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#1 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: agosto-2005
Mensajes: 50
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Hola, tengo una duda k surge de mi ignorancia y falta de conocimiento sobre el skin morph.
Supongamos k kiero doblar una rodilla, en el frame 0 esta la pierna estirada, en el frame 100 esta doblada, aplico skin morph, en el frame 0 le aplico un morph al hueso de la tibia, en el frame 100 le aplico otro morph y muevo los verices con edit activado hasta k la malla este bien doblada. El problema es k cuando vuelvo al frame 0 los vertices tambien se han movido y no se como hacer para k keden fijos, si los vuelvo a colocar en su sutio en el frame 0, en el frame 100 se vuelven a mover. Lo suyo seria k del frame 0 al 50 se kedaran fijos y a partir del 51 empezara el morph, ¿se puede hacer esto? He estado leyendo la ayuda pero me parece k no explica eso y no te viene ningun tutorial de skin morph, si alguien puede ayudarme se lo agradeceria muchisimo. |
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#2 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2005
Ubicación: politecnico/3D,3D/politecnico
Mensajes: 1,943
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Hola rinkes,a mi me pasaba lo mismo.Se me cambiaban de posicion al volver a la posicion incial.Eso es por culpa del angulo de influencia que por defecto esta en 90.Por lo tanto el skin morf que tienes en frae 100, al tener es angulo de influencia afecta al skinmorf que esta en el frame 0.Solucion--->baja el angulo de influencia hasta que leas en el panel de control, cuando estes en el frame 0:skinmorf 1=100 y skinmorf 2=0.
Saludos |
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#3 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: agosto-2005
Mensajes: 50
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Muchas gracias, voy a probar a ver k tal.
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| Etiquetas Identificativas |
| bien, deforma, morph, skin |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
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