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Antiguo 08 mar 2004   #1
Luroc
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Fecha de Ingreso: mayo-2002
Ubicación: Madrid
Mensajes: 1,260
Predeterminado Test Animación Facial Enano de Tolkien

Buenas de nuevo. Subo un nuevo test de animación para que lo critiqueis.

Se trata de un Enano que he estado modelando ésta semana a ratos libres (mi idea original era hacer a Thorin Escudo de Roble, los que leais a Tolkien sabréis de quien se trata).

Aun es WIP, pues sólo tengo la cabeza. Faltaría hacerle el pelo, el capuchón, y por supuesto el cuerpo. Lo que pretendía hacer originalmente era un test de texturizado, pues de lejos es lo que peor se me da, y ... bueno, a la vista está el resultado. No me ha quedado mal del todo, pero aun deja mucho que desear, en especial la textura de la barba.

Por ello, antes de seguir modelando y texturizando, me he parado a hacerle los targets de la cara, y he aprovechado para hacerle un pequeño ejercicio de animación facial, cogiendo una frase de Gimli en la película de la comunidad del anillo. Para los que no sepais inglés (entre los que me incluyo), la compañia del anillo está a punto de entrar en las minas de Moria, y Gimli le está tratando de describir al Elfo Legolas lo que se van a encontrar allí (pronto descubriran que la situación ha cambiado un poco) y la frase es la siguiente:

- Soon, master Elf, you will enjoy the fabled hospitality of the dwarfs. Roaring fires, malt beer, red meat off the bone!... This, my friend, is the home of my cousin Balin, and they call it a mine. A mine!

Que viene a ser:

- Muy pronto, maestro Elfo, disfrutarás de la fabulosa hospitalidad de los enanos. ¡Rugientes hogueras, cerveza de malta, carne roja deshuesada!...
Éste, amigo mío, es el hogar de mi primo Balin, y le llaman mina. ¡Una mina!

Como siempre, adjunto un render del careto, y un par de Wires.

Pd.: Ojo, que la animación pesa unos 3 megas (no la pude reducir más a pesar de que he recortado por todos los lados)

Editado: No sé si la animación se ha subido bien. Si no tira, podeis intentar descargarla en el siguiente enlace

Enlace a mi Web

Aunque imagino que desde ahí será muyyy lenta la descarga
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Antiguo 09 mar 2004   #2
ivanlobon
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Ubicación: Madrid
Mensajes: 1,030
Predeterminado Re: Test Animación Facial Enano de Tolkien

Hola Luroc, esta chula pero... me canta que la mandibula de abajo casi no se mueva y por supuesto la barba que lleva pegada a ella. Eso es lo unico que me parece que le deberias dedicar algo mas de tiempo. Por lo demas me parece bien.

saludos
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Antiguo 10 mar 2004   #3
Frodo
Hermoso con txapela
 
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Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Ubicación: Valinor, con montones de elfas ligeritas de ropa.
Mensajes: 9,581
Predeterminado Re: Test Animación Facial Enano de Tolkien

EStá wapa Luroc :D

No me pega mucho la cara del enano con la voz rocosa del señor Rhys Davies (o como se escriba, que manda cuyons). Tu enano tiene... cara de bueno. Endurecele las facciones, métele una textura de piel áspera y cuarteada y ganará mucho

Pero vamos, que siendo un wip de esos está de cohones :D
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el Offtopic reina y galopa a sus anchas por sus entrañas...que grande, es la vía de escape, puesto que Frodo es el único que se fija en los Renders.
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Antiguo 10 mar 2004   #4
Mars Attacks
Sexador de humanos
 
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Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,398
Predeterminado Re: Test Animación Facial Enano de Tolkien

No he podido bajarlo, me dice que el .rar ocupa 0 bytes :?

La imagen me encanta, muy expresiva
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Yo
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Antiguo 10 mar 2004   #5
Luroc
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Fecha de Ingreso: mayo-2002
Ubicación: Madrid
Mensajes: 1,260
Predeterminado Re: Test Animación Facial Enano de Tolkien

Cita:
No he podido bajarlo, me dice que el .rar ocupa 0 bytes
Por eso puse un enlace a mi web, porque yo tambien veía que ponía 0 bytes

te vuelvo a poner el enlace aquí:
Enlace

Por cierto, Frodo e Ivan, tomo nota de vuestros comentarios, así como otros que me han hecho en otros foros, y en cuanto acabe el Enano y me meta de veras con la animación facial aplicaré todas vuestras sugerencias, por otro lado acertadas.

Sobre todo en el tema de endurecerle la expresión y alguno que me comentan por ahí de remarcar más algunas sílabas. Hay que contar que para éste test, tan sólo he usado unos 8 o 10 targets, y todas las expresiones las he sacado de combinaciones de ellos. Deberé crearme otros 8 o 10 Targets más, sobnre todo de zopnas que ahora están inmóviles, como los mofletes, y de la barba como comenta Iván, y aparte, utilizar poses más extremas en algunos de los Targets actuales.

