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Antiguo 26 mar 2007   #571
luis_cuvi
Miembro
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Mensajes: 51
Predeterminado Re: Setup, Rigging & Skinning

Sin duda era eso por lo que no lo podía abrir. Sí, creo que esa sería la solución, lo tendré presente para este y futuros riggings. Gracias tio, eres un crack de los q no hay...
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Antiguo 26 mar 2007   #572
promineo
reBorn
 
Avatar de promineo
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Tenerife
Mensajes: 2,842
Predeterminado Re: Setup, Rigging & Skinning

el problema reside en que has escalado los huesos, cuando hagas rigging nunca nunca nunca debes escalar los huesos!!!.

Tendras que desacer la herarquia, pasar un reset xform a cada hueso, cuando lo hagas vuelve a construir la herarquia.
__________________
PromineoStudios
Cocoe

Sin riesgos en la lucha, no hay gloria en la victoria
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Antiguo 26 mar 2007   #573
soylent
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: febrero-2005
Mensajes: 27
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Predeterminado Re: Setup, Rigging & Skinning

sip eso es cierto un xform lo podria solucionar tambien, muy bueno el dato por cierto aprobecho para adjuntar un archivo haber si me hechais una manita con los manipuladores estos de brad noble. hay dos manipuladores que controlan la rotacion de head master pero no entiendo como lo hace
Descargar Directa de Archivos ...
Tipo de Archivo: rar manipulators.rar (14.6 KB, 57 visitas)
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Antiguo 26 mar 2007   #574
luis_cuvi
Miembro
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Mensajes: 51
Predeterminado Re: Setup, Rigging & Skinning

Me temo que como novatillo no t puedo ayudar...
Pero querría lanzar un par de dudas que tengo sobre el proceso del riggin; facilillas para los ya experimentados:

¿Qué es más recomendable?:

Utilizar physique con el personaje dividido en objetos distintos o todo en la misma malla como elementos?

Texturizar con Unwrap UVW antes o después del proceso rig?

Aplicar physique antes o después del rig?

Y, por último, usar Morpher antes o después de Physique?

Una sola respuesta vuestra bastará para iluminarme...venga, a darle caña
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Antiguo 27 mar 2007   #575
soylent
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: febrero-2005
Mensajes: 27
Contactar con soylent a través de MSN
Talking Re: Setup, Rigging & Skinning

luis, me imagino que habran gustos y opiniones para todo, pero yo desglosaria el proceso de la siguiente forma:
-unwarp y texturizado.
-rigging
-skin (yo no utilizo physic).
para mi es conveniente que el modelo este compeltamente acabado antes de empezar todo el proceso de rigging no se si alguien tendra otro metodo de hacerlo. de todas formas nos hemos dejado por el camino el proceso de rigg facial si es con morpher o mediante bones debera sufrir una serie de cambios en el stack. no se si esto te ayudara pero creo que es la forma optima de hacerlo. esta un poco dormido el hilo. por cierto y una vez mas? agradeceria que alguien me hechara una mano con los manipuladores de brad. pienso que controlar esto nos puede ayudar a dar un salto cuallitativo en nuestros rigs. hay un post de character rigging en cgtalk donde brad postea en un rig facial como hace lo de los manipuladores pero no consigo entenderlo. haber si toqueteando el archivo que adjunte en un post anterior alguien descubre la mecanica. gracias de antemano y haber si entre todos conseguimos tener un hilo de rig al nivel de otros de lengua no castellana.
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Antiguo 27 mar 2007   #576
luis_cuvi
Miembro
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Mensajes: 51
Predeterminado Re: Setup, Rigging & Skinning

Sin duda conseguiremoa hacer algo grande de este hilo. Espero que con el tiempo, estos buenos consejos que dais a los novatos como yo pueda cedérselos yo también a la nueva generación de jóvenes y creativos. Thanks...
luis_cuvi is offline   Responder Con Cita
Antiguo 30 may 2007   #577
Juandi
Miembro
 
Fecha de Ingreso: mayo-2007
Ubicación: Molina de Segura (Murcia)
Mensajes: 71
Predeterminado Re: Setup, Rigging & Skinning

Buenas, soy nuevo en el foro, veo que hace tiempo que nadie habla, espero que esto no este muerto...pues aunque llego tarde, tengo que decir que la información que he leido en estos post es mas que valiosa.

Quisiera mostraros un personajillo que estoy modelando con intencion de que sea mi primer personaje ocn rigging (he hecho algunos siguiendo tutoriales) y despues animarlo.

Mi primera duda es:
-¿Me hago un esqueleto con huesos conforme la anatomia del bicho?.¿modelo estos huesos?
-¿Lo animo con biped?

Espero que alguien me aconsseje de como empezar bien, algun truco de perro viejo.

PD:Voy a tomarmelo con calma esta vez, porque siempre acabo como loco...queriendo tener resultados rápidos cuando lo que tengo que tener es mas paciencia.

