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Antiguo 02 dic 2005   #61 (enlace permanente)
Gafón 2.0
 
Avatar de ChamanMan
 
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 1,811
Predeterminado Re: Setup, Rigging & Skinning

Este hilo es muy interesante. En cuanto tenga un poco de tiempo me pongo a hacer pruebas de setup con Maya. Un saludo!
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Antiguo 02 dic 2005   #62 (enlace permanente)
Monigote Member
 
Avatar de Drakky
 
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: entre Málaga y Madrid
Mensajes: 4,887
Predeterminado Re: Setup, Rigging & Skinning

Cita:
Escritos por shenmue
....y no sabeis hacerlo,hare un mini tuto.
Por favor, por favor, por favor...

Pero no digáis esas cosas, que luego se crean expectativas y si no lo hacéis, nos llevamos un chasco....naaaaaa... es broma... demasiado que os curráis las cosas y las compartis tan generosamenta, gracias.

[modo tocapelotas on]Mira a Iker, que dijo lo del documento de blending.... ¿dónde lo ha colgado?[modo tocapelotas off]
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Antiguo 02 dic 2005   #63 (enlace permanente)
teletubis from the hell
 
Avatar de ikerCLoN
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,246
Predeterminado Re: Setup, Rigging & Skinning

Estoy en ello, tío, estoy en ello (va en serio). Lo que pasa es que no sabes lo incómodo que es trabajar sentado en un taburete de mierda, sin respaldo ni nada... Al final mi espalda sí que será una splineIK de ésas...
ikerCLoN is offline   Responder Con Cita
Antiguo 02 dic 2005   #64 (enlace permanente)
Monigote Member
 
Avatar de Drakky
 
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: entre Málaga y Madrid
Mensajes: 4,887
Predeterminado Re: Setup, Rigging & Skinning

Primero lo del portátil en la cocina, ahora lo del taburete... hacer esto en esas condiciones te está convirtiendo en un mártir del 3D....
Drakky is offline   Responder Con Cita
Antiguo 02 dic 2005   #65 (enlace permanente)
teletubis from the hell
 
Avatar de ikerCLoN
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,246
Predeterminado Re: Setup, Rigging & Skinning

Pero el monitor de 19" que me ha dejado mi no-novia compensa todo el dolor (trabajar a 1600 x 1200 es una burrada, pero una gozada).

Sigo con el documento
ikerCLoN is offline   Responder Con Cita
Antiguo 02 dic 2005   #66 (enlace permanente)
reBorn
 
Avatar de promineo
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Tenerife
Mensajes: 2,710
Predeterminado Re: Setup, Rigging & Skinning

Migajiro cuentanos algo que estoy viendo que andas por ahi,

(Para quien no lo sepa Migajiro es el puto amo del Setup) ni Paul Neale ni nada de nada.
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promineo is offline   Responder Con Cita
Antiguo 02 dic 2005   #67 (enlace permanente)
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: febrero-2005
Ubicación: politecnico/3D,3D/politecnico
Mensajes: 1,882
Predeterminado Re: Setup, Rigging & Skinning

VIDEO TUTORIAL (cutre) by shenmue (oooohhhhhhhh....)

Bueno,es la primera vez que hago un tutorial asi que perdonar la torpeza.
La calidad del video no es muy buena,pero son 4 minutos que son 20 megas en un archivo de 1,5 megas,asi que....De todas formas creo que se puede ver bien.
Es un tutorial de como hacer un twist de los diferentes segmentos del antebrazo.
Es bastante sencillo,ya veis que se hace en menos de 5 minutos.Solo hay un problema y es que cuando girais la muñeca mas 180 grados el hueso del antebrazo pega un bote.Pero vamos,primero,por mucho que querais hacer un brake joint en una animacion,no necesitareis girar mas de 180,y segundo,se puede solucionar con algun script o limitacion de movimiento.
1 saludo.Espero que os sirve.
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Última edición por shenmue fecha: 05 ene 2006 a las 06:33.
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Antiguo 03 dic 2005   #68 (enlace permanente)
reBorn
 
Avatar de promineo
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Tenerife
Mensajes: 2,710
Predeterminado Re: Setup, Rigging & Skinning

Bueno, ya he descansao lo suficiente y me voy a leer esto del tirón a ver que sale.