Hala, a por más.....
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Antiguo 10 mar 2004   #6
Frodo
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Mensajes: 9,581
Predeterminado Re: Test Animación Facial Enano de Tolkien

Como si me dices que has usado 20 o 30... ni warra de qué son los targets esos

Deduzco que se tratará de posiciones vocalizando sílabas o algo asín, pero vamos, que como te he dicho está muy wapa la animación.

Al que me gustaría ver es a Eomer terminado, que lo que llevabas estaba muy bien.
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Antiguo 10 mar 2004   #7
ivanlobon
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Ubicación: Madrid
Mensajes: 1,030
Predeterminado Re: Test Animación Facial Enano de Tolkien

Luro, lo de la barba (y es solo una sugerencia personal) lo haria con huesos, colocando uno en la mandibula y otro que ocupe toda la barba. Con esto no solo consigues ayudar al morpher a la hora de abrir y cerrar la boca (se supone que ese hueso afecta la malla de la mandibula), tambien inderectamente animas la barba con mas facilidad. Vuelvo a repetir que es una opinion personal que te ayudaria mucho a la hora de animar.

saludos
ivanlobon
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Antiguo 10 mar 2004   #8
Luroc
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Fecha de Ingreso: mayo-2002
Ubicación: Madrid
Mensajes: 1,260
Predeterminado Re: Test Animación Facial Enano de Tolkien

Frodo:

Los Targets (como yo los llamo que no se si estarán bien llamados) son exactamente eso. Diversas versiones de la cabeza con las poses principales que quieres que adopte la boca, ojos, cejas, etc...

Mediante el modificador Morpher, pues asignas todas las cabezas que previamente has modelado a to cabeza original, y hale, a animar. Le vas asignando un % de morph a los Targets según tu conveniencia, por ejemplo, para que parpadee, pues al Target del ojo cerrao le asignas un 100% en el frame que te convenga, etc...

(creo que me explico peor que un libro cerrado, pero bueno, espero que te hagas la idea general del asunto )

En cuanto a lo del Eomer, pues lo tengo ahí pero digamos que he cambiado mucho mi forma de currar desde que lo hice (hace ya un añito) y de retomarlo, creo que lo empezaría de nuevo. No sé, es uno de mis personajes favoritos del Señor de los anillos, junto con Bárbol, por lo que tal vez alguna vez ,me vuelva a meter con él.

Iván:

De hecho la barba del enano tiene 9 huesos, y es mediante ellos con los que la animo. El problema está en la barbilla. Esa parte la he tenido que animar con Morph, pues en un principio lo hice como tu comentas, pero los resultados no me convencían demasiado. Ahora tampoco es que me convenzan demasiado, pues como dices, da la sensación de que la mandíbula inferior no se mueve, cuando si que lo hace (pero la inmovilidad de la barba da esa sensación). En fin, es algo que por ahora dejaré para un poco más adelante, cuando tenga todo el modelado terminado y me ponga en serio con la ani Facial.
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Antiguo 10 mar 2004   #9
Frodo
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Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Ubicación: Valinor, con montones de elfas ligeritas de ropa.
Mensajes: 9,581
Predeterminado Re: Test Animación Facial Enano de Tolkien

Te has explicado bien :D

Por lo que me comentas de los targets y los morphs me da la impresión de que es una forma un tanto engorrosa de animar :?

Venga a ver si os animais DuDum y su Gollum, DvD y su Balrog y tú y tu Éomer y haceis algo juntos
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Antiguo 10 mar 2004   #10
slime
Fractal de Excremento
 
Fecha de Ingreso: marzo-2003
Mensajes: 3,113
Predeterminado Re: Test Animación Facial Enano de Tolkien

yo le veo cantidad de problemas.
Lo primero de todo es la expresividad. La animacion deberia ser muchisimo mas expresiva. Parece que este contando que no pudo encontrar leche semidesnatada cuando fue al supermercado. Necesita mucha mas fuerza expresiva.
En cuanto a la animacion, los movimientos de las distintas partes son muy cortantes y no se mezclan entre ellos, por ejemplo, al mover la cabeza o las cejas, puedes hacer que mueva todo el rato las cejas, de manera casi imperceptible y que cuando se emocione que las mueva mucho mas, pero no de forma lineal; quizas al principio mas rapido y luego mas lento, aunque se trate de decimas de segundo.
Luego, el movimiento de la boca, parece que la saca hacia fuera y deberia ser mas la mandibula que se mueva hacia abajo, lo que incluya tambien la barba.
Por ultimo, tiene demasiado colorete. Parece David el Gnomo Un enano de verdad tendria ojos mas pequenos o semicerrados, dependiendo de la raza.
Yo lo que haria seria coger un trozo de la pelicula e intentar emular al personaje copiando los mismos movimientos, o te grabas a ti mismo en video (la barba postiza es opcional). Si intentas copiar a gente de verdad en todos los detalles seguro que el resultado sera mucho mejor.

