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#226 |
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reBorn
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Tenerife
Mensajes: 2,788
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AHH el CROI no??? x cierto iker ya te llamaron???
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#227 |
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8======D
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,347
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Una cosa así...
... y no, todavía no me han llamado. Bueno, me llamaron en diciembre para decirme que seguían interesados, pero que aún no podían confirmarme nada. Supuestamente, en los próximos días debería recibir su llamada Última edición por ikerCLoN fecha: 12 ene 2006 a las 10:29. |
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#228 |
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reBorn
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Tenerife
Mensajes: 2,788
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seguro que te llaman
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#229 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2005
Ubicación: politecnico/3D,3D/politecnico
Mensajes: 1,909
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TORSION DE BRAZO:
Para hacer que el brazo trenga diferentes grados de torsion,no se puede hacer del mismo modo que se hizo el antebrazo por tener una cadena IK y querer hacerlo en un hueso medio. Para hacerlo teneis que subdividir el brazo igual que hice con el antebrazo (Mirar el video tutorial que colgue,esta por la mitad de este hilo),dejando esta vez el bone original debajo.En el imagen que pongo aqui los huesos azules son los originales.Pues hacerlo siguiendo ese orden. y despues aplicais los pasos que he marcado en la imagen. 1-seleccionar el bone del hombro 2-en rotacion en x aplicar float script 3-cargar el script que os he puesto. Lo unico que tendreis que hacer es cambiar el nombre del bone y del dummy por los que habeis puesto vosotros. (y guardar en el script en la carpeta de scripts logicamente) Cuando movais el ayudante del codo vereis la torsion. Puede haber un proble de fliping.La solucon es rotar en x el Dummy del hombro hasta que no lo haga mas. ACLARACION IMPORTANTE!!!.El bone 1 que sale en la imagen es el azul (el segundo empezando por abajo) Última edición por shenmue fecha: 14 ene 2006 a las 10:54. |
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#230 |
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3deseos
Fecha de Ingreso: enero-2003
Ubicación: Bilbao
Mensajes: 1,582
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Muchas gracias shenmue, de momento tengo bones de Tudela, si de los que miran pa Tudela.
Pero ya lo arreglare. No queria continuar el setup sin meterle esos huesillos de torsion, porque me imagino que mejoran bastante la deformacion y lo quiero probar. Venga un saludo y gracias. |
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#231 | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2005
Ubicación: politecnico/3D,3D/politecnico
Mensajes: 1,909
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Cita:
La deformacion mejor un 300%..Te lo digo por la experiencia del anterior rig de spiderman que hice.Te das cuenta de la mejor cuando haces poses difiiciles y orientas el codo en varias direcciones. Por cierto que he hecho una prueba rapidisima de skin de Venom y sin hacer nada deforma de entrada bastante bien.Ya os lo enseñare. |
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#232 |
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reBorn
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Tenerife
Mensajes: 2,788
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chachi guay de los recatatores, es como te dije no shenmue? casi no tendras ni que pesar, jeje
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#233 |
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3deseos
Fecha de Ingreso: enero-2003
Ubicación: Bilbao
Mensajes: 1,582
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Lo de Tudela, es un dicho.
Quiere decir que cada hueso esta mirando para un lado,jeje. A ver si lo resuelvo. Venga un saludo. |
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#234 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2005
Ubicación: politecnico/3D,3D/politecnico
Mensajes: 1,909
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Hombre,lo de que casi no tendre que pensar.....no se yo.Lo bueno de editar os bones es que al tomar la forma de la malla sabes de antemano que envolventes vas a asignar a cada vertice...nadie te va a quitar buenas horitas de pesado.
Pero si que ayuda mucho al skin.Ya te dire cuando me ponga bien a skinear que lo que hice fue una prueba rapidisima. Juanmax,pero te referias a la rotacion del antebrazo o del brazo que no te salian?? |
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#235 |
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3deseos
Fecha de Ingreso: enero-2003
Ubicación: Bilbao
Mensajes: 1,582
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Me refiero a que no me saleeeeeeeeee, cagonto.
Bueno creo que ya se por que puede ser, hablando de huesos hay que especificar hasta el minimo detalle de creacion, porque no es lo mismo linkar antes que linkar despues, o las infnitas maneras de crear los huesos, meter un terminador en medio o no meterlo, he ahi de cuestion. Bueno seguire peleandome un rato y si no me sale ya pedire sopitas, al principio estaba intentando hacerlo sin script, ya ves. Algo algo, bastante, tendras que pesar digo yo, repartir los pesos en las articulaciones y demas, pero asin de primeras esta bien que no se deje cachos de carne por ahi Venga tio un saludo. Última edición por JUANMAX fecha: 14 ene 2006 a las 17:34. |
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#236 |
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3deseos
Fecha de Ingreso: enero-2003
Ubicación: Bilbao
Mensajes: 1,582
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Shenmue, algun clik de raton o algo me falla
¿sabes porque me crea dos (nodeStore) en vez de (subAnim:nodestore)? Ya sabes en el capitulo donde se carga y modifica el script del rig del brazo. Hasta ahi he llegado bien pero si no me aparece en el listener SubAnim no puedo continuar el script. Bueno a ver si te ha pasado a ti tambien y sabes ande fallo. Venga un saludo. |
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#237 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2005
Ubicación: politecnico/3D,3D/politecnico
Mensajes: 1,909
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Hola Juanmax.Ahora mismo estoy algo liado con examenes y no puedo mirartelo.
Yo no controlo nada de script,simplemente aplico ese script como una formula.A mi no me ha dado problemas.Te pongo el script que tengo yo aplicado al brazo a ver si te funciona.Pero asegurate que tienes el script el hueso que toca y todo lo demas bien antes de aplicar este nuevo script que te pongo. Recuerda que la torsion la ves al girar el ayudane del codo. A ver si hay suerte.1 saludo |
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#238 |
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3deseos
Fecha de Ingreso: enero-2003
Ubicación: Bilbao
Mensajes: 1,582
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Gracias shenmue, funcionar si funciona el script que me pasaste, pero en el dvd 2 Paul lo modifica y es ahi donde no llego al final, pero se comporta como el el video.
Esta noche volvere a mirarlo. Un saludo. |
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#239 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2005
Ubicación: politecnico/3D,3D/politecnico
Mensajes: 1,909
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ah!si si si...es verdad.Pero yo he pasado de la parte final del dvd,no he caso de esa parte.Vi que empezaba ha hacer cosas raras y pase.Una vez que tiene la torsion que funciona que es lo que sigue haciendo?Es que esa parte no la entendia y la deje.
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#240 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2005
Ubicación: politecnico/3D,3D/politecnico
Mensajes: 1,909
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Hola.Estoy volviendo h hacer el rig de mi personaje y quiero usar la tecnica que ha puesto Juanmax del pushh.He estado provando si podia hacer un group de varios musculos (creo que fue Promineo el que dijo de agrupar) porque el volum select solo deja poner un objeto de empuje.Y a no ser que pongo 50 modificadores de volum select para cada musculo, no se como poder seleccionar los todos de una sola vez.
Mirar si conseguis hacer algo al respecto,porque a mi de momento no me sale. 1 saludo |
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