![]() |
|
Bienvenido a Foros 3DPoder.. Usted esta viendo este foro como invitado, no esta registrado todavía, lo que limita su visión del foro. Si quiere unirse gratis a la mayor comunidad del diseño gráfico de habla hispana, tener acceso a publicar y responder mensajes, tener mensajes privados con otros miembros(PM), responder encuestas, publicar sus imágenes para que las vea el resto del mundo, tener acceso a los video_tutoriales, y muchas cosas más, no lo dude. Registrarse es rápido, simple y gratuito, agregate hoy a la mayor comunidad 3D de habla hispana! ! Si usted tiene algún problema con su registro, por favor , díganoslo aquí.
|
![]() |
|
|||||||
|
|
#151 |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2005
Ubicación: politecnico/3D,3D/politecnico
Mensajes: 1,914
|
Si,si pense en lo de la columna cesar.Que por cierto en mi opinion es muchisimo mejor una columna normal y corriente que la que hace él en el dvd 2.
El rig de un coche???..pues a primera vista no parece complicado.Volante gira ruedas,suspensiones suben y bajan coche...Lo que no sabria como hacer es que las ruedas giren + 0 -...No se,nunca me habia planteado un rig asi. |
|
|
|
| Enlaces patrocinados |
|
|
#152 | |
|
8======D
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,371
|
Cita:
|
|
|
|
|
|
|
#153 |
|
just another monkey
|
Si, es más bien complejo el tema por eso lo proponía a ver si a alguien le interesa plantearselo y tratar de buscar soluciones entre todos en el mismo hilo, en cgtalk hay un hilo donde hablan sobre esto pero creo sería interesante que trataramos acá el tema a ver si logramos resolverlo de alguna manera (en pedir no hay engaño dicen
Salu2 |
|
|
|
|
|
#154 |
|
reBorn
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Tenerife
Mensajes: 2,842
|
Gracias por el hilo cesar me lo leere poco a poco.
Los rigs de vehiculos tienen su cosilla, es mas complejo de lo que en principio parece, para hacer uno medianamente decente tienes que tener unos conocimientos bastante pro, tienes que saber que es lo que quieres conseguir, por que el rig puede variar mucho segun lo que busques. Yo me compre los dos dvd de Chris Harvey sobre vehicle rigging, estan bien, pero les falta mucho, y en la red no hay casi informacion sobre este tema. |
|
|
|
|
|
#155 |
|
8======D
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,371
|
Isidro, ¿son los que vende Discreet? ¿Los que da una charla? Yo los que vi eran un poco chapuceros, y de 'vehicle rigging' tenían más bien poco...
|
|
|
|
|
|
#156 |
|
reBorn
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Tenerife
Mensajes: 2,842
|
Los mismos, tanto rollo, y no venia casi nada.
|
|
|
|
|
|
#157 |
|
reBorn
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Tenerife
Mensajes: 2,842
|
bueno que el rig de un vehiculo es sencillo vale, aqui os dejo un tutorial:
sencillito sencillito (lease con voz de papuchi que en paz descanse).. http://home.planet.nl/~monstrous/tutcar.html vamos se hace en 2 minutos. |
|
|
|
|
|
#158 |
|
just another monkey
|
Jejeje, uno que estaba leyendo en cgtalk
|
|
|
|
|
|
#159 |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2005
Ubicación: politecnico/3D,3D/politecnico
Mensajes: 1,914
|
turuutuuuruuutuuuruuuu tu tu tu ruu ruuu.....
Se que no es una respuesta muy inteligente,pero es que hace 5 dias que no se postea nada aqui.Dentro de poco voy a tener que hacer el rig de la cara de venom.Pienso hacerlo con huesos "strechy" manejados por dummys, para tener control sobre los labios.Y la lengua como una columna vertebral supongo... A no ser que se proponga una activdad de rigging os preguntare acerca de esto segun me vayan saliendo dudas,ok? 1 saludo |
|
|
|
|
|
#160 |
|
just another monkey
|
En la página de Paul Neale hay en preview del 4º DVD que está proparando sobre rigg facial que está muuuuy bien, en el preview no se explica nada pero se ve más o menos a que apunta ese 4º dvd, tiene muy buena pinta
|
|
|
|
|
|
#161 |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2005
Ubicación: politecnico/3D,3D/politecnico
Mensajes: 1,914
|
Gracias cesar.Voy volando a verlo
|
|
|
|
|
|
#162 |
|
reBorn
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Tenerife
Mensajes: 2,842
|
Si en el video se ve la tecnica de jason osipa, aunque hay muchisimas más. sorry shenmue la verdad que no he posteado nada, por que ahora estoyde vacaciones en la isla con la family, pero pronto empezaremos a hacer alguito.
|
|
|
|
|
|
#163 |
|
8======D
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,371
|
He cogido al 'warrior' de la actividad de modelado de grupo y estoy testeando a ver qué puede salir de ahí.
