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#616 |
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just another monkey
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Hasta donde sé es más como una especie de lattice (ffd en max?) modelado a medida para el personaje, en la web de los papers de pixar se puede ver un video de demostración como para hacerse una idea de en que consisten las coordenadas armónicas (de hecho creo que lo usaron con un personaje de peach), no sé si el algoritmo sea parecido al skin wrap pero me parece que va más por volúmenes que por posición de caras/vértices
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#617 |
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Intuiart Estudio
Fecha de Ingreso: julio-2008
Ubicación: Mexico DF
Mensajes: 114
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Hola soy nuevo en el foro por lo que veo hay muy buen nivel en 3D aquí y eso me agrada
Bueno a ver si alguno de ustedes me puede ayudar tengo un Rigging de un Robot entonces para controlar el movimiento de los ojos, de las orejas y de la boca use un Slider y todo funciona a la perfección ya con los parámetros y todo, pero a la hora de animar no me anima.... no se crea ningún key frame con el auto key solo me anima las orejas, no se porque no me deja animar alguno sabe si tengo que hacer un paso extra o que paso??? Gracias |
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#618 |
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reBorn
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Tenerife
Mensajes: 2,842
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eso es por que la conexión del wire parameteres de... por ejemplo el ojo y el slider, tiene que ser bidireccional, es decir, que el ojo pueda mover el slider y el slider pueda mover el ojo.
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#619 |
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8======D
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,373
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Si usas MAX 2008/2009, hay un 'bug' con los 'wires' bidireccionales: se rompen al guardar la escena y volver a abrirla.
The Area | max forget wirelinks when open scene, but not for the first scene opened ? Por otro lado, el 'key' te lo crea en el 'slider', no en el objeto en sí
__________________
-=: mi blog de desarrollo :=----- last update 10/07/08 |
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#620 |
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Intuiart Estudio
Fecha de Ingreso: julio-2008
Ubicación: Mexico DF
Mensajes: 114
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Si mi slider es bidireccional y no crean nungun key frame ni en el slider ni en el objeto y solo pasa en el ojo y en la boca porque en las orejas si crea animacion pero en los otros dos nop
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#621 |
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just another monkey
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Un momento.... de donde salió ese slider??? pregunto porque una cosa es un slider (interface) y otra cosa es su controlador (lugar donde almacenar información en el tiempo).
Como creaste esos sliders? están dentro de un rollout en un modificador? en un floater? son un helper? |
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#622 |
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Intuiart Estudio
Fecha de Ingreso: julio-2008
Ubicación: Mexico DF
Mensajes: 114
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esta en Helpers/Manipulators asi puedo controlar parametro especifico de cualquier objeto y modificador que afecte a este
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#623 |
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just another monkey
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AAA ok, era un helper slider, pensé que era un elemento de un rollout y que como tal es sólo interface (los helpers si vienen con sus atributos y tal)
La verdad no puedo reproducir tu error ni tengo un max moderno instalado como para verificar si es un bug o que cosa, en esta no puedo ayudar |
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#624 |
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Intuiart Estudio
Fecha de Ingreso: julio-2008
Ubicación: Mexico DF
Mensajes: 114
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Gracias Cesar Saez por tratar de ayudar pero si no entiendo porque no anima el slider a ver si algun otro miembro me podria ayudar
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#625 | |
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senior flipado !!
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Cita:
seria interesante si se pudiera convertir un mesh low en fdd ![]()
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solo diganme "c17"........ made in peru http://c17-3d.blogspot.com/ in progress......... |
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#626 |
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just another monkey
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Justamente eso es el mesh deform "de Blender"
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#627 |
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senior flipado !!
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bueno yo me referia en 3dmax !!!!............. alguna idea !!! yo habia visto ese documento de pixar hace tiempo y le estuve dando muchas vueltas pára conseguir algo parecido en 3d max. pero hasta el momento solo vi un tutorial en maya era algo de "super toon " segun lo que recuerdo es k se se creava un low poly del personaje y con un script que crea una serie de huesitos que se acomodaban a cada vertice .mmmm de ahi no recuerdo mas tendria k buscar ese tuto.....
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#628 |
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senior flipado !!
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KREO K ERA ESTE TUTO "Maya Techniques | SuperToon II Pipeline and Automation"
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#629 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: mayo-2008
Mensajes: 7
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Hola a todos, estuve viendo sus videos, estan excelentes...yo estoy estudiando 3DMax, y me han dejado un ejercicio, crear un personaje simple y animarlo. Ya puse los bones , los ik, helpers, etc...pero le veo defectos y no se como solucionarlos, por ejemplo, los brazos, me gustaria que tengan un mejor movimiento, al igual q las piernas...en fin. Lo he trabajado en 3dmax 2008, le envio el archivo, para que me ayuden. Gracias por todo.
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#630 |
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just another monkey
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Hola PonkaTonks, siento no poder ayudarte, no dices mucho del problema y no tengo 3dsmax como para verlo por mi mismo. Creo que sería más útil para todos que cuando alguien quiera comentar algún problema de rigging sea lo más explicito posible porque dependiendo como esté montado puede tener mil soluciones diferentes
Por mi parte quería mostrarles mi "juguete nuevo", he estado investigando un poco sobre la conservación de volumen en jerarquías y he llegado a la solución que adjunto, en mi blog escribí más o menos a que solución llegué y la lógica tras esas expresiones, no es nada "revolucionario" pero está bastante curioso, supuse que a más de alguno le podría interesar César Sáez - CG Artist: Rigging Notes: Squash&Stretch (part 1) César Sáez - CG Artist: Rigging Notes: Squash&Stretch (part 2) César Sáez - CG Artist: Rigging Notes: Squash&Stretch (part 3) Salu2 ![]() |
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