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#1 (enlace permanente) |
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reBorn
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Tenerife
Mensajes: 2,710
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Bueno abro este post con la intencion de que sea un Hilo Continuo de Setup, Rigging & Skinning Así como algunos conceptos de scripting donde todos aprendamos cositas los unos de los otros, me parece interesantisimo tratar este tema aparte.
El Setup o Rigging es un mundo muy grande que apenas se toca y que es parte vital del mundo del 3D. La mayoria de la gente casi no lo conoce, y muchos de los que lo conocen creen que se trata de crear bones y aplicar skin. Si tubiera que dar una definición a Setup para que todo el mundo lo entendiera, diria que seria el arte de hacer que las cosas funcionen,para que puedan ser animadas, en este caso dentro de uns software 3D. Por eso creo que Setup engloba conceptos de las matematicas y de la fisica asi como anatomia y mecanica. Asi que estaria bien hacer actividades, y todo tipo de cuestiones sobre ello. Da = el software que uses xq en el fondo lo que vale y sobre todo en rigging es el concepto. Yo doy mi primer granito de arena, un rig muy simple que hecho en apenas una hora ( el modelado, texturado y mapeado esta echo rapidamente curraoslo si quereis) y no tiene ni bones ni skin (no todo es bones y skin en setup, recordar).Os mando un video para que veais como funciona. Molaria que lo pillarais y animarais con el, y me dijerais, pues esto mola o esto no mola, o molaria que hicera tal cosa. Si va bien, o da errores,etc. Asi yo puedo o podemos ir añadiendole cosas a este rig y hacerlo bastante interesante. Empezaria por el rig de un playmobil, pero es demasiado sencillo Ale a contribuir. Última edición por promineo fecha: 27 nov 2005 a las 08:37. |
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#2 (enlace permanente) |
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teletubis from the hell
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,246
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La última parte del video muestra un comportamiento incorrecto del rig: al modificar la escala de la lata, estás modificando también el volumen, y éste debería ser constante. Haz que el tipo de escala sea distinto, o bien vincula la posición vertical del ayudante a un modificador 'Stretch'
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#3 (enlace permanente) | |
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reBorn
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Tenerife
Mensajes: 2,710
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Cita:
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#4 (enlace permanente) |
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just another monkey
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Creo que a lo que se refiere iker es que sería interesante que al escalar el ayudante afecte el el objeto pero sin perder su volumen inicial (Squash & Strech).
Salu2 |
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#5 (enlace permanente) |
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reBorn
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Tenerife
Mensajes: 2,710
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ok ya se que me decis, eso tiene un problema, el strech modifier funciona con angulos rectos, en cuando la lata se dobla se va a la mierda(ver lata01.max), se me ocure una cosa, que haya strech e angulos rectos y cuano no este que haga lo que hacia anteriormente¿que os parece?
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#6 (enlace permanente) |
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Miembro
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me perdi de algo, como se hace eso? con WIRES, un SCRIPT, no me doy cuenta, huesos no hay no hay skin, heeee,.. me siento un burro, solo veo un DUMMY que no se mueve y una lata con TAPER y BEND supongo que linqueada al AYUDANTE pero de que manera para que se mueva?
gracias
__________________
WWW.AAA3D.COM.AR |
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#7 (enlace permanente) |
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reBorn
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Tenerife
Mensajes: 2,710
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es bastante sencillo juanjo, se trata de wire parameters que son la base del setup ( or eso me he creado este ejercicio), en este caso los ejes de las shapes estan unidos mediante wires a parametros de modificadores, el dummi que ves tiene un link constraint a la lata y a su vez la shape esta emparentada a este dummi de esta manera si mueves la lata la shape lo sigue, ( y alguien se preguntara, ¿y por que no emparentas la shape a la lata directamente? ) esto lo hago para evitar el loop dependency.
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#8 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2005
Ubicación: politecnico/3D,3D/politecnico
Mensajes: 1,882
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SI!!!Por fin!!!oeoeoeoe.Gracias promineo.En cuanto tenga ordenador me lo bajo y hago alguna animacion.Tengo grandes esperanzas en este hilo.Y el titulo muy acertado junto a tu explicacion de introduccion.
1 saludo |
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#9 (enlace permanente) |
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Ein?? oº.
Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Ubicación: Madrid
Mensajes: 981
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Hola promineo, lo veo un pelin limitado, me falta un twist, que pasa si quiero que la lata solo gire la cabeza, para mirar a un lado??. Tambien como animador me joderia no poder curvar en el eje Y y si en el X, Por que esa limitacion?, me parece raro que se pueda doblar en un eje y no en otro.
Por lo demas esta cachonda la forma de manejar la lata, me ha gustado. |
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#10 (enlace permanente) |
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reBorn
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Tenerife
Mensajes: 2,710
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Guay, en cuanto pueda iré poniendo las cosas qu me pedis, ¿os gusta esa shape o prefereis otra manera para controlarlo?
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#11 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Valencia
Mensajes: 151
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Enhorabuena, promineo me encanta el hilo.
Me apunto a animar la lata, y a aprender algo de setup. Un saludo |
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#12 (enlace permanente) |
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Ein?? oº.
Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Ubicación: Madrid
Mensajes: 981
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El manejador esta muy bien, lo uniquo que no se si seria mejor poner dos, uno para lo referente a las torsiones y otro para el escalado... No se, lo dejo a tu eleccion que pa eso es tu personaje
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#13 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2005
Ubicación: politecnico/3D,3D/politecnico
Mensajes: 1,882
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He probado la lata y al animarla me he dado cuenta que necesita otro ayudante el la base desde el que se pueda hacer lo mismo que con el de arriba.Porque al hacer un salto y darse la vuelta cambia el apoyo y cambia todo.
Yo hago mi primera aportacion.Es un el rig de una pierna con doble pivote. Me faltan los parametros de interconexion y crear sliders y todo lo demas. En el tutorial que he seguido para hacerlo dice que estando metidos en los parametros de interconexion hay una funcion que se llama gradtorad para usar angulos en radianes, pero no se como ponerla ni donde. |
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#14 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2005
Ubicación: politecnico/3D,3D/politecnico
Mensajes: 1,882
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No he dicho nada en cuanto a degtorad...ya esta solucionado
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#15 (enlace permanente) |
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just another monkey
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Aporto con mi granito de arena, tome la lata y traté de riggearla como ejercicio (espero no le moleste a promineo), en vez de usar wire parameters (del cual no sé mucho para ser sincero) hice una cadena de huesos con stretch & squash, tiene 2 controles principales más un tercero para poder mover la lata, dejo un video mostrando como funciona y el .max con la lata riggeada
Salu2 |
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LinkBacks (?)
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| Escrito Por | For | Tipo | Fecha | |
| Hola, Muy buen Rig !!! - Foros 3DPoder. | Este hilo | Refback | 28 dic 2007 18:48 | |
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