Animo y Saludos!
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Antiguo 10 mar 2004   #11
Luroc
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Fecha de Ingreso: mayo-2002
Ubicación: Madrid
Mensajes: 1,260
Predeterminado Re: Test Animación Facial Enano de Tolkien

Ok Slime, tomo también nota de tus apuntes ;-)

En lo de los coloretes, como comento más arriba, pues al principio el ejercicio que pretendía hacer era de texturizado, para aprender a crear texturas, que realmente se me da muy mal, y al final lo dejé así. Espero poco a poco mejorar la textura, si no en éste, al menos en los próximos modelos que vaya haciendo.

Cita:
Yo lo que haria seria coger un trozo de la pelicula e intentar emular al personaje copiando los mismos movimientos, o te grabas a ti mismo en video
Mi idea original era copiar la animación facial de John Rhys-Davies en ésta escena en concreto, pero cual fué mi chasco cuando ví que mientras pronuciaba esas frases, la cámara se dedicaba a mostrarnos planos de Moria, de Legolas, de Boromir, y al enano no nos lo muestran más que al final, en las últimas dos o tres palabras. Al final me puse con un espejo y me lie a repetir la frasecita, y a tratar de mostrar lo que veía en el personaje (pa haberme visto, aquí solo hablandole a un espejo y gesticulando como un merluzo :D)
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Luroc is offline   Responder Con Cita
Antiguo 10 mar 2004   #12
slime
Fractal de Excremento
 
Fecha de Ingreso: marzo-2003
Mensajes: 3,113
Predeterminado Re: Test Animación Facial Enano de Tolkien

Jajaja. De vez en cuando veo a los animadores con sus espejitos y si que es curioso Quizas deberias buscar un trozo de pelicula donde se vea el movimiento facial en primer plano (aunque esa escena que has intentado reproducir en concreto esta muy bien, la verdad)
Has visto el enano de World of Warcraft? Tiene muchisima personalidad el modelo, quizas sea una buena referencia.
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Antiguo 12 mar 2004   #13
essmigol
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Mensajes: 1,009
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Predeterminado Re: Test Animación Facial Enano de Tolkien

Buenas Luroc la veo bastante bien salvo lo q ya te han comentado, respecto a la mandibula le aplicaria el efecto especial de stretch dandole los limites solo a la zona de la mandibula hasta el final el resultado es bastante bueno no se si lo sabias pero te da ese efecto de estiramiento de la cara y el inchado de los mofletes, no se pruebalo.

hay un test hecho por daniel martinez lara donde puedes verlo, en su pag de pepeland

Un saludo

Essmigol
essmigol is offline   Responder Con Cita
Antiguo 01 ene 2006   #14
Dargos
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2005
Mensajes: 1
Predeterminado Re: Test Animación Facial Enano de Tolkien

Simplemente soberbio. Me encantaría aprender a modelar caras, aunque no sé por donde comenzar. He visto muchas cosas por ahí, pero nada a lo que meterle mano. Uso el programa 3d studio max7, ¿me recomiendas algo por donde incarle el diente al modelado de caras? También sería interesante que me comentárais sí el 3d max es bueno para esta tarea, o hay alguno más fácil. Yo he modelado muñecos tipo quake con un programa antiguo de ID software, pero con el max no acabo de cogerle el tranquillo.

Muchas gracias por todo.
Dargos is offline   Responder Con Cita
Antiguo 01 ene 2006   #15
Quel
Senior Member
 
Avatar de Quel
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Vic (Barcelona)
Mensajes: 2,643
Predeterminado Re: Test Animación Facial Enano de Tolkien

Creo que le fallan los morphing. Como dice slime, la expresividad esta muy limitada, solo se mueve la boca, las cejas y la cabeza. La mandibula esta estatica, las mejillas, la nariz, ... en general, cuando gesticulamos con la cara se nos mueven hasta los pelos del cojote. Poco, pero todo se mueve, una sonrissa afecta desde el cuello hasta la frente.
Intentaria corregir los morphings sobre todo, antes de empexar a retocar la animacion.

Tambien aconsejo siempre, que "Ante cualquier duada, avanza todos los keys de la cafa 1 o 2 frames" Suele quedar bien que las poses de la boca se anticipen al sonido. Para hacer una "U", primero pones la boca en U, y despues emites el sonido mientras la boca ya empieza a prepararse para la siguiente pose.

Quel XX's (... ...)
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animacion, enano, facial, test, tolkien


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