Cita:
Escritos por shenmue
He probado la lata y al animarla me he dado cuenta que necesita otro ayudante el la base desde el que se pueda hacer lo mismo que con el de arriba.Porque al hacer un salto y darse la vuelta cambia el apoyo y cambia todo.
Yo hago mi primera aportacion.Es un el rig de una pierna con doble pivote.
Me faltan los parametros de interconexion y crear sliders y todo lo demas.
En el tutorial que he seguido para hacerlo dice que estando metidos en los parametros de interconexion hay una funcion que se llama gradtorad para usar angulos en radianes, pero no se como ponerla ni donde.
Lo del ayudante me lo apunto al igual que el manipulador de twist q me pide ivanlobon.
Lo de la pierna está muy bien shenmue, es una de las posibles soluciones.

La funcion degtorad se usa, ya que tú le das los ángulos al ordenador en grados y el ordenador los calcula en radianes, así que el degtorad transforma grados a radianes.

Cita:
Escritos por Drakky
Un bote rápido del bote de César...
Esta muy bien Drakky, esperamos nuevas animaciones!!!!, del bote de cesar como dije esta muy bien, por ponerle pegas quizás algunos bones más para hacer que la lata se doble un poco mejor.

Cita:
Escritos por shenmue
Problema:Cuando empleo una slider o spinner que esta asociada a la rotacion(0 desplazamiento,etc...)de un objeto,ya no puedo girar yo dicho objeto de forma "manual" (osea con los gizmos).Solo puedo girarlo con el slider.
Solucion:...........que alguien me ilumine por favor.
Me voy a sobar..buenas noches.
Cita:
Escritos por Dhal_Naka
Buenas!!!
shenmue, tampoco es que yo sepa demasiado, pero leyendo lo que has puesto me viene a la cabeza, me da que si lo has hecho wireando los parametros, en la pantallita que te sale, has elegido "->" o "<-" (Estas flechitas son los botoncitos que salen en la pantalla que te digo, q le das a eso y luego a connect, espero que entiendas a que me refiero ). Al poner eso, solo uno controla al otro, vamos, que solo puedes modificarlo mediante el slider, o spinner. Creo, que será por eso, igual me equivoco e! :$. Si puedes ponlo en la opcion "<->" y creo que funcionará.
jeje, buena explicación con traducción al castellano Dhal_Naka.
Doy una explicación un poco más técnica para que quede aun más claro.
los wire parameters son parámetros de interconexión que permiten vincular cualquier parámetro animable desde un objeto a otro en el visor. De esta manera, es posible configurar vínculos bidireccionales entre parámetros de objeto especificados, o controlar uno o varios objetos con un objeto ficticio que contenga los parámetros deseados. Con los parámetros de interconexión se pueden definir directamente restricciones de objetos, sin necesidad de desplazarse a Track View y asignar controladores.

--> indica que el controlador izquierdo va a controlar al controlador derecho con la expresión correspondiente.
<-- lo mismo pero al revés.
<--> control bidireccional.

Cita:
Escritos por ikerCLoN
He aquí una de mis primeras contribuciones al hilo: la 'stretchy leg'. Es decir, la pierna que se estira.

Es una pierna IK normal y corriente. A través de un sistema de un slider, es posible cambiar la posición de inicio y final de cada hueso, de manera que cuando el slider está al 100%, la pierna está controlada por cuatro puntos: el inicio y el final de la pierna, y dos manipuladores, como si fueran las tangentes de una curva.

Es un sistema muy básico, muy trapero, y tiene errores de 'bone flipping' (que no he conseguido arreglar). Supongo que la solución pasaría por no usar huesos...
Una contribución desde luego estupenda, muchas gracias Iker, me imagino que es la misma solución que usa Eek.

Cita:
Escritos por ikerCLoN
] Estoy terminando un documento en el que explico paso a paso cómo la creé, por si a alguien puede serle de utilidad. Tan pronto como lo termine, os pongo el enlace
Eso es lo que falta

Cita:
Escritos por shenmue
He probado un poco esa pierna de elastica,y esta muy bien,pero no me resulta demasiado intuitiva a la hora de animar.
Totalmente deacuerdo, molaría buscar una solución quizás menos compleja a la hora de animar.

