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#1 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: noviembre-2004
Ubicación: Un harem con hermosas mujeres
Mensajes: 61
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Hola a todos...
Recien estuve mirando un poco el Zbrush y me pareci? sorprendente para darle detalle a los objetos, pero me surgio una duda hipotetica: Suponiendo que creo una cabeza con Zbrush y deseo aplicarle animacion facial... ?Puedo aplicarle el modificador Morpher? De ser posible, tendria que modelar todos los targets en Zbrush ?Verdad?... cualquier cambio que le hiciera al modelo "standard" no sufriria una modificacion en la cantidad de vertices de la maya? En fin, se que me complico la vida, pero como vi lo interesante que es esta herramienta para darle una terminacion mas detallada a los modelos, me preguntaba si era posible animarlos con Morph de la misma manera que si se tratara de un modelo poligonal con Meshsmooth, etc
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Señores, francamente no se quienes son ustedes, donde demonios estoy, y porque estoy vestido de mujer con un vibrador en la mano |
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#2 |
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Maestro -YeDaY-
Fecha de Ingreso: abril-2004
Ubicación: Islas Canarias
Mensajes: 2,705
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Es que lo normal, es que se coja un modelo con pocos poligonos desde tu programa preferido, vale? luego lo exportas a Zbrush, le das todo el detalle que quieras, (de ahi si quieres te puedes llevar un modelo con un poco mas de poligonos del original) y luego puedes hacer tus Morphs sin problemas una vez importada la cabeza a tu programa...
luego le metes el mapa de desplazamiento y ya ta, cuando muevas un poligono se deformara correctamente eso es uno pero otra cosa genial que tiene el Zbrush, es que puedes utilizarlo, no solo para darle detalle, sino para mover los vertices,si si, suena a tonteria, pero metes tu modelo, empiezas a mover vertices y te vas creando tus modelos para el morph tranquilamente, luego lo exportas a tu programa de 3d y tienes mas cabezas, lo complicado de esto, es que tienees que estar exportando e importando, pero vamos, le coges rapido el truco ;D suerteee
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mi .:Davy Jones en cgtalk:. |
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#3 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: enero-2008
Mensajes: 6
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pero cuando se exporta a ed max la maya se deforma..y se convierte en millones de poligonos. seria una cosa pesadisima.ademas estaria tabajando con triangulos.y es muy complicado..nose..
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| Etiquetas Identificativas |
| morph, zbrush |
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