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#76 (enlace permanente) | |
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reBorn
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Tenerife
Mensajes: 2,698
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Cita:
ca=3dpoder ( parameters params rollout:nombre ( primergroup type:#float ui: (3dpoder) segundogroup type:#float ui: (3dpoder2) ) /*con la funcion parameters params te permite acceder a las funciones del parameter collector y conectar lo que programes en la funcion rollout en el ui del parameter collector en max.*/ rollout nombre "nombre que quieras ponerle al cuadro de dialogo" ( group "nombre de la 1º persiana" ( spinner 3dpoder "" range:[-100,100,0] ) group "nombre de la 2º persiana" ( spinner 3dpoder2 "" range:[-100,100,0] ) ) ) /* la funcion rollout es la que te permite crear un cuadro de dialogo en la interfaz de max, la propiedad group de rollout te permite crear grupo de persianas./* custAttributes.add $.modifiers[1] ca /*esta ultima funcion lo que hace es añadir un modificador atribute holder al objeto seleccionado con las caracteristicas que hemos programado/* |
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#77 (enlace permanente) |
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teletubis from the hell
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,219
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Teniendo un 'rollout' con este código, por ejemplo:
Código:
rollout PersianaSíntítulo "Sin título" width:162 height:300 ( groupBox grp1 "GroupBox" pos:[9,17] width:143 height:88 slider dedo1 "Slider" pos:[11,133] width:125 height:44 ) Código:
UnnamedCA_Attr = attributes UnnamedCA ( rollout PersianaSíntítulo "Sin título" width:162 height:300 ( groupBox grp1 "GroupBox" pos:[9,17] width:143 height:88 slider dedo1 "Slider" pos:[11,133] width:125 height:44 ) ) custAttributes.add $.baseobject UnnamedCA_Attr Código:
custAttributes.add (modPanel.getCurrentObject() ) UnnamedCA_Attr Por cierto, observa qué son etiquetas, qué son identificadores y demás, y nómbralos a tu gusto. EDITADO :: ¡Ouch! Se me adelantó Isidro |
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#78 (enlace permanente) | |
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teletubis from the hell
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,219
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Cita:
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#79 (enlace permanente) |
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reBorn
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Tenerife
Mensajes: 2,698
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jajajaja a la vez
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#80 (enlace permanente) |
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reBorn
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Tenerife
Mensajes: 2,698
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por cierto iker tienes 7000 post mas que yo
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#81 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2005
Ubicación: politecnico/3D,3D/politecnico
Mensajes: 1,840
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Pero Promineo es que diciendome que la funcion que busco es rollout a secas me quedo un poco un igual.Que no tengo ni idea de script,y no se lo que tengo que escribir...Mira el amigo Iker que clarito que lo pone.A prueba de inutiles (como un servidor).
Venga tios,gracias,voy a probarlo. Por cierto, en el final de la pagina 5 pongo el archivo de un brazo del que no me sale la simetria...help please. |
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#82 (enlace permanente) |
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teletubis from the hell
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,219
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El hacer las simetrías una vez tienes todo atado a controladores, sliders, spinners y demás no creo que sea muy recomendable, más que nada por la dependencia de nombres (creo que en MAX8 esto está solucionado). Cuando hice todas las pirulas del 'matching' y del control de los dedos en LowMAX, primero una mitad, y luego, a manita, la otra. Sí, es un suplicio, pero es como mejor funciona
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#83 (enlace permanente) |
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teletubis from the hell
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,219
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Ah, Shenmue... ¡aprende a utilizar CAManager si no quieres liarte con scripts!
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#84 (enlace permanente) | |
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reBorn
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Tenerife
Mensajes: 2,698
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Cita:
Algo tremendamente util y que hay que llevar a raja tabla: Orden de creación de un rig Crear objetos Alinear y/o orientar Vincular Controladores y wires Ole! ya tengo 1000 post!!! |
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#85 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2005
Ubicación: politecnico/3D,3D/politecnico
Mensajes: 1,840
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jodeeerrr...que coñazoooo que no funcione la simetria...sin embargo con toda la pierna si me ha salido (solo he tenido que cambiar los nombres en el script que habia aplicado para la rotacion en x).