Cita:
Escritos por shenmue
Ah,y otro cosa,tengo un problema con los wireparameters.Digamos que hago un wire cualquiera y cierro la ventana de wireparameters.Luego si quiero desahcerlo como hago para ver las conexiones que he hecho?Tengo que volver a seleccionar los mismos objetos y hacer el mismo wire?No hay algun tablon o algo asi?
Selecciona los objetos y pulsa Alt+5.

Cita:
Escritos por shenmue
Pd:Quiza tu piernade elastigirl sea un buen sistema para hacer los tentaculos que le salen a Venom de la espalda.Estare atento...
No lo creo. Cuando vallas a hacer un rig de algo complejo como eso, simplificalo tanto como puedas.¿a que se parecen los tentáculos de Venom?¿Que comportamientos tiene?.
Cuando te preguntes eso, busca maneras rápidas y fáciles de poder realizarlo.

Para explicarme mejor:

Los tentáculos de Venos como tu bien dices le salen de la espalda, de la misma manera que pasa con una antena de radio, coge 3 cilindros e intenta hacer ese comportamiento.
Luego el comportamiento tipo tentáculo, se parece mucho a los tentáculos del Centinel de Matrix, una manera rapida de simularlo seria con splineIK, estudia antes la mecanica de los tentáculos, como estan costruidos etc.
Y por ultimo el comportamiento de las pinzas es similar a el de los dedos de las manos, este es muy sencillito.

Ahora coje todos los conceptos y llevalos al Vemon.
Cita:
Escritos por ikerCLoN
Por otro lado, mi idea es ampliar el 'CROI'. Ya que el autor se durmió en los laureles, vamos a ver si podemos mejorar lo que él hizo.
Estoy interesadísimo en hacer algo así, ¿qué te parece si hacemos algo en conjunto Iker?.

Cita:
Escritos por shenmue
Os pongo una captura de video con mis dudas.
La primera es que cuando muevo el constraint de la rodilla el pie hace como un baneo sobre si mismo.Peor louego me he dado cuenta que en la vida real es asi.
Lo segundo y es lo que me interesa es saber como evitar que los huesos del muslo se arqueen al supir el pie.(Mirar el video y me enendereis).
Os adjunto de paso el archivo.
A lo primero, es un simple error de jerarquias, repasalas.
A lo segundo, eso te pasa por la solucion de IH(independiente del historial) en multiples huesos.

El resolutor IH emplea un objetivo para animar una cadena. Al animar el objetivo, el resolutor de CI intenta mover el efector final (el punto de pivote de la última articulación de la cadena) para igualar la posición de éste con la del objetivo. El objetivo suele estar emparentado con otros objetos de control, como puntos u objetos ficticios, splines o huesos, que a su vez están interconectados con los reguladores de visor o persiana.

El algoritmo que utiliza esta solución hace que los huesos se torsionen, para arreglarlo utiliza una jerarquía simple de tres bones, y luego monta los bone twist sobre el Bone superior, de la misma manera que explicas más adelante en tu videotutorial.

Cita:
Escritos por shenmue
Tengo una pequeña duda que no me sale con Atrrbute holder 2.Y es crear varias persiandas dentro del mismo modificador.Tal y como veis en la imagen hay una persianda con varias sliders para index,y otro persiana con varias sliders para el
thumb...A mi salen todas las sliders seguidas.No se como hacer varias cortinillas.
Gracias.
El atributte holder es muy limitado, y no puedes hacer grupos de persianas con el, tienes que tirar como bien dice iker de MaxScript o de Visual Maxscript.

Cita:
Escritos por shenmue
Mirando los apuntes tengo anotado que para que funcione visualmaxscript tengo que poner 2 expresiones arriba y abajo...peeeeeerooo no las tengo.Tengo apunta entre comillas "recordar a Iker que me las diga".Y se me paso...
Me he bajado el camanager y no se usarlo.
La funcion que buscas es rollout.

Cita:
Escritos por rcar_2001
hola, a l omejor es mucha cara pedir que alguien explique como hacer un Reverse Foot Lock, yo estoy buscando como ahcerlo y no encuentro nada en español y no tengo ni idea de ingles y cuando lo consigo traducir con algun programa o algo pues como que casi es mas dificil entender l oque pone XD, muchas gracias.Promineo se que tu sabes como ahcerlo l oque pasa es que tienes poco tiempo, si tienes un ratito para explicarlo me vendra de puta madre para la tia que estoy haciendo. Os voy a dar un poco la lata pro que me voy a poner con el rig del personaje que estoyt haciendo y yo se hacer rig normalitos y quier oque este me sirva para aprender y dejarlo bien para luego poder animar en condiciones.
Aprende Ingles!!!!!Rcar!! jajaja.

