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Antiguo 05 dic 2005   #76 (enlace permanente)
reBorn
 
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
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Post Re: Setup, Rigging & Skinning

Cita:
Escritos por shenmue
Por cierto, ya que veo que has creado varias pestañas,podrias decirme que has usado.Es paginas anteriores preguntaba por como hacerlo.Es visual maxscript?
En caso de que lo fuese,se que hay que poner un par de frases al principio y al final del script que salvas...Iker no se acordaba.Si lo sabes podrias ponelo para todos?
1 saludo.
te mato yo te matoooo jajajaja si te lo he dicho más arriba es rollout si es que!!! te dejo un ejemplo y acabamos antes.


ca=3dpoder
(
parameters params rollout:nombre

(
primergroup type:#float ui: (3dpoder)
segundogroup type:#float ui: (3dpoder2)
)

/*con la funcion parameters params te permite acceder a las funciones del parameter collector y conectar lo que programes en la funcion rollout en el ui del parameter collector en max.*/

rollout nombre "nombre que quieras ponerle al cuadro de dialogo"
(
group "nombre de la 1º persiana"
(
spinner 3dpoder "" range:[-100,100,0]
)
group "nombre de la 2º persiana"
(
spinner 3dpoder2 "" range:[-100,100,0]
)
)
)

/* la funcion rollout es la que te permite crear un cuadro de dialogo en la interfaz de max, la propiedad group de rollout te permite crear grupo de persianas./*

custAttributes.add $.modifiers[1] ca

/*esta ultima funcion lo que hace es añadir un modificador atribute holder al objeto seleccionado con las caracteristicas que hemos programado/*
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Antiguo 05 dic 2005   #77 (enlace permanente)
teletubis from the hell
 
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Predeterminado Re: Setup, Rigging & Skinning

Teniendo un 'rollout' con este código, por ejemplo:


Código:
 rollout PersianaSíntítulo "Sin título" width:162 height:300 
 
(
 
groupBox grp1 "GroupBox" pos:[9,17] width:143 height:88
 
slider dedo1 "Slider" pos:[11,133] width:125 height:44
 
)
...tenemos que añadir las siguientes lineas para que, al ejecutar el script, éste se convirta en un atributo personalizado (o 'Custom Attribute'):

Código:
 UnnamedCA_Attr = attributes UnnamedCA 
 
(
rollout PersianaSíntítulo "Sin título" width:162 height:300 
 
(
 
groupBox grp1 "GroupBox" pos:[9,17] width:143 height:88
 
slider dedo1 "Slider" pos:[11,133] width:125 height:44
 
)
)
 
custAttributes.add $.baseobject UnnamedCA_Attr 
Haciendo esto, coloca el CA en la base del stack. Si lo que queremos es introducirlo en el modificador actual (por ejemplo, en un 'attribute holder' -modificador vacío), sustituímos la última línea en negrita por esta otra:

Código:
custAttributes.add (modPanel.getCurrentObject() ) UnnamedCA_Attr
Es posible modificar CA's, extraerlos, introducirlos... con el CAManager. No es complicado de manejar: con un par de pruebas enseguida se adivina cómo funciona

Por cierto, observa qué son etiquetas, qué son identificadores y demás, y nómbralos a tu gusto.

EDITADO :: ¡Ouch! Se me adelantó Isidro
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Antiguo 05 dic 2005   #78 (enlace permanente)
teletubis from the hell
 
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Predeterminado Re: Setup, Rigging & Skinning

Cita:
/*con la funcion parameters params te permite acceder a las funciones del parameter collector y conectar lo que programes en la funcion rollout en el ui del parameter collector en max.*/
Cierto, me había olvidado de eso. Que una cosa es crear el CA, y otra distinta es poder conectarlo con lo que queramos. ¡Tres puntos, promineo!
ikerCLoN is offline   Responder Con Cita
Antiguo 05 dic 2005   #79 (enlace permanente)
reBorn
 
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Predeterminado Re: Setup, Rigging & Skinning

jajajaja a la vez
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promineo is offline   Responder Con Cita
Antiguo 05 dic 2005   #80 (enlace permanente)
reBorn
 
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Predeterminado Re: Setup, Rigging & Skinning

por cierto iker tienes 7000 post mas que yo
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Antiguo 05 dic 2005   #81 (enlace permanente)
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Predeterminado Re: Setup, Rigging & Skinning

Pero Promineo es que diciendome que la funcion que busco es rollout a secas me quedo un poco un igual.Que no tengo ni idea de script,y no se lo que tengo que escribir...Mira el amigo Iker que clarito que lo pone.A prueba de inutiles (como un servidor).
Venga tios,gracias,voy a probarlo.
Por cierto, en el final de la pagina 5 pongo el archivo de un brazo del que no me sale la simetria...help please.
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Antiguo 05 dic 2005   #82 (enlace permanente)
teletubis from the hell
 
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Predeterminado Re: Setup, Rigging & Skinning

El hacer las simetrías una vez tienes todo atado a controladores, sliders, spinners y demás no creo que sea muy recomendable, más que nada por la dependencia de nombres (creo que en MAX8 esto está solucionado). Cuando hice todas las pirulas del 'matching' y del control de los dedos en LowMAX, primero una mitad, y luego, a manita, la otra. Sí, es un suplicio, pero es como mejor funciona
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Antiguo 05 dic 2005   #83 (enlace permanente)
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Mensajes: 13,219
Predeterminado Re: Setup, Rigging & Skinning

