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#556 |
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reBorn
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Tenerife
Mensajes: 2,788
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Bueno chicos, pues lo del blog se ha quedado un poco parado, ahora estoy trabajando duro en el Davy Jones con Yeray desde hace un tiempo, en nada contare cosas sobre todo, personalmente me estoy encargando de todo el Setup, las simulaciones y las Tools, eso por ahora...
Al final en vez de un blog tendre una pagina personal, que me parece mas interesante... todo esto me llevará un tiempo por que la mayoria del tiempo me lo paso en Ilion trabajando, asi que lo voy haciendo a ratos.. Espero que seais pacientes |
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#557 |
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3deseos
Fecha de Ingreso: enero-2003
Ubicación: Bilbao
Mensajes: 1,582
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Tu tranquilio, que la vida es larga.
Suerte tuvimos los que empezamos, desde el principio en este post, asi se hace mas llevadero, pero esta bien repasar algunas cosas, jajaja. Venga suerte con el proyecto. Un saludo.
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Cagon to lo que se menea |
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#558 |
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reBorn
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Tenerife
Mensajes: 2,788
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Bueno parece que ya estoy en activo de nuevo aqui os dejo todo el proceso que estoy llevando con el Davy Jones referente al Setup y demas.. espero que os guste
http://www.3dpoder.com/foro3dpoder/s...411#post317411 |
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#559 |
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Senior Member
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Pero que post, me lo he leido entero, claro que me tome mi tiempo :P
Y el video tutorial de iker, gracias por presentarme el reactor manager! ja. Además de abrir el apetito para experimentar alguna que otra cosilla. Yo estuve buscando información sobre esto y tengo que decir que acá es la meca, (o al menos lo es en español y para max), además de agradecer a Cesar Saez también por su ayuda que me dio en su blog. Mis pequeños aportes por ahora son un par de links, de los que aquí no ví. - El primero es el demoreel de Marek Schneider: http://maks.free.fr/reel/ - Y el segundo un plugin para max llamado LBRUSH: http://www.lbrush.com Y para lo que estoy ocupando toda esta info, es para aprender (obviamente) hacer un setup completo de un personaje estilo toon. El rig del cuerpo lo he hecho siguiendo el video tutorial que hiso pepeland, ese de pasar el biped a bones en 10 minutos, ademas de ponerle algo de mi cosecha Aquí les dejo una captura de lo que llevo hasta ahora, y para el morph facial pienso ocupar la técnica que muestra el video de IKER. Slds!
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Opa yo voy animá, a un monillo en el tredemá |
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#560 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: febrero-2007
Mensajes: 1
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Hola Soy nuevo en esto de los foros, me gustaría aprender un poco mas de rigging, y encontré esta pagina y me gusta, bueno soy PISHTACO, espero puedan ayudarme con mis dudas, una vez que las exponga claro esta.... gracias
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#561 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Mensajes: 51
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Buenas, querría que alguien me echara una mano, ando algo perdido y sobre todo, estancado hasta que sepa lo que me pasa. Resulta que ya en el setup de los huesos del personaje funcionan todos bien menos 3 con los que me pasa lo siguiente. Se me deforman al mover el inmediatamente posterior. Alguna ayuda? tiene las mismas características q los demás huesos, al menos lo creé igual.
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#562 |
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reBorn
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Tenerife
Mensajes: 2,788
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Pues luis, nos vas a tener que dar algunos datos m'as, por que podrian ser mil cosas.
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#563 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Mensajes: 51
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Entiendo lo justo del tema, asi q no se que más información puedo dar....mmmm. Bueno, son huesos ríjidos, o deberían serlos y los que fallan son los q parten de la "pelvis". Selecciono el siguiente y al moverlo se deforma toda la pierna. Si a alguien le pasó a lo mejor m puede decir cómo lo solucionó. Es la primera vez q m pasa algo asi. Gracias por adelantado...
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#564 |
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Miembro Nuevo
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bueno pienso que puede ser esto prueba en el menu hierarchy chasquear las inherit rotations para esos bones haber que sucede. pienso que puede funcionar. aprovecho esta intervencion para ver si alguien me puede aclarar una duda. en los rigs de brad noble utiliza una especie de manipuladores, son dos dummies uno linkado al otro y con la casilla link display activada bien hasta ahi esta todo claro pero como consigue por ejemplo ligar el movimiento del manipulador a la rotacion de un objeto sin wires ni constrains ni nada. lo he intentado sacar de el skeleton rig para la version de max 6 en el manipulador que controla la rotacion de la cabeza pero parece arte de magia no se como lo hace. espero que alguien pueda aclarar mis dudas ya que necesito manipuladores de este tipo para realizar un rig facial. gracias
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#565 |
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Miembro Nuevo
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si no funciona en inherit rotations prueba en scale
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#566 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Mensajes: 51
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Me temo que no debe ser eso, aqui tenéis una captura y para el q tenga un rato, el archivo para q vea q falla. Thanks...en Max
Última edición por luis_cuvi fecha: 26 mar 2007 a las 11:34. |
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#567 |
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Miembro Nuevo
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mmm no lo descartes todabia yo creo que es bastante posible que funcione lo que te digo
pincha en inherit en scale o en rotation ahora no recuerdo bien como era pero a mi me ha pasado algo similar alguna vez, es porque al rotar o escalar un bone los hijos heredan ese escalamiento que tiene el padre y se distorsiona, con el inherit solucionas ese problema porque le dices que a los hijos no les afecta ni las rotaciones ni la escala de los hijos. pruebalo y si no funciona conseguiremos una solucion. |
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#568 |
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Miembro Nuevo
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mira tienes razon no funciona pero no te recomiendo que nunca linkes directamente un hueso de una extremidad a otro si lo haces es conveniente frizear las rotaciones para decirle al hueso cual es su posicion inicial. por otro lado yo utilizaria dummies intermedios para que no hereden toda la porqueria de los huesos hijo, te adjunto un archivo con una de las posibles soluciones para que lo ojees
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#569 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Mensajes: 51
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Muchas gracias tio, reharé el personaje, o al menos las zonas confictivas.........
.vaya, no m va el archivo q m mandas. Última edición por luis_cuvi fecha: 26 mar 2007 a las 11:52. |
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#570 |
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Miembro Nuevo
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quiza no has podido abrir el archivo porque esta en max 9 te paso este otro en max 8 con el problema solucionado. haber si asi te vale
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