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#571 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Mensajes: 51
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Sin duda era eso por lo que no lo podía abrir. Sí, creo que esa sería la solución, lo tendré presente para este y futuros riggings. Gracias tio, eres un crack de los q no hay...
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#572 |
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reBorn
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Tenerife
Mensajes: 2,842
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el problema reside en que has escalado los huesos, cuando hagas rigging nunca nunca nunca debes escalar los huesos!!!.
Tendras que desacer la herarquia, pasar un reset xform a cada hueso, cuando lo hagas vuelve a construir la herarquia. |
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#573 |
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Miembro Nuevo
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sip eso es cierto un xform lo podria solucionar tambien, muy bueno el dato por cierto aprobecho para adjuntar un archivo haber si me hechais una manita con los manipuladores estos de brad noble. hay dos manipuladores que controlan la rotacion de head master pero no entiendo como lo hace
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#574 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Mensajes: 51
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Me temo que como novatillo no t puedo ayudar...
Pero querría lanzar un par de dudas que tengo sobre el proceso del riggin; facilillas para los ya experimentados: ¿Qué es más recomendable?: Utilizar physique con el personaje dividido en objetos distintos o todo en la misma malla como elementos? Texturizar con Unwrap UVW antes o después del proceso rig? Aplicar physique antes o después del rig? Y, por último, usar Morpher antes o después de Physique? Una sola respuesta vuestra bastará para iluminarme...venga, a darle caña |
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#575 |
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Miembro Nuevo
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luis, me imagino que habran gustos y opiniones para todo, pero yo desglosaria el proceso de la siguiente forma:
-unwarp y texturizado. -rigging -skin (yo no utilizo physic). para mi es conveniente que el modelo este compeltamente acabado antes de empezar todo el proceso de rigging no se si alguien tendra otro metodo de hacerlo. de todas formas nos hemos dejado por el camino el proceso de rigg facial si es con morpher o mediante bones debera sufrir una serie de cambios en el stack. no se si esto te ayudara pero creo que es la forma optima de hacerlo. esta un poco dormido el hilo. por cierto y una vez mas? agradeceria que alguien me hechara una mano con los manipuladores de brad. pienso que controlar esto nos puede ayudar a dar un salto cuallitativo en nuestros rigs. hay un post de character rigging en cgtalk donde brad postea en un rig facial como hace lo de los manipuladores pero no consigo entenderlo. haber si toqueteando el archivo que adjunte en un post anterior alguien descubre la mecanica. gracias de antemano y haber si entre todos conseguimos tener un hilo de rig al nivel de otros de lengua no castellana. |
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#576 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Mensajes: 51
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Sin duda conseguiremoa hacer algo grande de este hilo. Espero que con el tiempo, estos buenos consejos que dais a los novatos como yo pueda cedérselos yo también a la nueva generación de jóvenes y creativos. Thanks...
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#577 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: mayo-2007
Ubicación: Molina de Segura (Murcia)
Mensajes: 71
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Buenas, soy nuevo en el foro, veo que hace tiempo que nadie habla, espero que esto no este muerto...pues aunque llego tarde, tengo que decir que la información que he leido en estos post es mas que valiosa.
Quisiera mostraros un personajillo que estoy modelando con intencion de que sea mi primer personaje ocn rigging (he hecho algunos siguiendo tutoriales) y despues animarlo. Mi primera duda es: -¿Me hago un esqueleto con huesos conforme la anatomia del bicho?.¿modelo estos huesos? -¿Lo animo con biped? Espero que alguien me aconsseje de como empezar bien, algun truco de perro viejo. PD:Voy a tomarmelo con calma esta vez, porque siempre acabo como loco...queriendo tener resultados rápidos cuando lo que tengo que tener es mas paciencia. Gracias |
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#578 | |
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Senior Member
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Cita:
Espero te ayude. Un abrazo!
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"RonDamon"... el pionero de las gorras de Jean http://octopus3d.blogspot.com/ posteen cabezones!!! |
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#579 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: junio-2007
Mensajes: 1
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No se si me pueden ayudar tengo que hacer la configuracion de un biped en 3d max no se con que metodo lo puedo realizar estado investigando y en contre una parate que se puede hacwer en reactor.....
Me dicen que hay una manera mas facil si sabes porfa ayudame |
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#580 |
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Está hecho...
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pero abre un tema nuevo
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#581 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: enero-2006
Ubicación: ¡Barcelona! Yuju...
Mensajes: 87
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¡Hola! Intere-Santísimo post 0:-), por cierto...
Estuve estudiando sobre todo el principio por todo aquello de la lata esa, ya que intento construir unos rigs parecidos para unos personajes muy simples, pero claro, al no tener el Max para estudiarlos ni estar ya familiarizado con él, pues como que no me entero mucho... Y bueno, era porque si alguien estuvo siguiendo todo aquello, pero enfocándolo desde el punto de vista (o por medio del) Animation:Master, y quiere echarme una mano con ese tipo de rigs (tema en el que estoy muuuy verde aun, por cierto...), pues se lo agradecería muchííísimo y tal
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Animation:Apprentice (Aún...) __________________ Última edición por Ramón López fecha: 26 jun 2007 a las 17:25. Razón: Faltas de ortografía, sobre todo... |
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#582 | |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,883
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Cita:
Si quieres, puedes abrir un hilo sobre un caso específico y le echamos un vistazo. Un saludo.
__________________
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#583 | ||
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Miembro
Fecha de Ingreso: enero-2006
Ubicación: ¡Barcelona! Yuju...
Mensajes: 87
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Hola SHAZAM, tu TAAAN amable como siempre
Bueno, había varios pero este, modificado por Cesar Saez, es básicamente al que yo me refería, algo con muy pocos puntos de control porque como ya dige los personajes son muy simples (simples y "planos" por cierto) y que a su vez proporcione una flexibilidad en los movimientos y unos automatismos similares a los de ese rig, vamos, que como ahí se ve, de la forma más "simple" e intuitiva se puedan resolver al menos los movimientos más básicos por resumirlo de algún modo... Aunque bueno, sé que eso tiene un precio y uno tiene que saber muy bien lo que se trae entre manos, claro... Cita:
Cita:
Pues nada, que SALUDOS también & muchas GRACIAS por estar/seguir ahí!
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Animation:Apprentice (Aún...) __________________ Última edición por Ramón López fecha: 26 jun 2007 a las 18:50. Razón: "Erratas" de ortografía (Básicamente...) |
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#584 | |
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just another monkey
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Cita:
Era una cadena de huesos con squash&stretch que es guiada por una spline la cual se puede curvar usando los ayudantes que se ven en el video (una spline con ayudantes que controlan la posición de sus vértices, a la vez los vértices intermedios se posicionan en relación a los de los extremos). Yo de A:M ni idea por lo que no te lo puedo traducir pero no es algo taaan complejo como para asustarse, seguramente cuando Shazam (u otro) la vea te lo podrá traducir sin problemas a A:M ![]() |
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#585 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: junio-2007
Mensajes: 1
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Hola Hola me presento soyt de mexico y me gusta mucho realizar cosas en 3d , conozco el bryce, maya y 3d max porximamente utilizare blender, soy malo para estos pero creo que con practica y apoyo todos seremos wenos salu2 desde mexico
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