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#1 |
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Senior Membriller
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Ubicación: Madrid
Mensajes: 1,260
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Buenas de nuevo. Subo un nuevo test de animación para que lo critiqueis.
Se trata de un Enano que he estado modelando ésta semana a ratos libres (mi idea original era hacer a Thorin Escudo de Roble, los que leais a Tolkien sabréis de quien se trata). Aun es WIP, pues sólo tengo la cabeza. Faltaría hacerle el pelo, el capuchón, y por supuesto el cuerpo. Lo que pretendía hacer originalmente era un test de texturizado, pues de lejos es lo que peor se me da, y ... bueno, a la vista está el resultado. No me ha quedado mal del todo, pero aun deja mucho que desear, en especial la textura de la barba. Por ello, antes de seguir modelando y texturizando, me he parado a hacerle los targets de la cara, y he aprovechado para hacerle un pequeño ejercicio de animación facial, cogiendo una frase de Gimli en la película de la comunidad del anillo. Para los que no sepais inglés (entre los que me incluyo), la compañia del anillo está a punto de entrar en las minas de Moria, y Gimli le está tratando de describir al Elfo Legolas lo que se van a encontrar allí (pronto descubriran que la situación ha cambiado un poco) y la frase es la siguiente: - Soon, master Elf, you will enjoy the fabled hospitality of the dwarfs. Roaring fires, malt beer, red meat off the bone!... This, my friend, is the home of my cousin Balin, and they call it a mine. A mine! Que viene a ser: - Muy pronto, maestro Elfo, disfrutarás de la fabulosa hospitalidad de los enanos. ¡Rugientes hogueras, cerveza de malta, carne roja deshuesada!... Éste, amigo mío, es el hogar de mi primo Balin, y le llaman mina. ¡Una mina! Como siempre, adjunto un render del careto, y un par de Wires. Pd.: Ojo, que la animación pesa unos 3 megas (no la pude reducir más a pesar de que he recortado por todos los lados) Editado: No sé si la animación se ha subido bien. Si no tira, podeis intentar descargarla en el siguiente enlace Enlace a mi Web Aunque imagino que desde ahí será muyyy lenta la descarga
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No conozco a la mitad de ustedes, ni la mitad de lo que querría, y lo que yo querría es menos de la mitad de lo que la mitad de ustedes merece |
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#2 |
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Ein?? oº.
Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Ubicación: Madrid
Mensajes: 1,030
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Hola Luroc, esta chula pero... me canta que la mandibula de abajo casi no se mueva y por supuesto la barba que lleva pegada a ella. Eso es lo unico que me parece que le deberias dedicar algo mas de tiempo. Por lo demas me parece bien.
saludos www.ivanlobon.com |
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#3 | |
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Hermoso con txapela
Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Ubicación: Valinor, con montones de elfas ligeritas de ropa.
Mensajes: 9,581
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EStá wapa Luroc :D
No me pega mucho la cara del enano con la voz rocosa del señor Rhys Davies (o como se escriba, que manda cuyons). Tu enano tiene... cara de bueno. Endurecele las facciones, métele una textura de piel áspera y cuarteada y ganará mucho Pero vamos, que siendo un wip de esos está de cohones :D
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Cita:
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#4 |
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Sexador de humanos
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,398
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No he podido bajarlo, me dice que el .rar ocupa 0 bytes :?
La imagen me encanta, muy expresiva |
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#5 | |
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Senior Membriller
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Ubicación: Madrid
Mensajes: 1,260
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Cita:
te vuelvo a poner el enlace aquí: Enlace Por cierto, Frodo e Ivan, tomo nota de vuestros comentarios, así como otros que me han hecho en otros foros, y en cuanto acabe el Enano y me meta de veras con la animación facial aplicaré todas vuestras sugerencias, por otro lado acertadas. Sobre todo en el tema de endurecerle la expresión y alguno que me comentan por ahí de remarcar más algunas sílabas. Hay que contar que para éste test, tan sólo he usado unos 8 o 10 targets, y todas las expresiones las he sacado de combinaciones de ellos. Deberé crearme otros 8 o 10 Targets más, sobnre todo de zopnas que ahora están inmóviles, como los mofletes, y de la barba como comenta Iván, y aparte, utilizar poses más extremas en algunos de los Targets actuales. Hala, a por más.....
