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#1 |
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Miembro
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tengo un cilindro y un rectangulo que para este caso esta bien, pero creo que esto se puede hacer con cualquier objeto en escena.. bueno entonces es esto lo que quiero hacer..... como lo muestra la imagen.... quiero que el cuadrado se adapte a la forma del cilindro ...pero sin necesidad de usar el bend... por que hay veces que tendre que hacer esto con una figura mas compleja que esta .....mas deformes que este ejemplo.....pero mas que nada es para que me entiendan el problema.. |
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#2 | |
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H = E + L
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Entre dos vectores
Mensajes: 877
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Cita:
Saludos. |
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#3 |
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Miembro
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:D sorry ahora si va la imagen, bueno como les decia esta operacion es facil de hacer en autocad, pero en max no se como hacer esto que el rectangulo se adpte al cilindro, y ya he probado con booleanas pero quedo horrible........
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#4 |
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Senior Member
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Se podría hacer de muchas maneras, si son dos objetos distintos, yo creo que la forma más simple sería creando una spline con las secciones del panel formas. Esta spline la editas suprimiendo los segmentos que no necesites y a nivel subobjeto creas un contorno teniendo seleccionada la spline.
Ahora sólo queda extruir Un saludo Vicent |
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#5 |
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Miembro
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Hola Vicent... y cuales serian las otras maneras de hacer esto.............
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#6 |
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Senior Member
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al comentar las booleanas pensé que buscabas una solución de ese estilo(también iba a decir extruyendo caras de un objeto polieditable o creando un solevado ), pero ahora creo entender que lo que quieres es que realmente se adapte la caja a la curvatura del cilindro.
A mí sólo se me ocurre utilizar el modificador deformar recorrido y que el recorrido sea una sección del cilindro. Supongo que los expertos modeladores te dirán más Un saludo Vicent |
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#7 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: agosto-2002
Mensajes: 3
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Hola Tr3sd, llevo un rato intentándolo hacer en Autocad y no lo consigo.
¿Cómo se realiza la operación en Autocad de forma sencilla? Saludos, Barri |
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#8 |
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Miembro
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Saludos |
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#9 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: agosto-2002
Mensajes: 3
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Hola Tr3sd,
Te agracedería que me explicaras como has proyectado el prisma sobre el cilindro. Saludos, Barri |
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#10 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2004
Mensajes: 106
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Hola tr3sd
Bueno al ver tu problema creo que la mejor solucion, al menos la que uso yo es usar el plugin glue de forma que tu le dices hacia que eje quieres que se proyecte y listo tu cilindro se ha adaptado ala forma de la base que tu elijas Aqui te dejo el link de donde lo puedes descargar es gratuito y muy potente http://www.itoosoft.com/ Saudos |
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#11 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Zaragoza
Mensajes: 279
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Hola Tr3sd! Efectivamente puedes usar un objeto de composicion "conformar".Yo lo hago del unico modo que conozco(quizá haya otros).Conformar "ajusta" un objeto sobre la superficie de otro en direccion al fondo del visor.Asi que si estas trabajando por ejemplo en el visor anterior,debes colocar el plano en primer termino y el cilindro detras.El plano se proyecta hacia el fondo del visor,encontrandose con el cilindro y se ajusta a su forma.Max lo unico que pide es seleccionar ambos objetos,siendo el cilindro el "objeto de ajuste" si no recuerdo mal.
Esta tecnica se usa mucho para poner caminos y carreteras ajustandolos a terrenos ondulados.Yo, particularmente usaba una tecnica similar para poner "tatoos"en personajes y elementos decorativos o rotulos en superficies irregulares.A experimentar.Saludos
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Los espejos se emplean para verse la cara;el arte para verse el alma.Bernard Shaw |
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| Etiquetas Identificativas |
| ajustar, conformar, creo, llama, max, objeto, otro |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
| Herramientas | |
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