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#61 (enlace permanente) |
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Gafón 2.0
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 1,811
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Este hilo es muy interesante. En cuanto tenga un poco de tiempo me pongo a hacer pruebas de setup con Maya. Un saludo!
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#62 (enlace permanente) | |
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Monigote Member
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: entre Málaga y Madrid
Mensajes: 4,887
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Pero no digáis esas cosas, que luego se crean expectativas y si no lo hacéis, nos llevamos un chasco....naaaaaa... es broma... demasiado que os curráis las cosas y las compartis tan generosamenta, gracias. [modo tocapelotas on]Mira a Iker, que dijo lo del documento de blending.... ¿dónde lo ha colgado?[modo tocapelotas off] |
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#63 (enlace permanente) |
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teletubis from the hell
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,246
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Estoy en ello, tío, estoy en ello (va en serio). Lo que pasa es que no sabes lo incómodo que es trabajar sentado en un taburete de mierda, sin respaldo ni nada... Al final mi espalda sí que será una splineIK de ésas...
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#64 (enlace permanente) |
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Monigote Member
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: entre Málaga y Madrid
Mensajes: 4,887
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Primero lo del portátil en la cocina, ahora lo del taburete... hacer esto en esas condiciones te está convirtiendo en un mártir del 3D....
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#65 (enlace permanente) |
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teletubis from the hell
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,246
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Pero el monitor de 19" que me ha dejado mi no-novia compensa todo el dolor (trabajar a 1600 x 1200 es una burrada, pero una gozada).
Sigo con el documento |
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#66 (enlace permanente) |
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reBorn
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Tenerife
Mensajes: 2,710
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Migajiro cuentanos algo que estoy viendo que andas por ahi,
(Para quien no lo sepa Migajiro es el puto amo del Setup) ni Paul Neale ni nada de nada. |
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#67 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2005
Ubicación: politecnico/3D,3D/politecnico
Mensajes: 1,882
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VIDEO TUTORIAL (cutre) by shenmue (oooohhhhhhhh....)
Bueno,es la primera vez que hago un tutorial asi que perdonar la torpeza. La calidad del video no es muy buena,pero son 4 minutos que son 20 megas en un archivo de 1,5 megas,asi que....De todas formas creo que se puede ver bien. Es un tutorial de como hacer un twist de los diferentes segmentos del antebrazo. Es bastante sencillo,ya veis que se hace en menos de 5 minutos.Solo hay un problema y es que cuando girais la muñeca mas 180 grados el hueso del antebrazo pega un bote.Pero vamos,primero,por mucho que querais hacer un brake joint en una animacion,no necesitareis girar mas de 180,y segundo,se puede solucionar con algun script o limitacion de movimiento. 1 saludo.Espero que os sirve. Última edición por shenmue fecha: 05 ene 2006 a las 06:33. |
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#68 (enlace permanente) | |||||||||||||||||
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reBorn
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Tenerife
Mensajes: 2,710
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Bueno, ya he descansao lo suficiente y me voy a leer esto del tirón a ver que sale.
