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Antiguo 29 jul 2005   #1
all
alex
 
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Fecha de Ingreso: abril-2004
Ubicación: mexico
Mensajes: 182
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Predeterminado temblores en el recorrido de una camara atraves de un paTh

alguien por aqui sabra porque en algunas ocaciones cuando hago una animacion de un recorrido de una camara por medio de un path o linea que es curva o semi curva para una animacion esta me sale como temblando como si la camara realmete fuera llevada por una persona el temblor de cuando llevas una camara caminando hacia la derecha e izquierda y asi susesivamente.

que estare haciendo mal por ahi. podrian ayudarme gracias. espero haber sido suficientemente clara.
__________________
alex
"una persona fracasada deja que las cosas pasen, una exitosa hace que las cosas pasen."
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Antiguo 29 jul 2005   #2
Fiz3d
El cabreador
 
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Mensajes: 4,387
Predeterminado Re: temblores en el recorrido de una camara atraves de un paTh

Que bien te sale un efecto de animacián de camara realista sin hacer nada... el resto de humanos tenemos que meter un controlodarore de movimiento de ruido y animar para simular eso. :-)

Respeto a tu problema, que software usas.... explica un poco cómo lo haces por que me parece raro que asignado un recorido a una cámara esta haga cosas raras...

Saluditos.
__________________

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Antiguo 30 jul 2005   #3
Quel
Senior Member
 
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Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Vic (Barcelona)
Mensajes: 2,643
Predeterminado Re: temblores en el recorrido de una camara atraves de un paTh

Ciertamente especificar un poco mas, ayuda. Por decir algo, procura que el recordido sera una NURBS, normalment son mas "suaves" que las Splines. Para estos casos los NURBS van de lujo.

Quel XX's (... ...)
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Antiguo 30 jul 2005   #4
all
alex
 
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Fecha de Ingreso: abril-2004
Ubicación: mexico
Mensajes: 182
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Predeterminado Re: temblores en el recorrido de una camara atraves de un paTh

gracias por contestar. bueno
lo hago en 3dstudio max7 digamos que tengo una casa hecha en 3studio max 7 trazo con una spline un recorrido que por lo genereal tiene curvas que recorre digamos comedor cocina sale etc, y a la camara le asigno el modificador de recorrido le asigno el spline y esta va sobre la spline bien, pero cuando entra en curva se enpieza a zigzagearse. aunque en las rectas se ve de maravilla.


por cierto quel, como se utilizaria las nurbs, a lo mejor y tienes razon, perdona mi ignorancia. me podrias explicar como lo haces.
gracias
__________________
alex
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Antiguo 30 jul 2005   #5
HalfVector
H = E + L
 
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Entre dos vectores
Mensajes: 877
Predeterminado Re: temblores en el recorrido de una camara atraves de un paTh

Es posible que tengas pocas subdivisiones en la spline, de ahí que en las zonas con curvas la spline esté segmentada y haga esos movimientos bruscos. Prueba a ver si marcando la casilla "Adaptive" en la sección "Interpolation" de las propiedades de la spline se soluciona. Con eso lo que haces es dejar a MAX que ponga más subdivisiones allí donde hagan falta, por ejemplo en las curvas. Si con eso no funciona, prueba a poner el número de subdivisiones manualmente (en "steps") hasta que veas que los segmentos de la spline desaparecen. Pero lo mejor es que pruebes primero con "Adaptive" porque de esa forma no creará segmentos innecesarios donde no hacen falta (en las rectas, por ejemplo).

Saludos.

Última edición por HalfVector fecha: 30 jul 2005 a las 13:04.
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Antiguo 31 jul 2005   #6
Quel
Senior Member
 
Avatar de Quel
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Vic (Barcelona)
Mensajes: 2,643
Predeterminado Re: temblores en el recorrido de una camara atraves de un paTh

No recuerdo como se ponen las NURBS en max exactamente, pero supongo que no debe de estar muy "lejos" de las Splines. Usa la tecla F1.

HalfVector, lo que comentas puede ser una buena opcion, pero la camara en estos casos es MUY sensible a las mas minima brusquedad, debera meterla mucha caña a las Splines o puede que aun parezca que la camara da algun salto.

Quel XX's (... ...)
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Antiguo 31 jul 2005   #7
tunkasila
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: y, ¿quién lo pregunta?
Mensajes: 220
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Predeterminado Re: temblores en el recorrido de una camara atraves de un paTh

es posible que estés en los límites de las unidades de max. A veces ocurre que cuando importas un dibujo de autocad, éste se coloca en un punto del espacio disparatado (por ejemplo x=123212498575,y=26654895435,z=91579554984) cuando lo ideal hubiera sido que se situase en el 0,0,0. Cuando esto ocurre, Max pierde precisión (cuando se está trabajando en puntos muy alejados del 0,0,0).
A mí me ocurrió con un vídeo de una presa que se iba a construir. Modelé la presa, la texturicé, la iluminé y cuando puse una cámara y la animé utilizando un path constraint, parecía que un tío con parkinson la estuviera sosteniendo. Pensé que sería problema de la spline y animé con claves, pero el problema no se solucionó. Después de romperme la cabeza para deducir qué le podía estar pasando, comprobé que la presa la había modelado en un punto exageradamente lejano del centro (a veces al importar los dwg o dxf, ocurre esto). Al resituar todo de nuevo en el centro, el problema se solucionó.
Ya me dirás si te funciona
Saludos, all
tunkasila is offline   Responder Con Cita
Antiguo 01 ago 2005   #8
all
alex
 
Avatar de all
 
Fecha de Ingreso: abril-2004
Ubicación: mexico
Mensajes: 182
Contactar con all a través de MSN
Predeterminado Re: temblores en el recorrido de una camara atraves de un paTh

gracias por contestar, probare lo que me recomiendan, aunque si estoy muy interesada en saber lo de las nurbs.

gracias a todos
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alex
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