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#1 |
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Cthulhu's servant
Fecha de Ingreso: septiembre-2003
Ubicación: R'lyeh
Mensajes: 1,275
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hola a tod@s,mi duda es la siguiente,a la hora de animar una cara usando morph(en max),cómo puedo hacer para q los dientes sigan la mandíbula,ya q no pertenecen a la malla con el morph,gracias por adelantado!!!
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#2 |
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La i no va ahi !!! .. :-P
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: BCN
Mensajes: 2,792
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Una posible solucion, es colocar las expresiones y hacer un "attach" de los dientes en cada una de las expresiones cuando los hayas colocado correctamente. Como tienen el mismo numero de vertices te hará el morph sin problemas.
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Un saludo, Kinght. |
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#3 |
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look into my eyes
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,806
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Yo hacía lo que comentaba Kinght. Como consejo, y para evitar posibles problemas (como que cada vértice se vaya por donde le venga en gana), sigue siempre el mismo orden cuando "attaches" objetos: por ejemplo, seleccionas la cabeza como "origen" y "attachas" primero la mandíbula inferior y luego la superior, siempre...
... aunque siempre cabe la posibilidad de que sea mi Max, que se va de la olla... |
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#4 |
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La i no va ahi !!! .. :-P
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: BCN
Mensajes: 2,792
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Tienes razón Iker, recuerdo que alguna expresión cuando lo probé hacía cosas raras, asi que posiblemente sea por lo que comentas. No creo que tu Max vaya mal. Buen consejo, la próxima vez yo también lo probaré asi. :D
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Un saludo, Kinght. |
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#5 |
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Cthulhu's servant
Fecha de Ingreso: septiembre-2003
Ubicación: R'lyeh
Mensajes: 1,275
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gracias a los dos ya colgaré imagenes cuando lo termine
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| Etiquetas Identificativas |
| morph, sobre |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
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