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Antiguo 01 feb 2008   #601 (enlace permanente)
Calixin 3d!xD
 
Avatar de Jorgegege
 
Fecha de Ingreso: noviembre-2007
Ubicación: Tierra del cebichon!!
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3dsmax Re: Setup, Rigging & Skinning

Cómo hacer un setup de personaje en 3ds max es....pero adjunte, la pagina en donde radica mi problema..
Jorgegege is offline   Responder Con Cita
Antiguo 01 feb 2008   #602 (enlace permanente)
Calixin 3d!xD
 
Avatar de Jorgegege
 
Fecha de Ingreso: noviembre-2007
Ubicación: Tierra del cebichon!!
Mensajes: 75
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Predeterminado Re: Setup, Rigging & Skinning

ooppss!!! borrale el "....este" que puse al final del vinculo! XD
Jorgegege is offline   Responder Con Cita
Antiguo 07 abr 2008   #603 (enlace permanente)
No Motion Capture
 
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Ubicación: Buenos Aires, Argentina
Mensajes: 38
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3dsmax Re: Setup, Rigging & Skinning

Hola a todo el mundo!...
tengo 2 preguntas tecnicas de MAX relacionadas con esto del riggeo
1-usando reaction manager se le puede decir a un objeto que se active cuando por ej muevo algo en x.. pero se le puede decir que se active cuando se mueva en dos ejes a la vez? por ejemplo a la derecha que me active un morph en especial, hacia arriba otro, y en diagonal derecha-arriba otro morph aparte y que dejen de funcionar los dos anteriores?....
2-veo que se usan muchos deformadores tipo stretch, etc... ahora son modificadores o space warps?
en el caso de usar una cabeza que tiene cuello y cuerpo en el que no quiero que todo se deforme creo que es util usar los space warps.. por ejemplo el ffd...
pero mi problema es que no tengo forma de controlar los puntos del ffd si no es animandolos a mano.. no se pueden setear controladores ya que no me reconoce los puntos de un ffd ni un wire parameters ni un reaction manager... hay alguna otra forma de hacer esto?

SAludos
Martin
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Antiguo 07 abr 2008   #604 (enlace permanente)
teletubis from the hell
 
Avatar de ikerCLoN
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,222
Predeterminado Re: Setup, Rigging & Skinning

Cita:
1-usando reaction manager se le puede decir a un objeto que se active cuando por ej muevo algo en x.. pero se le puede decir que se active cuando se mueva en dos ejes a la vez? por ejemplo a la derecha que me active un morph en especial, hacia arriba otro, y en diagonal derecha-arriba otro morph aparte y que dejen de funcionar los dos anteriores?....
No funciona así: a un eje le asignas un morph. Al otro, otro. Y al ir arriba a la derecha, se combinan ambos, de un modo u otro. Está explicado en el libro 'Stop Staring' de Jason Osipa (muy recomendable). Esto también puede servirte, aunque usan 'Wire Parameters':

3DTotal Tutorials

Buscando un poco en Google o en CGTalk encuentras más cosas.

Cita:
2-veo que se usan muchos deformadores tipo stretch, etc... ahora son modificadores o space warps?
en el caso de usar una cabeza que tiene cuello y cuerpo en el que no quiero que todo se deforme creo que es util usar los space warps.. por ejemplo el ffd...
pero mi problema es que no tengo forma de controlar los puntos del ffd si no es animandolos a mano.. no se pueden setear controladores ya que no me reconoce los puntos de un ffd ni un wire parameters ni un reaction manager... hay alguna otra forma de hacer esto?
Crea dos FFD's: uno con la forma original, y deforma otro a tu gusto. Usa el modificador 'Morpher' en el primero eligiendo el segundo como 'target' (o tantos FFD's como quieras). Tendrás un poco más de control así que animando a mano los puntos
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ikerCLoN is offline   Responder Con Cita
Antiguo 07 abr 2008   #605 (enlace permanente)
No Motion Capture
 
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Ubicación: Buenos Aires, Argentina
Mensajes: 38
Contactar con AeroMartin a través de MSN
3dsmax Re: Setup, Rigging & Skinning

no tenia idea que se podian hacer morphs de space warps
un dato MUY util
Mil gracias!!!
AeroMartin is offline   Responder Con Cita
Antiguo 15 abr 2008   #606 (enlace permanente)
Santi-ds
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2006
Ubicación: bs as
Mensajes: 185
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3dsmax Re: Setup, Rigging & Skinning