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#86 (enlace permanente) |
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reBorn
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Tenerife
Mensajes: 2,698
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Nuestro amigo santiago tenia un problema... no podia hacer que un objeto sobre un path constraint tuviera curvas, osea que la animacion era lineal, en principio, esto siempre ha traido de cabeza a todos los animadores,h y lo que hacian era pasar olimpicamente del path constraint y animar a mano.
pues ala por solo 1 euro 95 aqui teneis la solución http://www.3dpoder.com/foro3dpoder/s...919#post191919 |
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#87 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2005
Ubicación: politecnico/3D,3D/politecnico
Mensajes: 1,840
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Ya he terminado el rig de mi spiderman.Ahora quiero saber como puede hacer que los huesos de la pierna se estiren.No me sale hacerlo por script como hace Paul Neale...lo que quiero es hacer un stretch dinamico.Es decir, que cuando pase de la zona de la plataforma del pie se estire,sin tener que recurrir a modificadores y subirlo con una slider o spinner.
Se crear huesos que se estiran,para simular los musculos,pero creo que no se pueden aplicar a una pierna que lleva un ik solver,no? |
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#88 (enlace permanente) |
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teletubis from the hell
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,219
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Aquí tienes 4 archivos creados por Michael Comet, cada uno con una característica en particular referente a las piernas elásticas. Mírate el TXT adjunto y analiza cada ejemplo. Sobre todo, mírate el que lleva un 'script controller'. Estúdialo, analízalo, y verás cómo tiene su lógica.
http://www.comet-cartoons.com/toons/...retchyLegs.zip Una manera sencilla de hacerlo es mediante controladores 'look at' y demás. Yo te lo construiría, pero creo que te va a ser más productivo el que te rompas los cascos Última edición por ikerCLoN fecha: 06 dic 2005 a las 10:14. |
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#89 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2005
Ubicación: politecnico/3D,3D/politecnico
Mensajes: 1,840
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Ostias...muchas gracias Iker, es justo lo que buscaba tio.Que dios te lo pague con muchos hijos.
He mirado el script del autostretch y de primeras no he pillado nada...me lo mirare mas atentamente....si no, copiar y pegar y listo... voy a empezar a skinear!!....parece que lo digo con ganas pero..que coñazo.a ver si en max 9 se skinea perfecto de primeras... 1 saludo. |
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#90 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2005
Ubicación: politecnico/3D,3D/politecnico
Mensajes: 1,840
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Ya he hecho una proimera pasada rapida de skineado.Todavia no se ha hablado de skinning,asi que aprovecho y os pongo un par de imagenes que lo ilustran.
Solo lleva 2 horas de skineado.Es decir, que todavia esta al 10 %,pero lo pongo para que veais como va.Desde luego las heramientas de skin de max 8 son la poooo..... Todavia le falta mucho al rig.Los attribut holders,los strechi legs (y a lo mejor brazos tambien)...No creo que haya problema si sigo editando el rig tras el skin. O me equivoco? Bueno,gente, a ver si os animais mas en este hilo, que ultimamente solo estamos promineo,iker y yo dandole vida.Por cierto,de las 24 visitas que se han hecho la tutorial que colgue del brazo,salvo promineo nadie a opinado nada.Drakky,tu me lo habias pedido con ganas y no se que te ha parecido... He hecho muchos metodos diferentes de twisting arms ...(bueno,unos 3) y el mejor resultado a la hora de los flips me lo ha dado el del videotutorial. |
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LinkBacks (?)
LinkBack to this Thread: http://www.foro3d.com/f23/setup-rigging-skinning-31876.html
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| Escrito Por | For | Tipo | Fecha | |
| Hola, Muy buen Rig !!! - Foros 3DPoder. | Este hilo | Refback | 28 dic 2007 18:48 | |
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