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Antiguo 30 may 2006   #481
promineo
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Predeterminado Re: Setup, Rigging & Skinning

hace tiempo que le habia visto, en relalidad no tiene nada de especial a no ser por los patch que tiene para no perder volumen, que es muy buen aidea, lo demas es biped casi todo, y un gran trabajo de modelaod claro esta.
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Antiguo 30 may 2006   #482
gremil
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Predeterminado Re: Setup, Rigging & Skinning

Alucinao me he quedao con el Arnold ese.

Promineo explica un poco lo de los patch por favor.

Necro en realidad me ha parecido perfecto tu tutorial, es lo que buscaba. Y no tardes con ese videotuto, se me cae la solo de pensarlo.
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Antiguo 31 may 2006   #483
carlos19750
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Predeterminado Re: Setup, Rigging & Skinning

Siento cambiar de tercio tan a lo bestia, pero tengo una duda.

¿las versiones low poly que se muestran de un rig (si, ya sabéis esos que tienen un botón para pasar de low poly a high poly) suelen ser los propios huesos con edit mesh, y la malla original oculta, o realmente es otra versión de la malla en low poly?

¿Con los huesos editados con edit mesh no se consigue ya que el modelo pese menos?

gracias
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Antiguo 31 may 2006   #484
NeCRoManCeR
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Predeterminado Re: Setup, Rigging & Skinning

¿Que el modelo pese menos? Los polys son lo que menos problemas te daran, checa de no tener agregados subdivisores de malla mientras animas.
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Antiguo 31 may 2006   #485
carlos19750
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Predeterminado Re: Setup, Rigging & Skinning

Hola Necromancer,

Creo que no me he explicado bien. Mira el vídeo que te pongo a continuación. Muestra una versión low poly del modelo. Mi pregunta es si lo que se suele utilizar a la hora de hacer rigs y moverlos con más facilidad, es otro modelo low poly, o hace la misma funcion los bones con edit mesh.

Ya entiendo que un modelo sin turbosmooth o meshsmooth irá más rápido, pero no era esa mi pregunta. Gracias

http://www.3dpoder.com/foro3dpoder/s...ad.php?t=37013
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Antiguo 31 may 2006   #486
NeCRoManCeR
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Predeterminado Re: Setup, Rigging & Skinning

El editmesh en la mayoria de los casos es pura pinta, pero si le das un edit mesh a un hueso, su envolvente cobrará el tamaño que modelaste.
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Antiguo 01 jun 2006   #487
lynda24
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Predeterminado Re: Setup, Rigging & Skinning

holas, sobre ese video, lo que hice fue agarrar el modelo en low del delfin hacer una copia, "desmenbrarlo" con detach y haci tener varias piezas y luego cada una de estas las enlace(Select and Link) con el bone que mas convenia; Tambien uno puede optar por remodelar un Bone(con editpoly o mesh) para que este se ajuste mejor a la forma de tu personaje, si editas el hueso con edit poly o mesh, y lo haces despues de haber hecho el Skin, no habra ningun problema con el envelope; Es muy util tener una version en Low de tu personaje, lo animadores puedes sentirse mas comodos y hacer su trabajo mas rapido, y poder presentar un animatic completo mas rapido.
estoy poniendo algunas imagenes de los distitos layer que tiene el delfin, espero que sirva de algo
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Antiguo 01 jun 2006   #488
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Predeterminado Re: Setup, Rigging & Skinning

siempre me pregunte como hacian eso creia q se modelaba el bone y luego se aplicaba el skin por tenia problemas ahora veo q es alrevez ,,pues gracias esto me va servir de mucho
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Antiguo 03 jun 2006   #489
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Predeterminado Re: Setup, Rigging & Skinning

PREGUNTA !!!! viendo el hilo venon me tope con esto donde se ve q se corrige la rotacion.bla.bla mi prgunta es como le hizo para q se estiren los 3 primeros huesos??? o tiene q ver algo el bone que actua como musculo???(el bone de musculo en la imagen aun no esta)

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Antiguo 03 jun 2006   #490
promineo
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Predeterminado Re: Setup, Rigging & Skinning

hay una propiedad de los bones que es strech, que te permite qu eestos sean estirables.

y, como vas a tener el max 9 si todabia lo estan desarrollando?
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Antiguo 03 jun 2006   #491
c1712105
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Predeterminado Re: Setup, Rigging & Skinning

Cita:
Escritos por promineo
hay una propiedad de los bones que es strech, que te permite qu eestos sean estirables.
pues no pense en eso, bueno no lo probado aun estaba en dudas

Cita:
como vas a tener el max 9 si todabia lo estan desarrollando?
jejeje ese es el chiste
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Antiguo 03 jun 2006   #492
promineo
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Predeterminado Re: Setup, Rigging & Skinning

Cita:
Escritos por gremil
Alucinao me he quedao con el Arnold ese.

Promineo explica un poco lo de los patch por favor.
Reamente el trabajo del arnold es el modelado y el skinning que se ha mandado este chico, por que el setup nio tiene ningun misterio, lo de los patch son como si fuera un edit poly, un simple objeto modelado para ayudar al skin.

A veces nadie se daa cuenta que detras de un buen modelo casi siempre hay un buen trabajo de skinning mas que de rig
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Antiguo 06 jun 2006   #493
c1712105
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Predeterminado Re: Setup, Rigging & Skinning

y sigo pregunton
en esta imagen se ve que usa demasiados hueso para la espalda bueno eso creo pues lo skinea todos????????????
(bueno esque en su momento no puede preguntar )

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Antiguo 06 jun 2006   #494
ikerCLoN
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Predeterminado Re: Setup, Rigging & Skinning

Sí, hay que esquinearlos todos... ¡pero es un coñazo! ¿Para qué tantos huesos? ¿Y esos ayudantes a lo Paul Neale? ¡Huye de eso! Es incómodo, feo, y cargas la escena innecesariamente con polígonos.

Fru-ga-li-dad
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Antiguo 06 jun 2006   #495
JM2S
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Predeterminado Re: Setup, Rigging & Skinning

hola... una preguntita...

etoy pesando los vertices de un torso... mu sencillo, por practicar el skineado... y me ha salido un vértice rebelde...

Por más que lo intento pesar o vincular a uno de los huesos... he probado con todos, porque me tiene loco... no hay manera de asignarle un peso.
El vértice está blanco... esto no creo que sea normal...pero si se debe a alguna cosa que no estoy teniendo en cuenta, decidmelo, por favor.

Gracias.
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