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#1 (enlace permanente) |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Mensajes: 3
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estoy dando clases de rigging en maya pero lo mio es el 3d max quisiera saber si existe alguna forma de hacer sistemas de musculos en 3d max.
he intentado creando los musculos sobre los huesos y luego aplicandoles un skin y unos gizmos para que se deformen correctamente pero luego el modelo no responde a las deformaciones de los gizmos. con lo cual sirven de poco. no he encontrado tutoriales al respecto por ningun lado y dudo que se pueda hacer pero bueno si alguien pudiera confirmarmelo o decirme como hacerlo estaria muy agradecido |
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#2 (enlace permanente) |
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Senior Member
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bueno, se me ocurren dos opciones, con physique, puedes utilizar los bulges, o puedes crear huesos flexibles en la zona donde quieres la deformación de los músculos y meterlos en el skin.
Chao |
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#3 (enlace permanente) |
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reBorn
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Tenerife
Mensajes: 2,700
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hay muchos, muchos sistemas, para simular musculos con 3ds max, solo hay que pensar un poquito, si solo quieres simularlo mediante skin, tienes el skin morph, si quieres sistemas mas complejos, tendras que tirar de bones, y ya si quieres un sistema muy fiel, tendras que irte a un sistema complejo de simulacion de musculos, como los es CGcharacter ACT, un plugin para max.
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