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No conozco a la mitad de ustedes, ni la mitad de lo que querría, y lo que yo querría es menos de la mitad de lo que la mitad de ustedes merece |
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#6 | |
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Hermoso con txapela
Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Ubicación: Valinor, con montones de elfas ligeritas de ropa.
Mensajes: 9,581
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Como si me dices que has usado 20 o 30... ni warra de qué son los targets esos
Deduzco que se tratará de posiciones vocalizando sílabas o algo asín, pero vamos, que como te he dicho está muy wapa la animación. Al que me gustaría ver es a Eomer terminado, que lo que llevabas estaba muy bien.
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Cita:
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#7 |
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Ein?? oº.
Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Ubicación: Madrid
Mensajes: 1,030
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Luro, lo de la barba (y es solo una sugerencia personal) lo haria con huesos, colocando uno en la mandibula y otro que ocupe toda la barba. Con esto no solo consigues ayudar al morpher a la hora de abrir y cerrar la boca (se supone que ese hueso afecta la malla de la mandibula), tambien inderectamente animas la barba con mas facilidad. Vuelvo a repetir que es una opinion personal que te ayudaria mucho a la hora de animar.
saludos ivanlobon |
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#8 |
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Senior Membriller
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Ubicación: Madrid
Mensajes: 1,260
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Frodo:
Los Targets (como yo los llamo que no se si estarán bien llamados) son exactamente eso. Diversas versiones de la cabeza con las poses principales que quieres que adopte la boca, ojos, cejas, etc... Mediante el modificador Morpher, pues asignas todas las cabezas que previamente has modelado a to cabeza original, y hale, a animar. Le vas asignando un % de morph a los Targets según tu conveniencia, por ejemplo, para que parpadee, pues al Target del ojo cerrao le asignas un 100% en el frame que te convenga, etc... (creo que me explico peor que un libro cerrado, pero bueno, espero que te hagas la idea general del asunto En cuanto a lo del Eomer, pues lo tengo ahí pero digamos que he cambiado mucho mi forma de currar desde que lo hice (hace ya un añito) y de retomarlo, creo que lo empezaría de nuevo. No sé, es uno de mis personajes favoritos del Señor de los anillos, junto con Bárbol, por lo que tal vez alguna vez ,me vuelva a meter con él. Iván: De hecho la barba del enano tiene 9 huesos, y es mediante ellos con los que la animo. El problema está en la barbilla. Esa parte la he tenido que animar con Morph, pues en un principio lo hice como tu comentas, pero los resultados no me convencían demasiado. Ahora tampoco es que me convenzan demasiado, pues como dices, da la sensación de que la mandíbula inferior no se mueve, cuando si que lo hace (pero la inmovilidad de la barba da esa sensación). En fin, es algo que por ahora dejaré para un poco más adelante, cuando tenga todo el modelado terminado y me ponga en serio con la ani Facial.
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#9 | |
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Hermoso con txapela
Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Ubicación: Valinor, con montones de elfas ligeritas de ropa.
Mensajes: 9,581
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Te has explicado bien :D
Por lo que me comentas de los targets y los morphs me da la impresión de que es una forma un tanto engorrosa de animar :? Venga a ver si os animais DuDum y su Gollum, DvD y su Balrog y tú y tu Éomer y haceis algo juntos
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Cita:
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#10 |
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Fractal de Excremento
Fecha de Ingreso: marzo-2003
Mensajes: 3,113
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yo le veo cantidad de problemas.