Anoche estuve con la cabeza. Tuve (y tengo) muchos problemas para conseguir expresiones correctas, ya que la zona de la boca no está todo lo limpia que debería. El problema surge cuando mezclamos dos expresiones, que hay que tener mucho cuidado con la posición de los vértices para que, como decía en otro hilo, no se nos vayan a Ibiza (o más lejos). Volveré a empezar, a ver si lo hago con mejor pie. Esta tarde me he puesto a pesar vértices con un esqueletillo simple que he hecho (la parte de 'rig', más adelante), y creo que estoy por pasarme a la versión 7 de MAX. Mis problemas son los siguientes: - 'Mirror Mode' no funciona como debería. Tengo un cuerpo SI-MÉ-TRI-CO; los huesos colocados también en perfecta simetría con respecto al centro del cuerpo. Configuro las envolventes de un lado, y cuando activo el modo espejo, y coloco el 'mirror plane' en el medio, con un 'threshold' razonable... ni hablar del peluquín... EDITADO >>> vaya, resulta que si ese plano lo pongo debajo de la axila izquierda (¿?), funciona perfectamente. ¿Esto es un bug? - Hago una animación previa para ver las deformaciones del modelo. No acabo de entender por qué cuando selecciono un grupo de vértices para una envolvente, y los excluyo, éstos, a pesar de estar influenciados por otro hueso, 'vuelven a su sitio'. Ya sabeis, el 'efecto chicle' que se da cuando unos vértices no reciben influencia de ningún hueso. Esto lo soluciono pinchando en otra envolvente y volviendo a la anterior, con lo que el peso de esos vértices está actualizado. ¿Os ocurre algo parecido? Más problemas en breve... |
|
|
|
|
|
#164 |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2005
Ubicación: politecnico/3D,3D/politecnico
Mensajes: 1,914
|
Para lo del mirror has comprobado si el pivote de la malla esta bien puesto?Igual es que no esta en mismo plano que el de simetria....no se.
A mi tambien me ha pasado alguna cosa rara durante el pesado de vertices.A lo mejor es porque mientras hacias el pesado, tenias activado el keyauto de la animacion.Cosas mas raras se han visto. Igual es que por estar modelando en grupo,si la gente utiliza diferentes softwares, al final el max se hace la picha un lio...aunque no tiene mucho sentido porque un .obj es igual en todos lado...no se tio.Ya nos diras si descubres algo.ah,y yo de ti no me pasaria al max7, mas que nada por las buenas herramientas de skin de max 8. Suerte. |
|
|
|
|
|
#165 |
|
just another monkey
|
Sólo por curiosidad, como pesan ustedes? usan envolventes y luego vértices para ir depurando, directamente van pesando vértices a partir de cero, usan la tabla de pesos? (la cual no tengo idea como funciona) alguna otra manera que no conozco?
Yo voy pesando vertices directamente con el weight tool de max 8 (antes con el script SkinOrDie) pero no sé si lo esté haciendo bien ni si sea el método más efectivo, que procedimiento más o menos siguen uds? Salu2 |
|
|
|
![]() |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 2 (1 miembros y 1 visitantes) | |
| perruja |
| Herramientas | |
|
|
Temas Similares
|
||||
| Tema | Autor | Foro | Respuestas | Último mensaje |
| rigging con squash | circun | Animación y Rigging | 9 | 15 nov 2005 16:53 |
| Promineo Character Setup DEMO REEL!!! | promineo | Animación y Rigging | 49 | 25 oct 2005 04:26 |
| The Setup Suite para A:M | SHAZAM | Noticias | 0 | 28 jul 2005 06:24 |
| Demo reel de Rigging | promineo | Animación y Rigging | 21 | 20 jul 2005 08:50 |
| Mi primer rigging | Derbiii | Animación y Rigging | 40 | 16 abr 2005 01:53 |
|
|