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#1 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: julio-2006
Ubicación: Colombia
Mensajes: 138
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hola a todos nuevamente...bueno entrando a esta etapa, estoy agregando peso a la malla, pero tengo activado el boton X-Mirror para ahorrarme el paso de pintar nuevamente al otro lado, pero el caso es que si pinto suavemente me aparece al otro lado el peso, si lo desactivo, pinta normal, pero perderia mas tiempo...alguna sugerencia a mi problema...gracias
Última edición por adelmo83 fecha: 25 jun 2008 a las 13:48. |
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#2 |
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Blendemoniado
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Ubicación: MÁLAGA
Mensajes: 2,347
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Pues yo lo poco que he probado de "Create from bone heat" me hace un pesado muy bueno y automático.(modelos muy simples)
La opción está en Blender 2.46,seleccionas la malla,luego la armadura (con shift) y haces ctrl+p (emparentar),saldrá un menú flotante con la opción que te digo arriba. Prueba a ver cómo te deja los pesos.
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"Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así sea" (Mark Adams) http://www.3dpoder.com/blog3d/gekkonidae/ |
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#3 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: julio-2006
Ubicación: Colombia
Mensajes: 138
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los deja bien, pero igual me toca corregir algunos pesos en la maya...en si lo que queria era trabajr con la herramienta que le permite realizar los pesos en lado y estos sean agregador al otro lado, sin tener que modificar nuevamente los pesos...gracias gekkonidae por tu sugerencia..
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