Gracias
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Antiguo 05 jun 2007   #578
RonDamon
Senior Member
 
Avatar de RonDamon
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Ubicación: Mendoza , Argentina
Mensajes: 224
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Predeterminado Re: Setup, Rigging & Skinning

Cita:
Escritos por Juandi Ver Mensaje
Mi primera duda es:
-¿Me hago un esqueleto con huesos conforme la anatomia del bicho?.¿modelo estos huesos?
-¿Lo animo con biped?
Gracias
Hola Juandi, efectivamente lo mejor desde mi punto de vista es q hagas un esqueleto conforme a la anatomía del bicho, algo q durante el skining te ayudará mucho, es lo q por mi poca experiencia he podido comprobar he notado una enorme diferencia entre adaptar los huesos y no; (a los bones del max podes editarlos como mallas), hay cuestiones finas q las podes resolver pesando vértices y demás, por lo de biped, te puedo decir q he preferido aprender a riggear con los bones standar del max por una cuestion personal, (conocer a fondo el rigging), y ademas por q nunca he tenido q hacer una animación larga, veré q hago cdo tenga q animar mas tiempo.

Espero te ayude.

Un abrazo!
__________________
"RonDamon"... el pionero de las gorras de Jean
http://octopus3d.blogspot.com/ posteen cabezones!!!
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Antiguo 07 jun 2007   #579
Nathalia
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: junio-2007
Mensajes: 1
Predeterminado Re: Setup, Rigging & Skinning

No se si me pueden ayudar tengo que hacer la configuracion de un biped en 3d max no se con que metodo lo puedo realizar estado investigando y en contre una parate que se puede hacwer en reactor.....
Me dicen que hay una manera mas facil si sabes porfa ayudame
Nathalia is offline   Responder Con Cita
Antiguo 07 jun 2007   #580
Trancos057
Está hecho...
 
Avatar de Trancos057
 
Fecha de Ingreso: febrero-2007
Ubicación: Ciudad Real
Mensajes: 2,035
Contactar con Trancos057 a través de MSN
Predeterminado Re: Setup, Rigging & Skinning

Cita:
Escritos por Nathalia Ver Mensaje
No se si me pueden ayudar tengo que hacer la configuracion de un biped en 3d max no se con que metodo lo puedo realizar estado investigando y en contre una parate que se puede hacwer en reactor.....
Me dicen que hay una manera mas facil si sabes porfa ayudame
pero abre un tema nuevo
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Antiguo 24 jun 2007   #581
Ramón López
Miembro
 
Fecha de Ingreso: enero-2006
Ubicación: ¡Barcelona! Yuju...
Mensajes: 87
Animationmaster Re: Animation:Master

¡Hola! Intere-Santísimo post 0:-), por cierto...

Estuve estudiando sobre todo el principio por todo aquello de la lata esa, ya que intento construir unos rigs parecidos para unos personajes muy simples, pero claro, al no tener el Max para estudiarlos ni estar ya familiarizado con él, pues como que no me entero mucho...

Y bueno, era porque si alguien estuvo siguiendo todo aquello, pero enfocándolo desde el punto de vista (o por medio del) Animation:Master, y quiere echarme una mano con ese tipo de rigs (tema en el que estoy muuuy verde aun, por cierto...), pues se lo agradecería muchííísimo y tal
__________________
Animation:Apprentice (Aún...)
__________________

Última edición por Ramón López fecha: 26 jun 2007 a las 17:25. Razón: Faltas de ortografía, sobre todo...
Ramón López is offline   Responder Con Cita
Antiguo 25 jun 2007   #582
SHAZAM
Administrador
 
Avatar de SHAZAM
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,883
Predeterminado Re: Animation:Master

Cita:
Escritos por Ramón López Ver Mensaje
¡Hola! Intere-Santísimo post 0:-), por cierto...

Estuve estudiando sobretodo el principio por todo aquello de la lata esa, ya que intento construir unos rigs parecidos para unos personajes muy simples, pero claro, al no tener el Max para estudiarlos ni estar ya familiarizado con él, pues como que no me entero mucho...

Y bueno, era porque si alguien estuvo siguiendo todo aquello, pero enfocándolo desde el punto de vista (o por medio del) Animation:Master, y quiere echarme una mano con ese tipo de rigs (tema en el que estoy muuuy verde aun, por cierto...), pues se lo agradecería muchííísimo y tal
No he visto el rig de la lata pero cuando allí se habla de los wire parameters es bueno que sepas que en A:M puedes configurar ese tipo de relaciones mediante las "Relationships", las cuáles a su vez también pueden trabajar con expresiones matemáticas. Puedes anidar poses dentro de otras poses controlándolas con drivers a su vez controlados por constraints, las posibilidades son infinitas.

Si quieres, puedes abrir un hilo sobre un caso específico y le echamos un vistazo.

