones el otro que tienes pendiente......y que todo el mundo espera......No te estoy pidiendo casi nada no?...
No me corto pidiendote cosas porque con el curro de la fac me esta saliendo humo de la cabeza y necesito desahogarme un poco.Como todos,cada uno tienes sus cosas que le sacan de quicio.Y el 3d es una de las vias de escape. Dios...que coñazo...pero ya me siento mejor.Nos vemos! |
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#150 | |
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just another monkey
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Cita:
Salu2 PD: Estaría bien proponerse como actividad un rig de un coche no?
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Blog::Demo Reel '07 ____________________ "Debes practicar hasta que lo dificil resulte fácil, luego practica hasta que lo fácil resulte hermoso" Stephen Covey
Última edición por Cesar Saez fecha: 22 dic 2005 a las 11:19. |
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| rigging, setup, skinning |
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