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#256 |
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reBorn
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Tenerife
Mensajes: 2,842
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si os oyera gonzalo rueda... ainssss
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#257 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2005
Ubicación: politecnico/3D,3D/politecnico
Mensajes: 1,920
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Estaba medio sobado cuando me ha dado la inspiracion y me he levantado a probarlo.Creo que he encontrado la solucion al fliping Promineo.Dime si voy por buen camino....(ya que como no me das la solucion directamente...XD)
He hecho un brazo normal y corriente y he a?adido el hueso del hombro alienado con el brazo.Luego he creado un dummy alineado con el antebrazo ( o el codo) y le he puesto un position constraint (para que no hayan rotaciones) y al dummy del codo le he puesto un look at al dummy.Se que me dijiste que me dijiste que el fliping se debia a los look at,pero como no hay rotaciones creo que lo he solucionado...o no...tu me diras.Bueno o cualquiera que tenga la solucion. Adjunto el archivo. Si no es la solucion que estabas pensando haz alguna prueba con este archivo,levanta el brazo y mueve el dummy en circulos entorno a el y veras que el ombro ni gira ni flipa |
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#258 |
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reBorn
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Tenerife
Mensajes: 2,842
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Hola shen, esta muy bien, pero sigue haciendo flip, intenta llevar el brazo contras el pecho, ya se que no te he dicho como hacerlo, por que sino de nada te valdria, si te digo como se hace, no aprendes nada sobre nada... pero bueno.. te doy otra gran pista... no uses look at, usa wire parameters
, ya veras, a parte de ser una opcion mucho mas optimizada no da problemas de fliping. |
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#259 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2005
Ubicación: politecnico/3D,3D/politecnico
Mensajes: 1,920
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aarrgg...es verdad,si que flipa!Bueno,gracias por la pista Promineo.Cuando pueda
me pondre a pesnar con los wire parameters. No es mejor reaccion manager? |
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#260 |
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reBorn
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Tenerife
Mensajes: 2,842
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los reaction managers son una variante de los wire. Nunca lo he probado, pero quizas funcione
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#261 |
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3deseos
Fecha de Ingreso: enero-2003
Ubicación: Bilbao
Mensajes: 1,628
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No se si lo quieres es hacer sera algo asi, he cojido el archivo que has dejado y lo he modificado, hechale un vistazo, por que no se si quieres que el hombro sigua rotando cuando bajas el codo o no.
Solo activando una casillita de verificacion el hueso ya no flipa, que seria lo mismo que conectar esa casilla mediante wire parameters, como tengo yo las rodillas y los codos, asi no se quedan en el aire si no que siempre estan en su sitio. Bueno yo voy a seguir con lo mio ya me diras si te sirve. Un saludo Shenmue. |
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#262 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2005
Ubicación: politecnico/3D,3D/politecnico
Mensajes: 1,920
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Hola juanmax.
El archivo que has dejado si que hace flip.Coje el ik chain y muevela cojiendo el gizmo del plano YZ y tira el brazo hacia atras..veras que el ombro gira sobre si mismo. |
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#263 |
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reBorn
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Tenerife
Mensajes: 2,842
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joerrrr que duro de coco que sois!!! con look at tiene que haber algun angulo en el que se produzca flip, son puras matematicas!!!
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#264 |
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3deseos
Fecha de Ingreso: enero-2003
Ubicación: Bilbao
Mensajes: 1,628
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Ala shenmue pues mira este otro, que seguro que consigues al final hacer que flipe, intentalo jeje.
A ver a ver, jeje un saludo. |
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#265 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2005
Ubicación: politecnico/3D,3D/politecnico
Mensajes: 1,920
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mmm...lo siento pero tampoco Juanmax.Lo que estamos intentando es que el ombro no rote.Tal y como lo tienes tu, el ombro no hace flip...pero porque esta girando igual que el brazo,y no es lo que queremos.Compruebalo tu mismo.Estira tu brazo y haz que el codo mire hacia abajo y hacia arriba.Fijate que tu ombro no esta rotando nada,mientras que el brazo si que esta rotando.
Hagamos caso a promieno e intentemoslo con wireparameters. Yo he estado un rato intentandolo y no consigo nada.Voy a pensar un poco mas,pero adelantame un cosilla,porque asi no pierdo el tiempo.?hay que cambiar alguna expresion?Te lo digo porque no tengo ni idea de scripting,asi que por mucho que lo intente no conseguire nada. 1 saludo |
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#266 |
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3deseos
Fecha de Ingreso: enero-2003
Ubicación: Bilbao
Mensajes: 1,628
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Con wire parameters he conectado el codo en rotacion y con un position para que este siempre en el codo, creo que es mas comodo que tenerlo por ahi detras pero eso ya lo vere porque estoy probandolo y puede que tenga algun incoveniente en los brazos, en las rodillas me va bien asi.
A ver entonces el tema ?es un hueso strech en el hombro que no rote pero que siga al brazo en todo momento? hoy no se si lo probare, me voy a meter con el arquero un rato. a ver si me encuentro comodo con el rigg. Venga el ultimo intento por hoy pruebalo a ver si es eso Última edición por JUANMAX fecha: 29 ene 2006 a las 15:23. |
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#267 |
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reBorn
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Tenerife
Mensajes: 2,842
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no he mirado el rig, por que no tengo tiempo sorry, pero es muy facil, el concepto es sencillo. por ejemplo imaginad el antebrazo tienes 1,2 o 3 huesos y quieres que segun gires la mu?eca gire los huesos un porcentaje menor, pues ala ya esta, un wire parameteres en el eje correspondiente a la mano, a cada hueso, y este wire lleva el porcentaje que querais y walaaa, un bone twist que no hace flipping.
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#268 | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2005
Ubicación: politecnico/3D,3D/politecnico
Mensajes: 1,920
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Cita:
Yo he probado a hacer un wire del ombro al brazo,pero no funciona.Y no se porque.A lo mejor es porque el brazo se mueve atraves del ik. Bueno,mejor me voy a sobar que en 7 horas y media tengo un examen de construccion.Algun dia sere libre de nuevo. buenas noches |
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#269 |
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reBorn
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Tenerife
Mensajes: 2,842
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piensa piensaaaa, no es tan dificil ya veras, al final es una chorrada!!!
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#270 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Coruña - Barcelona
Mensajes: 807
Entradas de portafolios: 1
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Yo es que ahora estoy muy sobado y a lo mejor digo una burrada, pero creo que se podr?a hacer un wire en el que se calculase una rotaci?n negativa a partir del antebrazo, me explico, tienes todos los huesos alineados con el antebrazo, entonces si por ejemplo giras el antebrazo 90? y no quieres que rote el hombro, a este ?ltimo le restar?as los 90? del antebrazo y se quedar?a en la misma posici?n, creo que me voy a dormir si me acuerdo revisar? esto ma?ana que seguro que no es posible y todo este desvar?o proviene de la falta de sue?o XDDDD
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