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#586 |
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Miembro Nuevo
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Hola a todos
Yo también soy nuevo, y estoy siguiendo este post desde el principio, y me he encontrado con un pequeño inconveniente. Yo empecé con Max6, que estaba en español, y ahora estoy con Max9, que está en inglés, y aunque a mi el inglés se me da regular, me he forzado a aprenderlo así. La cosa es que desde el principio de este post estáis hablando con términos en inglés [incluso el mismo título del tema] y... vamos, que me rayo a veces con la terminología [aunque me defiendo]. Me preguntaba si sería útil hacer algo así como un diccionario del mundo este del 3D donde poder consultar, así como pedir, el significado de algunas palabras. |
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#587 | |
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reBorn
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Tenerife
Mensajes: 2,842
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Cita:
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#588 |
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just another monkey
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Por último si no entiendes algo y no te sale en el traductor seguro que se puede aclarar si lo preguntas
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#589 |
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just another monkey
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Hace unos días hice un vídeo explicando como hice los controles de un par de rigs (3dsmax) que mostré en mi blog, es un poco improvisado pero de todas formas dejo el aviso para al que le interese aproveche de descargarlo y quizás aprender algo nuevo
Videotutorial:controles para rigging facial - Foros 3DPoder. Salu2 |
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#590 | |
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entre tres dimensiones
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Cita:
muy util el video cesar!!!! SALUDOs
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current task: Rendering image... (01:47:50.6)(19.30.23.3est) |
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#591 |
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just another monkey
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Me alegro que te halla servido
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#592 |
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Calixin 3d!xD
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que video????!!!!!! jaja una bromitaa!!! aorita me lo bajo!
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#593 |
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just another monkey
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Hoy estaba revisando este hilo y me puse a pensar como resolvería hoy en día el rig a la lata que se propuso en el primer mensaje, me parece un desafío muy interesante sobre todo hoy en día que están tan de moda los rigs deformables. Creo que sería un interesante tema sobre el cual compartir experiencias y opiniones.
Por el momento dejo mi intento, la lata es deformada por 5 huesos los cuales están organizados de forma que se pueda ir de controles más generales a otros mucho más focalizados para llegar a la pose deseada con mayor facilidad. Espero que les guste y que se retome un hilo tan interesante como este, de más está decir que si a alguien le interesa el tema o tiene alguna duda puntual sobre algo del rig no tiene más que preguntar y encantado trataré de ayudar en lo que pueda Salu2 |
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#594 |
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reBorn
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Tenerife
Mensajes: 2,842
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tio cesar que chulo!!!! ha quedado genial.
¿como has hecho los controles? son los huesos defomados mediante squash strech con orientation cosntraint? y esas bolitas?? La verdad es que no estaria mal qe alguiens e animara a anmarlas :D BUEN TRABAJO TIO |
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#595 |
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just another monkey
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La vuelta para hacerlo es un poco más larga que eso (no es una splineIK), el objetivo principal es que esos controles intermedios (las bolitas pequeñas) sigan la deformación que hacen los controles superiores y que sean capaces de deformar localmente el objeto.
El rig se compone de 3 partes, a ver si logro explicarlas relativamente bien. En primer lugar hay un plano del tamaño de la lata de 5 polígonos de alto y 1 de ancho, en el centro de cada polígono hay un ayudante "pegado" a la superficie, de esta forma al deformar ese plano los ayudantes siguen a la superficie. La segunda parte es un rig más general que deforma ese plano, el rig se compone de una serie de aydantes que permiten mover los extremos mirandose mutuamente y un intermedio que permite hacer un offset. A estos ayudantes les linkié unos deformadores (más ayudantes) los cuales hacen el envelope del plano, con esto logras modificar la forma del plano y por ende los 5 ayudantes "pegados" a su superficie. La tercera parte es para el squash&stretch, es la más simple de toda, se trata de un lattice (FFD) de 2 segmentos de alto y 1 en todas las otras dimensiones, luego hice un cluster with center al segmento medio de la altura y mediante una expresion lo escalo para mantener el volumen (la expresion es algo asi como "alto original de la lata"/"alto actual de la lata"). Como el lattice está antes de envelope no hay conflictos con la deformación posterior a la lata. Con todo eso armado sólo queda hacer un envelope de la lata a esos 5 ayudantes pegados a la superficie (en realidad a otros 5 que son hijos de los pegados al plano inicial), con eso ya tienes todos los controles que necesitas para que el rig funcione. Adjunto una captura del schematic view del rig por si se entiende mejor, es un poco complicado de explicar por escrito Salu2 |
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#596 |
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Calixin 3d!xD
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Que tal!! recien estoi comenzando en lo que es character Studio y tngo una duda sobre el tutorial del rigging y mas bien los ojos del personaje del tutorial,..como se logra eso de que cuando entre a la cabeza tomen los ojos esa forma adecuada??? puesto que originalmente son esferas verda?? y luego pasan a tomar forma obide!, a parte que se encajan muy bien en la cabeza....estoi animando un peronaje similar que tiene los ojos medios salidos y son de forma oboide, sin embargo al hacer los giros ia se imaginaran que tan desproporcionados son estos por no ser de forma esferica....y creo que con lo que se uso en el tutorial de rigging solusionarian mi problema..cual seria la solucion??
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#597 |
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Miembro Nuevo
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bueno si los ojos no son completamente esfericos si no que estan achatados utilizaria un geometric deformable un fdd box. mira en ayuda de max como se comportan los fdd. seguro que encuentras algun tutorial.
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#598 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: febrero-2006
Mensajes: 1
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Exelente foro, recien empieso en esto de la animación y me ayudaron muchisimo, muchas gracias.
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#599 |
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Calixin 3d!xD
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Muy buenas amigos!!!. Con la novedad que me busque un tiempito para hacer el tutorial de "Como hacer un setup de un personaje", y pues me encontre con una dificultad al configurar el controlador de la clavicula, que permitiria el giro inicial del torso del personaje, los pasos a seguir se encuentran exactamente en la pagina 9 del tutorial (la cual adjunto). Mi problema es que despues de configurar exactamente (creo yo) como dice el tutor, pues la cadena queda como que mal girada, ademas de no poder controlarla correctamente con el controlador. Les adjunto un video de cual es mi problema para que me comprendan mejor. Ojo que previamente ia habia hecho el vinculo del controlador de la claviculo a la clavicula (como dice el tutorial). Y aparte de ayudarme con mi problemita, me gustaria que alguien me explicara cual es la funcion exacta de la expresion : -X_Rotation*4....que es lo que significan sus valores, y en que casos lo tendria que utilizar...muchass gracias!!! espero su pronta respuesta!!!!!!!!!!!!!!!!
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#600 |
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8======D
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,371
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¿Tienes el enlace de esa guía a mano?
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