Cita:
Lo de la pierna está muy bien shenmue, es una de las posibles soluciones. La funcion degtorad se usa, ya que tú le das los ángulos al ordenador en grados y el ordenador los calcula en radianes, así que el degtorad transforma grados a radianes. Cita:
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Doy una explicación un poco más técnica para que quede aun más claro. los wire parameters son parámetros de interconexión que permiten vincular cualquier parámetro animable desde un objeto a otro en el visor. De esta manera, es posible configurar vínculos bidireccionales entre parámetros de objeto especificados, o controlar uno o varios objetos con un objeto ficticio que contenga los parámetros deseados. Con los parámetros de interconexión se pueden definir directamente restricciones de objetos, sin necesidad de desplazarse a Track View y asignar controladores. --> indica que el controlador izquierdo va a controlar al controlador derecho con la expresión correspondiente. <-- lo mismo pero al revés. <--> control bidireccional. Cita:
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Cuando te preguntes eso, busca maneras rápidas y fáciles de poder realizarlo. Para explicarme mejor: Los tentáculos de Venos como tu bien dices le salen de la espalda, de la misma manera que pasa con una antena de radio, coge 3 cilindros e intenta hacer ese comportamiento. Luego el comportamiento tipo tentáculo, se parece mucho a los tentáculos del Centinel de Matrix, una manera rapida de simularlo seria con splineIK, estudia antes la mecanica de los tentáculos, como estan costruidos etc. Y por ultimo el comportamiento de las pinzas es similar a el de los dedos de las manos, este es muy sencillito. Ahora coje todos los conceptos y llevalos al Vemon. Cita:
Cita:
A lo segundo, eso te pasa por la solucion de IH(independiente del historial) en multiples huesos. El resolutor IH emplea un objetivo para animar una cadena. Al animar el objetivo, el resolutor de CI intenta mover el efector final (el punto de pivote de la última articulación de la cadena) para igualar la posición de éste con la del objetivo. El objetivo suele estar emparentado con otros objetos de control, como puntos u objetos ficticios, splines o huesos, que a su vez están interconectados con los reguladores de visor o persiana. El algoritmo que utiliza esta solución hace que los huesos se torsionen, para arreglarlo utiliza una jerarquía simple de tres bones, y luego monta los bone twist sobre el Bone superior, de la misma manera que explicas más adelante en tu videotutorial. Cita:
Cita:
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En cuanto tenga tiempo me hago un tutorial, y si sale lo del CROI con Iker pos mejor que mejor. Cita:
Si tu espalda se convierte en una Spline Ik, vas atener una flexibilidad de cojones.jajaja. Cita:
Cita:
Esta solución tiene flipping en 180º en “un solo eje” has probado a animar en varios ejes??? Peta por todos lados. Sobre todo cuando tienes aplicados skin. Desgraciadamente no se puede arreglar por script, ya que es un problema asociado a las matemáticas en la matriz del controlador del look at constraint. Aun así esta genial tío, muchas gracias por la contribución. En cuanto pueda me meto con más contribuciones así como seguir mejorando el rig de la lata. |
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#69 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2005
Ubicación: politecnico/3D,3D/politecnico
Mensajes: 1,882
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Vaya respuesta promineo.Compensa tu ausencia para varias semanas ya.
Lo del flip de hueso:No creo que sea un problema grave como dices.El flip solo pasa cuando giras mas de 180 grados.Y cualquier animador,por mucho que quiera hacer un break joint,no va a pasar de ese angulo.En los otros ejes peta cuando pasas de 90 grados,si.Pero es que en esos ejes la muñeca tampoco pasa de ese angulo por mucho que la rompas.Pero vamos, si me das una solucion para el fliping de lujo. Otra cosa.Si leeis el las paginas previas,planteaba un problema por un lado que era que al subidividir el muslo la pierna se arqueaba,y por otro,que al rotar la plataforma del pie, el empeine giraba un poco sobre si mismo.Pueessss....Tachan!!!solucionados los 2 problemas. El primero El segundo:Cambiar el sistema del pie haciendo un revers foot con otra jerarquia de huesos.Os pongo el archivo,que dice mas que mil palabras. Y ya de paso os propongo que me ayudeis a solucionar el problema que me quedaba por resolver, y que era hacer lo mismo del twist del antebrazo,pero esta vez con el muslo.Ya he solucionado lo del arqueo,pero no consigo todavia que la parte del muslo que esta junto a la rodilla,rote mas que la que esta junto a la cadera.Si alguien me lo soluciona le hago un monumento. Bueno gente,a ver si os animais mas este puente y participais mas en este hilo.Que aunque este teniendo un exito,si no le damos vidilla se ira apando poco a poco. 1 saludo Pd:de paso tambien pongo un video de como funciona por si a acaso. |
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#70 (enlace permanente) |
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Senior Member
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Buenas de nuevo gente!!!
