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#46 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2005
Ubicación: politecnico/3D,3D/politecnico
Mensajes: 1,882
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Que haceis para poner un video de las operaciones que haceis en el viewport?
Que programa usais para grabar lo que haceis? Es que estoy teniendo unos problemas que no se como explicaros si no es de esta forma. |
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#47 (enlace permanente) |
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just another monkey
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Hay varios, yo uso el camtasia studio.
En este hilo se dieron varias recomendaciones sobre programas que permitan grabar lo que se hace en pantalla (entre otras cosas). Salu2 |
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#48 (enlace permanente) |
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Senior Member
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Buenos días a todos.
Cesar, sí, es lo que yo andaba buscando, creo que los dos estábamos hablando de lo mismo sin entendernos. Ya he visto cómo funciona. Con una simple spline,enlazada a los helpers hace la función que buscaba. Iker, la reel a la que me refería es la que pone Dhal_Naka. Shenmue, ya he visto cómo va esto del atribute holder. Muchas gracias. saludos Última edición por carlos19750 fecha: 30 nov 2005 a las 01:25. |
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#49 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2005
Ubicación: politecnico/3D,3D/politecnico
Mensajes: 1,882
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Os pongo una captura de video con mis dudas.
La primera es que cuando muevo el constraint de la rodilla el pie hace como un baneo sobre si mismo.Peor louego me he dado cuenta que en la vida real es asi. Lo segundo y es lo que me interesa es saber como evitar que los huesos del muslo se arqueen al supir el pie.(Mirar el video y me enendereis). Os adjunto de paso el archivo. |
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#50 (enlace permanente) |
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Monigote Member
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: entre Málaga y Madrid
Mensajes: 4,887
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¿Por qué no haces que el muslo sea solo un hueso? En la vida real, es así, el fémur no tiene torsión...
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#51 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2005
Ubicación: politecnico/3D,3D/politecnico
Mensajes: 1,882
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Porque gira mas el extremo de la rodilla que el inicio del muslo.Aunque en la vida real sea un hueso,prueba a poner estando sentado,un pie encima de la rodilla y veras.Es sobre todo de cara al skineado.Lo se por experiencias con CAT donde hay varios huesos en muslo.
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#52 (enlace permanente) |
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reBorn
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Tenerife
Mensajes: 2,710
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Ey chicos siento mucho mi ausencia, pero es que esta semana no he parado y casi no he tenido tiempo, este fin de semana preparo cositas guays y me leo todo con calma a ver si puedo aportar algo interesante.
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#53 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2005
Ubicación: politecnico/3D,3D/politecnico
Mensajes: 1,882
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Tranqui promineo,que con algo de suerte este hilo durara toda la vida.
Es mas tendremos que hacer otro y llamarlo setup,rigging & Skinning Segunda parte. Bueno,yo os sigo poniendo cosas.Acabo de hacer con el intermediate rigging volume2 del señor Paul neale,una columna IK.Os recomiendo a todos los que os interese esto del rigging con maxbones que os mireis sus dvds. Promineo,Iker,y demas iniciados en esto ya sabeis como funciona.Luego abra que ver como responde al skin.pero eso es otro tema.Ya sabeis,descargarla y hacer lo que querais con el archivo. 1 saludo |
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#54 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2005
Ubicación: politecnico/3D,3D/politecnico
Mensajes: 1,882
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Tengo una pequeña duda que no me sale con Atrrbute holder 2.Y es crear varias persiandas dentro del mismo modificador.Tal y como veis en la imagen hay una persianda con varias sliders para index,y otro persiana con varias sliders para el
thumb...A mi salen todas las sliders seguidas.No se como hacer varias cortinillas. Gracias. |
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#55 (enlace permanente) |
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teletubis from the hell
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,246
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Usa MAXScript, programando directamente, o bien usando el Visual MAXScript Editor. Luego, para cargar los 'rollouts' que escribas como 'custom attribute', te hará falta añadir un trocico de código (ahora mismo no lo recuerdo), o bien usar un script llamado 'CAManager', que puedes encontrar en ScriptSpot.
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#56 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2005
Ubicación: politecnico/3D,3D/politecnico
Mensajes: 1,882
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Mirando los apuntes tengo anotado que para que funcione visualmaxscript tengo que poner 2 expresiones arriba y abajo...peeeeeerooo no las tengo.Tengo apunta entre comillas "recordar a Iker que me las diga".Y se me paso...
Me he bajado el camanager y no se usarlo. |
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#57 (enlace permanente) | |
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just another monkey
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Cita:
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#58 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Mensajes: 647
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hola, a l omejor es mucha cara pedir que alguien explique como hacer un Reverse Foot Lock, yo estoy buscando como ahcerlo y no encuentro nada en español y no tengo ni idea de ingles y cuando lo consigo traducir con algun programa o algo pues como que casi es mas dificil entender l oque pone XD, muchas gracias.Promineo se que tu sabes como ahcerlo l oque pasa es que tienes poco tiempo, si tienes un ratito para explicarlo me vendra de puta madre para la tia que estoy haciendo. Os voy a dar un poco la lata pro que me voy a poner con el rig del personaje que estoyt haciendo y yo se hacer rig normalitos y quier oque este me sirva para aprender y dejarlo bien para luego poder animar en condiciones.
pd: Acepto rig ya realizado como ayuda ja ja ja ja es broma, la verdad es que no.
__________________
Dime de que presumes y te dire de que careces http://m-doble-inicio.blogspot.com/ |
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#59 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2005
Ubicación: politecnico/3D,3D/politecnico
Mensajes: 1,882
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Yo he puesto al principio de este hilo una pierna asi.No te vale?Creo que es lo que buscas.Has mirado en la pagina de paul neale?hay un tutorial que aunque no pilles ingles con los esquemas te puedes aclarar.
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#60 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2005
Ubicación: politecnico/3D,3D/politecnico
Mensajes: 1,882
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Acabo de terminar el rig del brazo.(salvo lo de hacer varias pestañas en atribute holder que aun me sale).Bueno,lo unico especial que tiene son los diferentes grados de torsion en el antebrazo y el brazo.La torsion del antebrazo es facil de hacer.Es con orientation constraint.Hay muchas formas de hacerlo.No se si la de Paul Neale es la mejor.Pero es muy sencilla.Si alguien le interesa que mire el volumen 2 de este buen hombre.Si no teneis pelas para los dvds y no sabeis hacerlo,hare un mini tuto.
Para el brazo es mas "complicado" porque usa script.Yo lo he hecho tal cual el video tutorial,porque por mi mismo hacer scripting ni de coña me sale.Y es que,y he aqui mi pregunta,se puede hacer de otra forma?? Aqui esta el video. Pd:Promineo,Iker, se os hecha de menos por aqui....a ver si este fin de semana que estais libres de trabajo nos iluminais. Pd2:Esto funciona,mas de mil visitas en apenas 1 semana. |
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| Escrito Por | For | Tipo | Fecha | |
| Hola, Muy buen Rig !!! - Foros 3DPoder. | Este hilo | Refback | 28 dic 2007 18:48 | |
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