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#601 (enlace permanente) |
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Calixin 3d!xD
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Cómo hacer un setup de personaje en 3ds max es....pero adjunte, la pagina en donde radica mi problema..
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#602 (enlace permanente) |
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Calixin 3d!xD
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ooppss!!! borrale el "....este" que puse al final del vinculo! XD
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#603 (enlace permanente) |
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No Motion Capture
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Hola a todo el mundo!...
tengo 2 preguntas tecnicas de MAX relacionadas con esto del riggeo 1-usando reaction manager se le puede decir a un objeto que se active cuando por ej muevo algo en x.. pero se le puede decir que se active cuando se mueva en dos ejes a la vez? por ejemplo a la derecha que me active un morph en especial, hacia arriba otro, y en diagonal derecha-arriba otro morph aparte y que dejen de funcionar los dos anteriores?.... 2-veo que se usan muchos deformadores tipo stretch, etc... ahora son modificadores o space warps? en el caso de usar una cabeza que tiene cuello y cuerpo en el que no quiero que todo se deforme creo que es util usar los space warps.. por ejemplo el ffd... pero mi problema es que no tengo forma de controlar los puntos del ffd si no es animandolos a mano.. no se pueden setear controladores ya que no me reconoce los puntos de un ffd ni un wire parameters ni un reaction manager... hay alguna otra forma de hacer esto? SAludos Martin
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http://www.flickr.com/photos/aeromartin |
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#604 (enlace permanente) | ||
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teletubis from the hell
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,228
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Cita:
3DTotal Tutorials Buscando un poco en Google o en CGTalk encuentras más cosas. Cita:
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-=: mi blog de desarrollo :=----- last update 15/06/08 |
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#605 (enlace permanente) |
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No Motion Capture
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no tenia idea que se podian hacer morphs de space warps
un dato MUY util Mil gracias!!!
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http://www.flickr.com/photos/aeromartin |
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#606 (enlace permanente) |
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Santi-ds
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Les cuento un problema que tube con el reaction manager, me llevo una escena que pesaba 40mb a 130mb, haciendola lenta y casi imposible de renderear debido a las colgadas, aproximadamente tenia 15 relaciones linkeadas en este. Por ahi es otro el problema y no lo deduje correctamente por eso consulto si a alguien le paso algo por el estilo.
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CUT, GEORGE CUT |
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#607 (enlace permanente) |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: agosto-2006
Mensajes: 3
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hola Cesar que tal, felicidades por tu demo reel esta muy bueno, sobre el tema del rig deformable, si me podrías explicar como podría hacer algo similar en 3d max ó en Maya?
gracias saludos Nelson |
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#608 (enlace permanente) | |
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just another monkey
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Cita:
Hice mi mejor esfuerzo de explicación acá pero si tienes alguna duda puntual puedo tratar de darte una mano, sólo te adelanto que en 3dsmax no sé hacerlo porque no sé como pegar un punto a una superficie deformable (que es la base del rig), en XSI y/o Maya no problem (ok) A ver si Iker termina su script y nos sorprende a todos permitiendo hacer estas cosas con mayor facilidad en 3dsmax, tenía muy buena pinta! Un abrazo |
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#609 (enlace permanente) |
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just another monkey
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Nuevamente yo reviviendo el hilo.... resulta que hoy hice un rig de una bounce ball que es bastante sencillo pero el hecho de tener control del pivote independiente del movimiento de la esfera creo que lo hace al menos curioso, está ALTAMENTE influenciado por los DVD de Jason Schleifer pero como es en XSI había que buscarse la vida un poco.
Pues nada, dejo un video demo, una captura del schematic y muchas esperanzas de que la gente se anime y ponga sus experimentos acá, siempre hay cosas simples que pueden resultar divertidas de hacer ![]() Un abrazo!
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Blog::Website ____________________ "Debes practicar hasta que lo dificil resulte fácil, luego practica hasta que lo fácil resulte hermoso" Stephen Covey
Última edición por Cesar Saez fecha: 24 may 2008 a las 17:58. |
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#610 (enlace permanente) | |
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Senior Member
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Cita:
mientras, me tome el abuso de hacer una version de tu rig en 3ds max 2008. Con la caja se rota y se mueve, y con el plano se define un 'Stretch' por medio de un spinner.
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www.immersionsoftware.com |
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#611 (enlace permanente) |
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Blendemoniado
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Ubicación: MÁLAGA
Mensajes: 2,178
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Vengo desde el hilo de actividades de animación,me imaginaba que la pelota de césar tenía un FDD o un lattice.Sólo lo había visto para los ojos pero creo que probaré con él.
¿Alguna otra parte del cuerpo en que se use lattice? Porque para estirar los huesos ya está stretch ¿no? Gracias a ambos.
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"Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así sea" (Mark Adams) http://www.3dpoder.com/blog3d/gekkonidae/ |
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#612 (enlace permanente) |
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Senior Member
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pues generalmente se utilizan lattice para crear deformaciones que sean difíciles de crear con huesos.
En Pixar han empezado a utilizarlo más en deformacion de personajes, luego de haber mejorado el algoritmo por medio de harmonic coordinates (http://graphics.pixar.com/HarmonicCo...tesB/paper.pdf) bonito paper, como para entretenerse un rato leyendo ecuaciones diferenciales. ![]()
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www.immersionsoftware.com Última edición por phoelix fecha: 27 may 2008 a las 22:39. |
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#613 (enlace permanente) |
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just another monkey
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Blender ya incorpora ese tipo de deformadores! ciertamente muy interesante
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#614 (enlace permanente) |
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Senior Member
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se esta poniendo como bonito ese software
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www.immersionsoftware.com |
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#615 (enlace permanente) |
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teletubis from the hell
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,228
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He estado viendo el 'Mesh Deformer' en Blender... ¿No es lo mismo que el modificador 'Skin Wrap' de MAX?
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-=: mi blog de desarrollo :=----- last update 15/06/08 |
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LinkBacks (?)
LinkBack to this Thread: http://www.foro3d.com/f23/setup-rigging-skinning-31876.html
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| Escrito Por | For | Tipo | Fecha | |
| Hola, Muy buen Rig !!! - Foros 3DPoder. | Este hilo | Refback | 28 dic 2007 18:48 | |
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