Lo primero de todo es la expresividad. La animacion deberia ser muchisimo mas expresiva. Parece que este contando que no pudo encontrar leche semidesnatada cuando fue al supermercado. Necesita mucha mas fuerza expresiva. En cuanto a la animacion, los movimientos de las distintas partes son muy cortantes y no se mezclan entre ellos, por ejemplo, al mover la cabeza o las cejas, puedes hacer que mueva todo el rato las cejas, de manera casi imperceptible y que cuando se emocione que las mueva mucho mas, pero no de forma lineal; quizas al principio mas rapido y luego mas lento, aunque se trate de decimas de segundo. Luego, el movimiento de la boca, parece que la saca hacia fuera y deberia ser mas la mandibula que se mueva hacia abajo, lo que incluya tambien la barba. Por ultimo, tiene demasiado colorete. Parece David el Gnomo Yo lo que haria seria coger un trozo de la pelicula e intentar emular al personaje copiando los mismos movimientos, o te grabas a ti mismo en video (la barba postiza es opcional). Si intentas copiar a gente de verdad en todos los detalles seguro que el resultado sera mucho mejor. Animo y Saludos!
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Minor Bun engine made Benny Lava! |
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#11 | |
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Senior Membriller
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Ubicación: Madrid
Mensajes: 1,260
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Ok Slime, tomo también nota de tus apuntes ;-)
En lo de los coloretes, como comento más arriba, pues al principio el ejercicio que pretendía hacer era de texturizado, para aprender a crear texturas, que realmente se me da muy mal, y al final lo dejé así. Espero poco a poco mejorar la textura, si no en éste, al menos en los próximos modelos que vaya haciendo. Cita:
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#12 |
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Fractal de Excremento
Fecha de Ingreso: marzo-2003
Mensajes: 3,113
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Jajaja. De vez en cuando veo a los animadores con sus espejitos y si que es curioso
Has visto el enano de World of Warcraft? Tiene muchisima personalidad el modelo, quizas sea una buena referencia.
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Minor Bun engine made Benny Lava! |
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#13 |
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Senior Member
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Buenas Luroc la veo bastante bien salvo lo q ya te han comentado, respecto a la mandibula le aplicaria el efecto especial de stretch dandole los limites solo a la zona de la mandibula hasta el final el resultado es bastante bueno no se si lo sabias pero te da ese efecto de estiramiento de la cara y el inchado de los mofletes, no se pruebalo.
hay un test hecho por daniel martinez lara donde puedes verlo, en su pag de pepeland Un saludo Essmigol |
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#14 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: diciembre-2005
Mensajes: 1
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Simplemente soberbio. Me encantaría aprender a modelar caras, aunque no sé por donde comenzar. He visto muchas cosas por ahí, pero nada a lo que meterle mano. Uso el programa 3d studio max7, ¿me recomiendas algo por donde incarle el diente al modelado de caras? También sería interesante que me comentárais sí el 3d max es bueno para esta tarea, o hay alguno más fácil. Yo he modelado muñecos tipo quake con un programa antiguo de ID software, pero con el max no acabo de cogerle el tranquillo.
Muchas gracias por todo. |
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#15 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Vic (Barcelona)
Mensajes: 2,643
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Creo que le fallan los morphing. Como dice slime, la expresividad esta muy limitada, solo se mueve la boca, las cejas y la cabeza. La mandibula esta estatica, las mejillas, la nariz, ... en general, cuando gesticulamos con la cara se nos mueven hasta los pelos del cojote. Poco, pero todo se mueve, una sonrissa afecta desde el cuello hasta la frente.
Intentaria corregir los morphings sobre todo, antes de empexar a retocar la animacion. Tambien aconsejo siempre, que "Ante cualquier duada, avanza todos los keys de la cafa 1 o 2 frames" Suele quedar bien que las poses de la boca se anticipen al sonido. Para hacer una "U", primero pones la boca en U, y despues emites el sonido mientras la boca ya empieza a prepararse para la siguiente pose. Quel XX's (... ...) |
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