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#91 (enlace permanente) |
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Monigote Member
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: entre Málaga y Madrid
Mensajes: 4,886
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Pues es que yo estoy muy verde en temas de riggeado.
Me esperaba un videotuto más básico. Veo que añades bones, haces linkeados, rotas, borras, copias.... bufff... la verdad es que no he tenido tiempo para mirarlo detenidamente, y el primer visionado me dejó un poco acojonado. Lo tengo en mi disco duro, en la carpeta de rigging, en cuanto me meta en serio a "bonear" el personaje del corto de Pit y mío, empezaré a cansarte a preguntas Última edición por Drakky fecha: 07 dic 2005 a las 02:01. |
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#92 (enlace permanente) | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: En el limbo de 3dpoder
Mensajes: 6,529
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Cita:
¡¡Derrota tras derrota hasta la victoria final!!
__________________
Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999 |
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#93 (enlace permanente) |
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reBorn
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Tenerife
Mensajes: 2,700
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Iker hace falta un CROI pero propio!!!!
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#94 (enlace permanente) | |
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reBorn
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Tenerife
Mensajes: 2,700
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Cita:
Si las herramientas de max 8 para skinear estan geniales, sobre todo, que puedes hacer loops y esas cosas y que ¡¡¡puedes orbitar sobre un vertice dentro del skin!!! eso si que es la leche. Se ven muy bien las imagenes shenmue, pero donde verdad se ve si funciona bien un skin es en movimiento, pon alguna pruebilla a ver que tal. |
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#95 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2005
Ubicación: politecnico/3D,3D/politecnico
Mensajes: 1,843
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Drakky,pues cuando quieras pregunta lo que sea.He preferido hacer un videotutorial porque yo me aclaro mas cuando veo algo en directo,y tambien,porque soy un poco perro y no se hacer buenos montajes de tutoriales escritos con imagenes.Pero es muy sencillo si te fijas y lo vas parando a medida que haces las cosas.
Promineo,cuando pueda pongo alguna prueba de skinning en directo para ver las deformaciones al animar. 1 saludo |
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#96 (enlace permanente) |
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teletubis from the hell
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,222
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Sigo editando el documento de IK/FK Blending. Lo que más tiempo me quita son las malditas capturas de MAX, ains...
Isidro y los demás, para que esto fuera más productivo, y con objetivo de tener una guía propia de rigging (ampliar el CROI), podríamos definir una serie de puntos, técnicas u objetivos a cubrir. Yo, después del FK/IK, creo que me pondré a terminar una UI de una cabeza que empecé hace tiempo, con el método que uso para el lipsynch (el gran Jason Osipa me abrió los ojos). Tengo que experimentar un poco más con el script todavía... Vayan dejando sus sugerencias |
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#97 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2005
Ubicación: politecnico/3D,3D/politecnico
Mensajes: 1,843
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Pues podriamos preparar una serie de actividades oalgoasi,por ejemplo,una semana parael rig de una pierna,otra para el rig de un ala de pajaro o un dragon,otra para no se que...Asi habria mas orden,pero se perderia el poder preguntar las dudas personal de cada uno.Que pensais?
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#98 (enlace permanente) |
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teletubis from the hell
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,222
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Estoy lidiando con el script para poder añadir algunos botones más al apartado de 'crear manipuladores'. Mi intención es modificar el 'Joystick Manipulator' de Bobo para tener 5 tipos diferentes, y con ellos montar una UI con la que explica Jason Osipa en su libro 'Stop Staring'. Probé esa UI en Maya y me gustó mucho, y de momento quiero montarla en MAX y, con poco más de tiempo, automatizar la creación y vínculo con los morphers. Y el jodido MAX 8 no deja de colgarse uuuuuuuuna y otra vez, aparentemente con dos clicks de ratón.
Ains, qué complicado esto de querer hacer algo y no saber |
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#99 (enlace permanente) |
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Lobo suelto cordero atado
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Una pregunta ... ¿Alguien sabe si a un rig con bones se lo puede automatizar para darle tantas funciones como a un biped?
Por ejemplo correr, caminar, saltar. Hace tiempo tengo esta idea, la cual me impulsaria a estudiar algo de maxscript para crear rigs standart preestableciendo funciones que se activarian por medio de nuevos botones. Editado: Se que se puede, son solo unos y ceros, pero me refiero a si se puede sin profundizar mucho en maxscript, con controladores y demas.
__________________
Última edición por NeCRoManCeR fecha: 09 dic 2005 a las 08:27. |
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#100 (enlace permanente) | |
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reBorn
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Tenerife
Mensajes: 2,700
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Cita:
2º sabiendo que el biped es un rig de bones, ya tienes tu respuesta. 3º pues dependiendo de tu habilidad con maxscript, pero normalmente para hacer eso necesitas unos conocimientos medios de maxscript. |
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#101 (enlace permanente) |
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teletubis from the hell
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,222
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Para hacer que un puñado de huesos salte, corra y baile, no es necesario montarte un rig. Entendemos el 'rig' como una serie de ayudantes, en formade objetos o de interface, que te facilita la tarea a la hora de manipular el personaje (o el modelo).
Sobre MAXScript, ¿unos y ceros? Amigo, no tengo ni idea de cuáles son tus conocimientos de programación, pero aunque el ordenador lea 'unos y ceros', los lenguajes de programación son algo más que eso. Antes de ponerte con MAXScript, creo que deberías aclararte con algunos conceptos básicos, Necromancer... Para montarte un esqueleto con ayudantes y esas cosas no te hace falta saber script, pero sí te viene bien para según qué cosas. Aprovecha que aún eres joven y dedícale tiempo, pero primero la base, y luego todo lo demás |
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#102 (enlace permanente) |
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just another monkey
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Y vamos a proponer temáticas a desarrollar? personalmente quede algo tirado allá atraaaaaas en el hilo con tanta información "suelta", quizas si proponemos una temática semanal (o que se yo) tal como proponía iker sea más fácil seguir el hilo y sacarle mayor provecho de forma ordenada
Salu2 |
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#103 (enlace permanente) |
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Lobo suelto cordero atado
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Bueno, intentaré automatizar algo con un control remoto y luego les cuento.
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#104 (enlace permanente) | |
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reBorn
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Tenerife
Mensajes: 2,700
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Cita:
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#105 (enlace permanente) |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: Manresa
Mensajes: 11
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Hola, he intentado seguir este hilo pues me interesa mucho este tema, pero no se me abre el archivo de rig lata del primer post, uso max 7, y cuando lo abro me sale un mensaje de dlls sobre biped y otra cosas, se necesita algun plugin para abrir ese archivo?
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LinkBacks (?)
LinkBack to this Thread: http://www.foro3d.com/f23/setup-rigging-skinning-31876.html
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| Escrito Por | For | Tipo | Fecha | |
| Hola, Muy buen Rig !!! - Foros 3DPoder. | Este hilo | Refback | 28 dic 2007 18:48 | |
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