Un saludo.
__________________
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
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Antiguo 26 jun 2007   #583
Ramón López
Miembro
 
Fecha de Ingreso: enero-2006
Ubicación: ¡Barcelona! Yuju...
Mensajes: 87
Animationmaster Re: Setup, Rigging & Skinning

Hola SHAZAM, tu TAAAN amable como siempre

Cita:
Escritos por SHAZAM Ver Mensaje
No he visto el rig de la lata
Bueno, había varios pero este, modificado por Cesar Saez, es básicamente al que yo me refería, algo con muy pocos puntos de control porque como ya dige los personajes son muy simples (simples y "planos" por cierto) y que a su vez proporcione una flexibilidad en los movimientos y unos automatismos similares a los de ese rig, vamos, que como ahí se ve, de la forma más "simple" e intuitiva se puedan resolver al menos los movimientos más básicos por resumirlo de algún modo... Aunque bueno, sé que eso tiene un precio y uno tiene que saber muy bien lo que se trae entre manos, claro...

Cita:
Escritos por SHAZAM Ver Mensaje
pero cuando allí se habla de los wire parameters es bueno que sepas que en A:M puedes configurar ese tipo de relaciones mediante las "Relationships", las cuáles a su vez también pueden trabajar con expresiones matemáticas. Puedes anidar poses dentro de otras poses controlándolas con drivers a su vez controlados por constraints, las posibilidades son infinitas.
Y a eso es a lo que me refería, sí... que son tantas cosas y las posibilidades son TAN infinitas (y mis matemáticas TAN limitadas ) que casi que no sé por donde cogerlo, tú... y como la mayoría de ejemplos que uno encuentra están casi siempre en otros formatos, pues parece que cuesta un poco más... Bueno, pero tampoco va a ser todo malo, ya que al menos estoy estoy logrando algunas cosillas interesantes, sobre todo trabajando con las "Distortion Boxes" esas, pues son las que realmente me dan la flexibiidad y suavidad que busco en las deformaciones y precisamente a las que me gustaría aplicarles este tipo de rigs para rematarlo ya del todo.

Cita:
Escritos por SHAZAM Ver Mensaje
Si quieres, puedes abrir un hilo sobre un caso específico y le echamos un vistazo.
¡Claro, uno de A:M! Que no abundan precisamente y hacen mucha "ilu" , es solo que como esto iba relacionado con la lata aquella, pues hasta tenerlo más claro preferí primero probar aquí a ver... A ver si a partir de ahora saco algo más de tiempo y puedo concretar un poco más para que también así se puedan ver más claras mis intenciones, y se entienda todo mucho mejor...

Pues nada, que SALUDOS también & muchas GRACIAS por estar/seguir ahí!
__________________
Animation:Apprentice (Aún...)
__________________

Última edición por Ramón López fecha: 26 jun 2007 a las 18:50. Razón: "Erratas" de ortografía (Básicamente...)
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Antiguo 27 jun 2007   #584
Cesar Saez
just another monkey
 
Avatar de Cesar Saez
 
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Buenos Aires, Argentina
Mensajes: 2,793
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Predeterminado Re: Setup, Rigging & Skinning

Cita:
Escritos por Ramón López Ver Mensaje
Bueno, había varios pero este, modificado por Cesar Saez, es básicamente al que yo me refería, algo con muy pocos puntos de control porque como ya dige los personajes son muy simples (simples y "planos" por cierto) y que a su vez proporcione una flexibilidad en los movimientos y unos automatismos similares a los de ese rig, vamos, que como ahí se ve, de la forma más "simple" e intuitiva se puedan resolver al menos los movimientos más básicos por resumirlo de algún modo... Aunque bueno, sé que eso tiene un precio y uno tiene que saber muy bien lo que se trae entre manos, claro...
Hola Ramón, si mal no recuerdo lo hice simplemente con una cadena de huesos y constraints, no hay expresiones ni nada muy complejo en el rig.
Era una cadena de huesos con squash&stretch que es guiada por una spline la cual se puede curvar usando los ayudantes que se ven en el video (una spline con ayudantes que controlan la posición de sus vértices, a la vez los vértices intermedios se posicionan en relación a los de los extremos). Yo de A:M ni idea por lo que no te lo puedo traducir pero no es algo taaan complejo como para asustarse, seguramente cuando Shazam (u otro) la vea te lo podrá traducir sin problemas a A:M
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"Debes practicar hasta que lo dificil resulte fácil, luego practica hasta que lo fácil resulte hermoso"
Stephen Covey
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Antiguo 29 jun 2007   #585
fragmir
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: junio-2007
Mensajes: 1
Predeterminado Re: Setup, Rigging & Skinning

Hola Hola me presento soyt de mexico y me gusta mucho realizar cosas en 3d , conozco el bryce, maya y 3d max porximamente utilizare blender, soy malo para estos pero creo que con practica y apoyo todos seremos wenos salu2 desde mexico
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