Les cuento un problema que tube con el reaction manager, me llevo una escena que pesaba 40mb a 130mb, haciendola lenta y casi imposible de renderear debido a las colgadas, aproximadamente tenia 15 relaciones linkeadas en este. Por ahi es otro el problema y no lo deduje correctamente por eso consulto si a alguien le paso algo por el estilo.
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CUT, GEORGE CUT
santokorn is offline   Responder Con Cita
Antiguo 23 abr 2008   #607 (enlace permanente)
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: agosto-2006
Mensajes: 3
3dsmax Re: Setup, Rigging & Skinning

hola Cesar que tal, felicidades por tu demo reel esta muy bueno, sobre el tema del rig deformable, si me podrías explicar como podría hacer algo similar en 3d max ó en Maya?

gracias saludos


Nelson
planning_bo is offline   Responder Con Cita
Antiguo 24 abr 2008   #608 (enlace permanente)
just another monkey
 
Avatar de Cesar Saez
 
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Predeterminado Re: Setup, Rigging & Skinning

Cita:
Escritos por planning_bo Ver Mensaje
hola Cesar que tal, felicidades por tu demo reel esta muy bueno, sobre el tema del rig deformable, si me podrías explicar como podría hacer algo similar en 3d max ó en Maya?

gracias saludos


Nelson
Hola compañero, muchas gracias

Hice mi mejor esfuerzo de explicación acá pero si tienes alguna duda puntual puedo tratar de darte una mano, sólo te adelanto que en 3dsmax no sé hacerlo porque no sé como pegar un punto a una superficie deformable (que es la base del rig), en XSI y/o Maya no problem (ok)

A ver si Iker termina su script y nos sorprende a todos permitiendo hacer estas cosas con mayor facilidad en 3dsmax, tenía muy buena pinta!

Un abrazo
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Antiguo 24 may 2008   #609 (enlace permanente)
just another monkey
 
Avatar de Cesar Saez
 
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Xsi Re: Setup, Rigging & Skinning

Nuevamente yo reviviendo el hilo.... resulta que hoy hice un rig de una bounce ball que es bastante sencillo pero el hecho de tener control del pivote independiente del movimiento de la esfera creo que lo hace al menos curioso, está ALTAMENTE influenciado por los DVD de Jason Schleifer pero como es en XSI había que buscarse la vida un poco.

Pues nada, dejo un video demo, una captura del schematic y muchas esperanzas de que la gente se anime y ponga sus experimentos acá, siempre hay cosas simples que pueden resultar divertidas de hacer

Pulsar sobre la imagen para ampliar a su tamaño real

Un abrazo!
Miniatura de Adjuntos
setup-rigging-skinning-screenshot_ballrig.jpg  setup-rigging-skinning-ball_rig_csaez.jpg  
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Última edición por Cesar Saez fecha: 24 may 2008 a las 17:58.
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Antiguo 25 may 2008   #610 (enlace permanente)
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Predeterminado Re: Setup, Rigging & Skinning

Cita:
Escritos por Cesar Saez
muchas esperanzas de que la gente se anime y ponga sus experimentos acá, siempre hay cosas simples que pueden resultar divertidas de hacer
Hola Cesar, muy interesante tu experimento, voy a ver si yo tambien me animo a compartir cosas por aqui.

mientras, me tome el abuso de hacer una version de tu rig en 3ds max 2008. Con la caja se rota y se mueve, y con el plano se define un 'Stretch' por medio de un spinner.
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Antiguo 26 may 2008   #611 (enlace permanente)
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Predeterminado Re: Setup, Rigging & Skinning

Vengo desde el hilo de actividades de animación,me imaginaba que la pelota de césar tenía un FDD o un lattice.Sólo lo había visto para los ojos pero creo que probaré con él.

¿Alguna otra parte del cuerpo en que se use lattice?
Porque para estirar los huesos ya está stretch ¿no?

Gracias a ambos.
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Antiguo 27 may 2008   #612 (enlace permanente)
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Predeterminado Re: Setup, Rigging & Skinning

pues generalmente se utilizan lattice para crear deformaciones que sean difíciles de crear con huesos.

En Pixar han empezado a utilizarlo más en deformacion de personajes, luego de haber mejorado el algoritmo por medio de harmonic coordinates (http://graphics.pixar.com/HarmonicCo...tesB/paper.pdf)

bonito paper, como para entretenerse un rato leyendo ecuaciones diferenciales.
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Última edición por phoelix fecha: 27 may 2008 a las 22:39.
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Antiguo 28 may 2008   #613 (enlace permanente)
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Avatar de Cesar Saez
 
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Predeterminado Re: Setup, Rigging & Skinning

Blender ya incorpora ese tipo de deformadores! ciertamente muy interesante
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Antiguo 28 may 2008   #614 (enlace permanente)
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Avatar de phoelix
 
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Predeterminado Re: Setup, Rigging & Skinning

se esta poniendo como bonito ese software
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Antiguo 28 may 2008   #615 (enlace permanente)
teletubis from the hell
 
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Predeterminado Re: Setup, Rigging & Skinning

He estado viendo el 'Mesh Deformer' en Blender... ¿No es lo mismo que el modificador 'Skin Wrap' de MAX?
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