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#481 |
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reBorn
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Tenerife
Mensajes: 2,842
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hace tiempo que le habia visto, en relalidad no tiene nada de especial a no ser por los patch que tiene para no perder volumen, que es muy buen aidea, lo demas es biped casi todo, y un gran trabajo de modelaod claro esta.
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#482 |
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Senior Member
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Alucinao me he quedao con el Arnold ese.
Promineo explica un poco lo de los patch por favor. Necro en realidad me ha parecido perfecto tu tutorial, es lo que buscaba. Y no tardes con ese videotuto, se me cae la
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Los dibujos de Grego Dibujo Artístico Sandman Black Spider-man Syilvia con "Y" Robotnik |
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#483 |
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Senior Member
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Siento cambiar de tercio tan a lo bestia, pero tengo una duda.
¿las versiones low poly que se muestran de un rig (si, ya sabéis esos que tienen un botón para pasar de low poly a high poly) suelen ser los propios huesos con edit mesh, y la malla original oculta, o realmente es otra versión de la malla en low poly? ¿Con los huesos editados con edit mesh no se consigue ya que el modelo pese menos? gracias |
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#484 |
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Lobo suelto cordero atado
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¿Que el modelo pese menos? Los polys son lo que menos problemas te daran, checa de no tener agregados subdivisores de malla mientras animas.
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#485 |
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Senior Member
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Hola Necromancer,
Creo que no me he explicado bien. Mira el vídeo que te pongo a continuación. Muestra una versión low poly del modelo. Mi pregunta es si lo que se suele utilizar a la hora de hacer rigs y moverlos con más facilidad, es otro modelo low poly, o hace la misma funcion los bones con edit mesh. Ya entiendo que un modelo sin turbosmooth o meshsmooth irá más rápido, pero no era esa mi pregunta. Gracias http://www.3dpoder.com/foro3dpoder/s...ad.php?t=37013 |
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#486 |
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Lobo suelto cordero atado
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El editmesh en la mayoria de los casos es pura pinta, pero si le das un edit mesh a un hueso, su envolvente cobrará el tamaño que modelaste.
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#487 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: mayo-2006
Ubicación: en casita
Mensajes: 28
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holas, sobre ese video, lo que hice fue agarrar el modelo en low del delfin hacer una copia, "desmenbrarlo" con detach y haci tener varias piezas y luego cada una de estas las enlace(Select and Link) con el bone que mas convenia; Tambien uno puede optar por remodelar un Bone(con editpoly o mesh) para que este se ajuste mejor a la forma de tu personaje, si editas el hueso con edit poly o mesh, y lo haces despues de haber hecho el Skin, no habra ningun problema con el envelope; Es muy util tener una version en Low de tu personaje, lo animadores puedes sentirse mas comodos y hacer su trabajo mas rapido, y poder presentar un animatic completo mas rapido.
estoy poniendo algunas imagenes de los distitos layer que tiene el delfin, espero que sirva de algo Última edición por lynda24 fecha: 01 jun 2006 a las 10:51. |
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#488 |
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senior flipado !!
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siempre me pregunte como hacian eso creia q se modelaba el bone y luego se aplicaba el skin por tenia problemas ahora veo q es alrevez ,,pues gracias esto me va servir de mucho
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solo diganme "c17"........ made in peru http://c17-3d.blogspot.com/ in progress......... Última edición por c1712105 fecha: 03 jun 2006 a las 05:15. |
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#489 |
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senior flipado !!
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PREGUNTA !!!! viendo el hilo venon me tope con esto donde se ve q se corrige la rotacion.bla.bla mi prgunta es como le hizo para q se estiren los 3 primeros huesos??? o tiene q ver algo el bone que actua como musculo???(el bone de musculo en la imagen aun no esta)
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solo diganme "c17"........ made in peru http://c17-3d.blogspot.com/ in progress......... |
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#490 |
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reBorn
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Tenerife
Mensajes: 2,842
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hay una propiedad de los bones que es strech, que te permite qu eestos sean estirables.
y, como vas a tener el max 9 si todabia lo estan desarrollando? |
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#491 | ||
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senior flipado !!
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Cita:
Cita:
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solo diganme "c17"........ made in peru http://c17-3d.blogspot.com/ in progress......... |
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#492 | |
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reBorn
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Tenerife
Mensajes: 2,842
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Cita:
A veces nadie se daa cuenta que detras de un buen modelo casi siempre hay un buen trabajo de skinning mas que de rig |
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#493 |
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senior flipado !!
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y sigo pregunton
en esta imagen se ve que usa demasiados hueso para la espalda bueno eso creo pues lo skinea todos???????????? (bueno esque en su momento no puede preguntar )
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#494 |
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8======D
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,371
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Sí, hay que esquinearlos todos... ¡pero es un coñazo! ¿Para qué tantos huesos? ¿Y esos ayudantes a lo Paul Neale? ¡Huye de eso! Es incómodo, feo, y cargas la escena innecesariamente con polígonos.
Fru-ga-li-dad |
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#495 |
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Miembro
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hola... una preguntita...
etoy pesando los vertices de un torso... mu sencillo, por practicar el skineado... y me ha salido un vértice rebelde... Por más que lo intento pesar o vincular a uno de los huesos... he probado con todos, porque me tiene loco... no hay manera de asignarle un peso. El vértice está blanco... esto no creo que sea normal...pero si se debe a alguna cosa que no estoy teniendo en cuenta, decidmelo, por favor. Gracias.
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