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Antiguo 18 nov 2005   #1 (enlace permanente)
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Mensajes: 3
Predeterminado sistemas de musculos en max

estoy dando clases de rigging en maya pero lo mio es el 3d max quisiera saber si existe alguna forma de hacer sistemas de musculos en 3d max.
he intentado creando los musculos sobre los huesos y luego aplicandoles un skin y unos gizmos para que se deformen correctamente pero luego el modelo no responde a las deformaciones de los gizmos. con lo cual sirven de poco.
no he encontrado tutoriales al respecto por ningun lado y dudo que se pueda hacer pero bueno si alguien pudiera confirmarmelo o decirme como hacerlo estaria muy agradecido
Miguelixx is offline   Responder Con Cita
Antiguo 22 nov 2005   #2 (enlace permanente)
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Ubicación: Madrid
Mensajes: 176
Contactar con carlos19750 a través de MSN
Predeterminado Re: sistemas de musculos en max

bueno, se me ocurren dos opciones, con physique, puedes utilizar los bulges, o puedes crear huesos flexibles en la zona donde quieres la deformación de los músculos y meterlos en el skin.

Chao
carlos19750 is offline   Responder Con Cita
Antiguo 22 nov 2005   #3 (enlace permanente)
reBorn
 
Avatar de promineo
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Tenerife
Mensajes: 2,700
Predeterminado Re: sistemas de musculos en max

hay muchos, muchos sistemas, para simular musculos con 3ds max, solo hay que pensar un poquito, si solo quieres simularlo mediante skin, tienes el skin morph, si quieres sistemas mas complejos, tendras que tirar de bones, y ya si quieres un sistema muy fiel, tendras que irte a un sistema complejo de simulacion de musculos, como los es CGcharacter ACT, un plugin para max.
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