En cuanto tenga tiempo me hago un tutorial, y si sale lo del CROI con Iker pos mejor que mejor.

Cita:
Escritos por ikerCLoN
Estoy en ello, tío, estoy en ello (va en serio). Lo que pasa es que no sabes lo incómodo que es trabajar sentado en un taburete de mierda, sin respaldo ni nada... Al final mi espalda sí que será una splineIK de ésas...
Lo de el ik/fk puede ser una gran contribución y más si sacamos varias maneras de hacerlo, animo Iker.
Si tu espalda se convierte en una Spline Ik, vas atener una flexibilidad de cojones.jajaja.

Cita:
Escritos por ikerCLoN
Pero el monitor de 19" que me ha dejado mi no-novia compensa todo el dolor (trabajar a 1600 x 1200 es una burrada, pero una gozada).

Sigo con el documento
Sigue Sigue, has probado alguna vez dos monitores?? Te cambiara la vida enserio.

Cita:
Escritos por shenmue
VIDEO TUTORIAL (cutre) by shenmue (oooohhhhhhhh....)

Bueno,es la primera vez que hago un tutorial asi que perdonar la torpeza.
La calidad del video no es muy buena,pero son 4 minutos que son 20 megas en un archivo de 1,5 megas,asi que....De todas formas creo que se puede ver bien.
Es un tutorial de como hacer un twist de los diferentes segmentos del antebrazo.
Es bastante sencillo,ya veis que se hace en menos de 5 minutos.Solo hay un problema y es que cuando girais la muñeca mas 180 grados el hueso del antebrazo pega un bote.Pero vamos,primero,por mucho que querais hacer un brake joint en una animacion,necesitareis girar mas de 180,y segundo,se puede solucionar con algun script o limitacion de movimiento.
1 saludo.Espero que os sirve
Muy buena shenmue, esta genial, pero como tu dices esa solución de twist tiene problemas de flipping, y mucho me temo que grabes.

Esta solución tiene flipping en 180º en “un solo eje” has probado a animar en varios ejes??? Peta por todos lados. Sobre todo cuando tienes aplicados skin. Desgraciadamente no se puede arreglar por script, ya que es un problema asociado a las matemáticas en la matriz del controlador del look at constraint.

Aun así esta genial tío, muchas gracias por la contribución.

En cuanto pueda me meto con más contribuciones así como seguir mejorando el rig de la lata.
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Antiguo 04 dic 2005   #69 (enlace permanente)
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Predeterminado Re: Setup, Rigging & Skinning

Vaya respuesta promineo.Compensa tu ausencia para varias semanas ya.
Lo del flip de hueso:No creo que sea un problema grave como dices.El flip solo pasa cuando giras mas de 180 grados.Y cualquier animador,por mucho que quiera hacer un break joint,no va a pasar de ese angulo.En los otros ejes peta cuando pasas de 90 grados,si.Pero es que en esos ejes la muñeca tampoco pasa de ese angulo por mucho que la rompas.Pero vamos, si me das una solucion para el fliping de lujo.
Otra cosa.Si leeis el las paginas previas,planteaba un problema por un lado que era que al subidividir el muslo la pierna se arqueaba,y por otro,que al rotar la plataforma del pie, el empeine giraba un poco sobre si mismo.Pueessss....Tachan!!!solucionados los 2 problemas.
El primeroe arqueba el muslo porque habia hecho un refine del mismo hueso.La solucion es hacer lo mismo que hice en el video tutorial que he cuolgado.Es decir,hacer la copia del hueso e cuestion,feninar la copia,modificar el hueso original haciendolo mas pequeño,y alinear luego ambos..etc..etc...muy sencillo en realidad.
El segundo:Cambiar el sistema del pie haciendo un revers foot con otra jerarquia de huesos.Os pongo el archivo,que dice mas que mil palabras.
Y ya de paso os propongo que me ayudeis a solucionar el problema que me quedaba por resolver, y que era hacer lo mismo del twist del antebrazo,pero esta vez con el muslo.Ya he solucionado lo del arqueo,pero no consigo todavia que la parte del muslo que esta junto a la rodilla,rote mas que la que esta junto a la cadera.Si alguien me lo soluciona le hago un monumento.
Bueno gente,a ver si os animais mas este puente y participais mas en este hilo.Que aunque este teniendo un exito,si no le damos vidilla se ira apando poco a poco.
1 saludo