Ah, Shenmue... ¡aprende a utilizar CAManager si no quieres liarte con scripts!
ikerCLoN is offline   Responder Con Cita
Antiguo 05 dic 2005   #84 (enlace permanente)
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Predeterminado Re: Setup, Rigging & Skinning

Cita:
Escritos por ikerCLoN
El hacer las simetrías una vez tienes todo atado a controladores, sliders, spinners y demás no creo que sea muy recomendable, más que nada por la dependencia de nombres (creo que en MAX8 esto está solucionado). Cuando hice todas las pirulas del 'matching' y del control de los dedos en LowMAX, primero una mitad, y luego, a manita, la otra. Sí, es un suplicio, pero es como mejor funciona
totalmente deacuerdo además sobretodo por los escalados negativos de los objetos eso si que es una faena con las simetrias

Algo tremendamente util y que hay que llevar a raja tabla:

Orden de creación de un rig
Crear objetos
Alinear y/o orientar
Vincular
Controladores y wires

Ole! ya tengo 1000 post!!!
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Antiguo 05 dic 2005   #85 (enlace permanente)
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Predeterminado Re: Setup, Rigging & Skinning

jodeeerrr...que coñazoooo que no funcione la simetria...sin embargo con toda la pierna si me ha salido (solo he tenido que cambiar los nombres en el script que habia aplicado para la rotacion en x).
shenmue is offline   Responder Con Cita
Antiguo 05 dic 2005   #86 (enlace permanente)
reBorn
 
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Predeterminado Re: Setup, Rigging & Skinning

Nuestro amigo santiago tenia un problema... no podia hacer que un objeto sobre un path constraint tuviera curvas, osea que la animacion era lineal, en principio, esto siempre ha traido de cabeza a todos los animadores,h y lo que hacian era pasar olimpicamente del path constraint y animar a mano.

pues ala por solo 1 euro 95 aqui teneis la solución
http://www.3dpoder.com/foro3dpoder/s...919#post191919
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Antiguo 06 dic 2005   #87 (enlace permanente)
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Predeterminado Re: Setup, Rigging & Skinning

Ya he terminado el rig de mi spiderman.Ahora quiero saber como puede hacer que los huesos de la pierna se estiren.No me sale hacerlo por script como hace Paul Neale...lo que quiero es hacer un stretch dinamico.Es decir, que cuando pase de la zona de la plataforma del pie se estire,sin tener que recurrir a modificadores y subirlo con una slider o spinner.
Se crear huesos que se estiran,para simular los musculos,pero creo que no se pueden aplicar a una pierna que lleva un ik solver,no?
shenmue is offline   Responder Con Cita
Antiguo 06 dic 2005   #88 (enlace permanente)
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Predeterminado Re: Setup, Rigging & Skinning

Aquí tienes 4 archivos creados por Michael Comet, cada uno con una característica en particular referente a las piernas elásticas. Mírate el TXT adjunto y analiza cada ejemplo. Sobre todo, mírate el que lleva un 'script controller'. Estúdialo, analízalo, y verás cómo tiene su lógica.

http://www.comet-cartoons.com/toons/...retchyLegs.zip

Una manera sencilla de hacerlo es mediante controladores 'look at' y demás. Yo te lo construiría, pero creo que te va a ser más productivo el que te rompas los cascos

Última edición por ikerCLoN fecha: 06 dic 2005 a las 10:14.
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Antiguo 06 dic 2005   #89 (enlace permanente)
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Predeterminado Re: Setup, Rigging & Skinning

Ostias...muchas gracias Iker, es justo lo que buscaba tio.Que dios te lo pague con muchos hijos.
He mirado el script del autostretch y de primeras no he pillado nada...me lo mirare mas atentamente....si no, copiar y pegar y listo...
voy a empezar a skinear!!....parece que lo digo con ganas pero..que coñazo.a ver si en max 9 se skinea perfecto de primeras...
1 saludo.
shenmue is offline   Responder Con Cita
Antiguo 06 dic 2005   #90 (enlace permanente)
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Predeterminado Re: Setup, Rigging & Skinning

Ya he hecho una proimera pasada rapida de skineado.Todavia no se ha hablado de skinning,asi que aprovecho y os pongo un par de imagenes que lo ilustran.
Solo lleva 2 horas de skineado.Es decir, que todavia esta al 10 %,pero lo pongo para que veais como va.Desde luego las heramientas de skin de max 8 son la poooo.....
Todavia le falta mucho al rig.Los attribut holders,los strechi legs (y a lo mejor brazos tambien)...No creo que haya problema si sigo editando el rig tras el skin.
O me equivoco?
Bueno,gente, a ver si os animais mas en este hilo, que ultimamente solo estamos promineo,iker y yo dandole vida.Por cierto,de las 24 visitas que se han hecho la tutorial que colgue del brazo,salvo promineo nadie a opinado nada.Drakky,tu me lo habias pedido con ganas y no se que te ha parecido...
He hecho muchos metodos diferentes de twisting arms ...(bueno,unos 3) y el mejor resultado a la hora de los flips me lo ha dado el del videotutorial.
Miniatura de Adjuntos
setup-rigging-skinning-p1.jpg  setup-rigging-skinning-p2.jpg  
shenmue is offline   Responder Con Cita
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