Dios...que como se me ta complicando el rigging del piiiiiii robotito.... Si me veo capaz d explicarlo os lo pongo aqui, pero esq no se ni como hacerlo...tendre q hacer un video a lo shenmue jeje. Pero bueno, una pregunta si q os puedo hacer, aunq sea pa mejorar algunas partes. Es posible limitar el rango de rotacion del gizmo? Tengo piezas que solo tiene que girar X, para no meterse dentro de otras piezas...y si, se que podria hacerlo mirando bien, pero si puedo limitar la rotacion, seria girarlo simplemente sin tener que preocuparme de si se junta o no. Zakiuns PD: Menudo respueston promineo jeje, gracias
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Euskalduna naiz eta HARRO NAGO! :D "Crear algo hermoso toma tiempo y dedicacion, destruirlo...solo unos segundos" -Mi page web -Battle Droid -Primer Low Poly |
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#71 (enlace permanente) | ||||
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reBorn
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Tenerife
Mensajes: 2,710
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Por otra parte, para que rote el hueso del muslo, que utilizar la misma solucion que en el antebrazo tio, es lo mismo. Cita:
si que se puede limitar los ejes tantos grados como tu desees, este es un problema, que los de discreet se daban cabezados con el , y al final metieron un controlador en max8 que lo hace .http://usa.autodesk.com/adsk/servlet...112&id=5903856 ver el video que pone limit controller.Si no tienes max8 hay muchas soluciones para ello, solo hay que pensar un poquito, con wire parameters se puede hacer, ¿que elementos en max tienen limites?, hay varios, lo unico que tienes que hacer es wirear ese eje que tu quieres a ese elemento. Última edición por promineo fecha: 05 dic 2005 a las 04:57. |
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#72 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2005
Ubicación: politecnico/3D,3D/politecnico
Mensajes: 1,882
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Por fin m funciona el foro!llevo toda la mañana intentando entrar.
Promineo,me di cuenta de que me diste la solucion despues de poner el post. Gracias igualmente. Ya he solucionado lo del twist del muslo.No es como lo del antebrazo Promineo,porque el ultimo hueso del antebrazo esta ligado al del la muñeca,y estan alineados.Y giran igual.Luego solo queda hacer un orientation constraint del hueso medio del antebrazo y darle un influecia de 50% al hueso inicial del antebrazo y 50% al hueso final.Asi el hueso medio gira de forma intermedia entre los 2. Pero en el brazo no puedes hacer lo mismo (bueno,a mi no me ha salido),porque no tienes una muñeca a la que ligar el hueso.No tienes ningun hueso de referencia al que hacerle un link como teniamos antes......pero ahora que lo pienso,y si tomo como referencia el hueso del antebrazo....mmmmmm....habra que ver. En cualquier caso lo he arreglado plagiando,como no, al amiguete Paul Neal.En el dvd 2,el video de extract rotation lo explica.Es hacer un pequeño script para la rotacion en X,y luego ya hacer los porcentajes que queramos de orientation constraint.Por lo tanto la solucion del brazo vale para el muslo. 1 saludo. |
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#73 (enlace permanente) |
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Senior Member
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Buenas again!
Me he pasado la mañana rayandome con como riggear el brazo, y al final, cansado de que no me saliese con los Ik, he decidido hacerlo mediante sliders. Os dejo el video, a decidme que opinais de hacerlo asi....Fijo que se puede hacer mejor...pero no lo he conseguido, no se como vamos. Zankius! http://www.euskalnet.net/mikelvazquez/Rigging_Brazo.avi PD: Espero q funcione Agures!!!
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#74 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2005
Ubicación: politecnico/3D,3D/politecnico
Mensajes: 1,882
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Esta bien muy dhal_naka.Todo gira muy bien y parece que tienes muy bien controlado los movimientos.
Lo de animar con sliders solo te dejaria para los dedos, el resto yo prefiero animarlo a mano.Ademas no se si por culpa de animar con sliders luego pudes tener problemas de animaciones bruscas.Me suena que pdoria ocurrir,pero no lo se. Por cierto, ya que veo que has creado varias pestañas,podrias decirme que has usado.Es paginas anteriores preguntaba por como hacerlo.Es visual maxscript? En caso de que lo fuese,se que hay que poner un par de frases al principio y al final del script que salvas...Iker no se acordaba.Si lo sabes podrias ponelo para todos? 1 saludo. |
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#75 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2005
Ubicación: politecnico/3D,3D/politecnico
Mensajes: 1,882
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Otro archivo mas que os dejo.Es el brazo entero.Lleva control de clavicula,twist en antebrazo y tambien en brazo.
Tengo un problema y es que al hace la simetria se me peta el antebrazo.No se porque.Con la pierna no me pasaba.Mirar a ver si alguien consigue hacer la simetria.No se porque es,con la pierna no he tenido problemas. |
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| Hola, Muy buen Rig !!! - Foros 3DPoder. | Este hilo | Refback | 28 dic 2007 18:48 | |
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