Pd:de paso tambien pongo un video de como funciona por si a acaso.
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Antiguo 05 dic 2005   #70 (enlace permanente)
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Predeterminado Re: Setup, Rigging & Skinning

Buenas de nuevo gente!!!

Dios...que como se me ta complicando el rigging del piiiiiii robotito.... Si me veo capaz d explicarlo os lo pongo aqui, pero esq no se ni como hacerlo...tendre q hacer un video a lo shenmue jeje.

Pero bueno, una pregunta si q os puedo hacer, aunq sea pa mejorar algunas partes. Es posible limitar el rango de rotacion del gizmo? Tengo piezas que solo tiene que girar X, para no meterse dentro de otras piezas...y si, se que podria hacerlo mirando bien, pero si puedo limitar la rotacion, seria girarlo simplemente sin tener que preocuparme de si se junta o no.

Zakiuns

PD: Menudo respueston promineo jeje, gracias
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Antiguo 05 dic 2005   #71 (enlace permanente)
reBorn
 
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Predeterminado Re: Setup, Rigging & Skinning

Cita:
Escritos por shenmue
Vaya respuesta promineo.Compensa tu ausencia para varias semanas ya.
Lo del flip de hueso:No creo que sea un problema grave como dices.El flip solo pasa cuando giras mas de 180 grados.Y cualquier animador,por mucho que quiera hacer un break joint,no va a pasar de ese angulo.En los otros ejes peta cuando pasas de 90 grados,si.Pero es que en esos ejes la muñeca tampoco pasa de ese angulo por mucho que la rompas.Pero vamos, si me das una solucion para el fliping de lujo.
la solucion pasa por no usar Look at constraint, asi evitas los flips. Como tu dices, si en un angulo peta en 180 por ejemplo x, y en otro 90 por ejemplo y, cuando combines los dos ejes,¿en que angulo petara?.

Cita:
Escritos por shenmue
Otra cosa.Si leeis el las paginas previas,planteaba un problema por un lado que era que al subidividir el muslo la pierna se arqueaba,y por otro,que al rotar la plataforma del pie, el empeine giraba un poco sobre si mismo.Pueessss....Tachan!!!solucionados los 2 problemas.
El primeroe arqueba el muslo porque habia hecho un refine del mismo hueso.La solucion es hacer lo mismo que hice en el video tutorial que he cuolgado.Es decir,hacer la copia del hueso e cuestion,feninar la copia,modificar el hueso original haciendolo mas pequeño,y alinear luego ambos..etc..etc...muy sencillo en realidad.
si es lo que yo te decia!!! a ver si leemos las respuestas!! ainssss. jejeje

Cita:
Escritos por shenmue
El segundo:Cambiar el sistema del pie haciendo un revers foot con otra jerarquia de huesos.Os pongo el archivo,que dice mas que mil palabras.
Y ya de paso os propongo que me ayudeis a solucionar el problema que me quedaba por resolver, y que era hacer lo mismo del twist del antebrazo,pero esta vez con el muslo.Ya he solucionado lo del arqueo,pero no consigo todavia que la parte del muslo que esta junto a la rodilla,rote mas que la que esta junto a la cadera.Si alguien me lo soluciona le hago un monumento.
Shenmue no hacia falta que cambiaras de solucion, para arreglar este problema, es simplemente un error de jerarquias, a ver si saco tiempo y toco los archivo que has pasado.

Por otra parte, para que rote el hueso del muslo, que utilizar la misma solucion que en el antebrazo tio, es lo mismo.

