Simulacion de ropa, simcloth vs cloth reyes
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15-ago-2003
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#1
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Simulacion de ropa, simcloth vs cloth reyes
Primero que nada, hola a todos :D, me sumo a este foro a aprender mas cosas de 3d  .
Antes eh decirle que me e fijado en los post del foro, y en un topic donde alguien consulta sobre animar ropa, le responden luego que use simcloth con bajos poligonos sobre el personaje y que luego aplique mesh-smoth y muestran un video inclusive (el cual es muy interesante) de un palo golpeando una tela, demostrando la potencia del simcloth.
Aclarando esto, les quiero consultar sobre que es mas conveniente para animar ropa sobre un personaje (es un abrigo, muy suelto, como una campera). Puesto que ya me e bajado el simcloth, pero aun no e conseguido el cloth reyes y me han especificado que use el cloth reyes. Asi que si alguien a usado el cloth reyes para animar ropa y sabe algunos parametros o consejos le agradeceria mucho y sino diganme como justificar el uso del simcloth a quien me pide que use el clothreyes.
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15-ago-2003
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#2
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Administrador
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Re: Simulacion de ropa, simcloth vs cloth reyes
Simcloth es potente, más rápido para el cálculo y ¡es gratis! El clothreyes es bueno, potente y puedes hacer rasgados o roturas (el único que lo hace) pero también es más complicado. Si utilizas el 3dmax 3 aun puedes conseguir gratuitamente los plugins de reyes en su web. Para las versiones 4 y 5 hay que pagar.
A continuación te anexo donde descargar Simcloth para que elijas la versión que te convenga:
http://www.chaosgroup.com/software/simcloth3/index.html
La instalación del plugin coloca un archivo de ayuda en la carpeta help del Max. Allí encontrarás los tutoriales que necesitas para tu simulación. Yo aun no he probado la versión 3 y no se si han mantenido los tutoriales en el help. En la 2.53 para Max4 y 5 están segurísimo. Si esta última es la versión que estás utilizando, te sugiero que guardes aparte el archivo de ayuda por si actualizas luego a la versión 3_1.51
Justificar a quien te pide el uso de clothreyes el cambio por Simcloth es muy fácil, como dije antes ¡es gratuito! Ahora bien, si es para un trabajo y hay presupuesto para adquirir legalmente el Clothreyes, y mucho tiempo para aprender a utilizarlo, apoyo la compra.
Un saludo y bienvenido al foro,
Shazam.
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
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15-ago-2003
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#3
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Senior Member
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Re: Simulacion de ropa, simcloth vs cloth reyes
interesante post. Añadiría a la comparativa el stitch.
Suelo usar simcloth, pues además de gratuito es bastante rápido y facil de usar.
La impresión de clothreyes q tengo del par de veces q lo he cacharreado es q es mas configurable y se puede conseguir mas variedad de comportamientos para el movimiento del tejido, simulando así con más realismo diferentes tipos de tela. Q no es lo mismo una sabana de algodon q una de seda.
En cuanto a su velocidad... la verdad no sé pues no lo domino. habría q verlo en manos de alguien q sepa optimizarlo.
un saludo
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15-ago-2003
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#4
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Senior Membriller
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Re: Simulacion de ropa, simcloth vs cloth reyes
Pues hombre, yo solo te puedo hablar por boca de unos programadores amiguetes mios que curran (bueno, uno ya se ha ido) en la empresa de Reyes, precisamente con el Clothreyes.
Me comentaron que en definitiva, el Clothreyes sólo sirve para animar ponchos, o camisones. Si tratas de que te calcule algo más complejo, cascará inevitablemente.
No lo digo yo que creo que no he pasado de probarlo para hacer la tipica banderita y poco mas, esto es la opinion de estos, que se han estado currando en el plugin más de un año 
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15-ago-2003
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#5
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Senior Member
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Re: Simulacion de ropa, simcloth vs cloth reyes
Hola, este post me ha venido a pelo pork justo estoy modelando un personaje con ropa, en realidad no pienso animar la ropa pork no dispongo de mucho tiempo y es para un corto k tengo k presentar, pero de todas formas lo tendre presente para futuros proyectos k pienso hacer con unos amigos.
Un amigo intento hacerlo con simcloth pero le presento muchos problemas, dice k la ropa pasaba el cuerpo cuando levantaba el brazo y cosas asi, imagino k es pork era la primera vez k lo usaba y no sabia como manejarlo, otra cosa k tambien me dijo es k tomaba bastante tiempo para los renders.
Diganme es mucha la diferencia de tiempos entre un render con simcolth y otro sin él?
K hay del flex tambien se pude considerar como una alternativa para animar ropa?
Gracias.
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17-ago-2003
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#6
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Senior Membriller
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Re: Simulacion de ropa, simcloth vs cloth reyes
Buenas. Pues depende del nivel de realismo que quieras que tenga tu personaje, pero si no tiene que ser ultrarealista, tipo Final Fantasy o el corto de Animatrix, a lo mejor lo más recomendable (y tal vez más rápido que ningún plugin de telas) es que hagas lo que yo estoy haciendo.
Yo estoy ahora mismo animando una serie de personajes para un juego de corte medieval. Todos llevan falda y muchos capa. Pues bien, la ropa ceñida, como el jubón, los guantes e incluso las mangas, forman parte de la malla del cuerpo. Esto ya digo, si no quieres que el realismo sea extremo, te queda bien. La faldas y la capa, llevan huesos. Esto por un lado, requiere que tu trabajo como animador sea mayor, pues es dificil animar los huesos de la capa para que el movimiento de ésta quede bien (dificil pero no imposible). Pero a la hora de renderizar, te ahorras el considerable aumento de tiempo que supone la utilización de cualquier plugin.
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23-ago-2003
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#7
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Miembro
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Re: Simulacion de ropa, simcloth vs cloth reyes
Muchas gracias a todos por las respuestas.
Les comento que al final termine usando el cloth de reyes (porque asi lo queria, quien me encargo el trabajo).
La verdad no tuve ningun problema en el uso del reyes (una vez que me lo explicaron). Para usar un model y que el model tenga un saco puesto (eh probado con sacos nada mas y funciona bien con estos), se tiene que hacer de la siguiente manera:
Seleccionas el model y la ropa, vas a modificadores y agregas cloth reyes, luego clickeas sobre el cuerpo y pones make a fabric y le das en la opcion rigid, luego clickeas en la tela y pones make a fabric y dejas todo como esta. Y listo ya deberia funcionar =).
Si quieres que la tela se quede fija en algun punto, por ejemplo el cuello solo tienes que en los pasos anteriores crear una caja y que este linkeada al cuello del biped, haces los pasos anteriores pero con la caja incluida y luego clickeas en la ropa en los vertices que quieres que queden fijos y le das a make a group, luego le dices que atach to object, y lo atachas a la caja que has creado, y listo ningun problema, tu ropa no se movera en la parte del cuello =).
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23-ago-2003
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#8
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Senior Membriller
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Re: Simulacion de ropa, simcloth vs cloth reyes
lo que me decían, que sólo vale para ponchos y banderas :-)
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