Cita:
Escritos por Dhal_Naka
Buenas de nuevo gente!!!
una pregunta si q os puedo hacer, aunq sea pa mejorar algunas partes. Es posible limitar el rango de rotacion del gizmo? Tengo piezas que solo tiene que girar X, para no meterse dentro de otras piezas...y si, se que podria hacerlo mirando bien, pero si puedo limitar la rotacion, seria girarlo simplemente sin tener que preocuparme de si se junta o no.
PD: Menudo respueston promineo jeje, gracias
de nada para eso montamos este hilo.

si que se puede limitar los ejes tantos grados como tu desees, este es un problema, que los de discreet se daban cabezados con el , y al final metieron un controlador en max8 que lo hace .http://usa.autodesk.com/adsk/servlet...112&id=5903856 ver el video que pone limit controller.

Si no tienes max8 hay muchas soluciones para ello, solo hay que pensar un poquito, con wire parameters se puede hacer, ¿que elementos en max tienen limites?, hay varios, lo unico que tienes que hacer es wirear ese eje que tu quieres a ese elemento.
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Última edición por promineo fecha: 05 dic 2005 a las 04:57.
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Antiguo 05 dic 2005   #72 (enlace permanente)
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Predeterminado Re: Setup, Rigging & Skinning

Por fin m funciona el foro!llevo toda la mañana intentando entrar.
Promineo,me di cuenta de que me diste la solucion despues de poner el post.
Gracias igualmente.
Ya he solucionado lo del twist del muslo.No es como lo del antebrazo Promineo,porque el ultimo hueso del antebrazo esta ligado al del la muñeca,y estan alineados.Y giran igual.Luego solo queda hacer un orientation constraint del hueso medio del antebrazo y darle un influecia de 50% al hueso inicial del antebrazo y 50% al hueso final.Asi el hueso medio gira de forma intermedia entre los 2.
Pero en el brazo no puedes hacer lo mismo (bueno,a mi no me ha salido),porque no tienes una muñeca a la que ligar el hueso.No tienes ningun hueso de referencia al que hacerle un link como teniamos antes......pero ahora que lo pienso,y si tomo como referencia el hueso del antebrazo....mmmmmm....habra que ver.
En cualquier caso lo he arreglado plagiando,como no, al amiguete Paul Neal.En el dvd 2,el video de extract rotation lo explica.Es hacer un pequeño script para la rotacion en X,y luego ya hacer los porcentajes que queramos de orientation constraint.Por lo tanto la solucion del brazo vale para el muslo.
1 saludo.
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Antiguo 05 dic 2005   #73 (enlace permanente)
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Predeterminado Re: Setup, Rigging & Skinning

Buenas again!

Me he pasado la mañana rayandome con como riggear el brazo, y al final, cansado de que no me saliese con los Ik, he decidido hacerlo mediante sliders. Os dejo el video, a decidme que opinais de hacerlo asi....Fijo que se puede hacer mejor...pero no lo he conseguido, no se como vamos. Zankius!

http://www.euskalnet.net/mikelvazquez/Rigging_Brazo.avi

PD: Espero q funcione

Agures!!!
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Dhal_Naka is offline   Responder Con Cita
Antiguo 05 dic 2005   #74 (enlace permanente)
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Predeterminado Re: Setup, Rigging & Skinning

Esta bien muy dhal_naka.Todo gira muy bien y parece que tienes muy bien controlado los movimientos.
Lo de animar con sliders solo te dejaria para los dedos, el resto yo prefiero animarlo a mano.Ademas no se si por culpa de animar con sliders luego pudes tener problemas de animaciones bruscas.Me suena que pdoria ocurrir,pero no lo se.
Por cierto, ya que veo que has creado varias pestañas,podrias decirme que has usado.Es paginas anteriores preguntaba por como hacerlo.Es visual maxscript?
En caso de que lo fuese,se que hay que poner un par de frases al principio y al final del script que salvas...Iker no se acordaba.Si lo sabes podrias ponelo para todos?
1 saludo.
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Antiguo 05 dic 2005   #75 (enlace permanente)
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Predeterminado Re: Setup, Rigging & Skinning

Otro archivo mas que os dejo.Es el brazo entero.Lleva control de clavicula,twist en antebrazo y tambien en brazo.
Tengo un problema y es que al hace la simetria se me peta el antebrazo.No se porque.Con la pierna no me pasaba.Mirar a ver si alguien consigue hacer la simetria.No se porque es,con la pierna no he tenido problemas.
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Escrito Por For Tipo Fecha
Hola, Muy buen Rig !!! - Foros 3DPoder. Este hilo Refback 28 dic 2007 18:48


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