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#1 |
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el último en reirse
Fecha de Ingreso: marzo-2008
Ubicación: Sevilla
Mensajes: 101
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hola a todos¡¡¡ vereis hace tiempo ke ando por este magnifico foro, donde he publicado mas de una respuest y publicado algun trabajillo, vereis tengo un problema, he modelado un interior basico, con unas sillas, y ahora me disponia a modelar un sillon, pero keria modelarlo del estilo como el que tenia de una libreria, parecido al del salon de mi casa, y la cuestion es la siguiente , no logro conseguir la tecnica para copiarlo, empiezo por un chamferbox y con editable poly y turbosmoth pero no se parece exactamente, se le parece pero no es esa tecnica, la del sillon de la libreria es un editable mesh, como va esa tecnica, os enseño una captura del sillon, ke esta a la izquierda y el como he empezado el mio la derecha, un saludo¡¡¡
la primera imagen es del render ke he hecho, y la segunda es como estoy copiando el sillon |
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#2 | |
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El irreductible
Fecha de Ingreso: mayo-2003
Ubicación: Ferrol-Vigo,... (y ¡¡Nunca Mais!!)
Mensajes: 1,342
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Cita:
No sé muy bien porque mantienen las editables mesh en las nuevas versiones, supongo que para cubrir posibles incompatibilidades con escenas antiguas o al exportar ficheros hacia otros softwares (me imagino que alguien nos aclarará las dudas). Respecto al sillón en si, yo creo que vas muy bien (aunque es muy pronto para opinar en profundidad), la apariencia externa es muy similar (al menos en lo que se aprecia en la captura) y la malla la veo mucho más "limpia" que la de la librería. Por cierto el render tiene buena pinta, aunque a mi parecer lo veo un poquillo "quemado" (muy alta la intensidad de la luz)
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"Si saber no es un derecho, seguro será un izquierdo". (Silvio Rodriguez) |
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#3 |
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el último en reirse
Fecha de Ingreso: marzo-2008
Ubicación: Sevilla
Mensajes: 101
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biofix, gracias por responder tio, se que editable mesh es la mismo que editable poly, solo que con mucho menos opciones y menos potente que editable poly, yo utilizo desde hace bastante tiempo editable poly, pero se me ha metido en la cabeza copiar este sillon, y macho no se como lo han hecho los de las librerias, he copia todo tipo de mobiliario pero este en especial cojn esa curvatura se me resiste a hacerlo exactamente igual, ya le dare caña a ver ke tal keda, oye gracias por responder y criticar el render
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#4 | |
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El irreductible
Fecha de Ingreso: mayo-2003
Ubicación: Ferrol-Vigo,... (y ¡¡Nunca Mais!!)
Mensajes: 1,342
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Cita:
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"Si saber no es un derecho, seguro será un izquierdo". (Silvio Rodriguez) |
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#5 |
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el último en reirse
Fecha de Ingreso: marzo-2008
Ubicación: Sevilla
Mensajes: 101
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mira te paso mas capturas
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#6 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2006
Mensajes: 282
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pues yo me creo mas que se trata de un sillon en el tuyo que en la referencia!
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#7 |
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El irreductible
Fecha de Ingreso: mayo-2003
Ubicación: Ferrol-Vigo,... (y ¡¡Nunca Mais!!)
Mensajes: 1,342
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¡Ah, vale! Para hacer que quede más marcada la parte central, puedes usar grupos de suavizado, elige los polígonos que están en la parte central (imagen 1) y con la opción de subojeto "polygon" activada vete a "Smoothing groups" (donde hay muchos numeritos
O bien "duplica" las aristas del borde con la herramienta "chamfer" (imagen 2). Haz pruebas y nos cuentas.
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"Si saber no es un derecho, seguro será un izquierdo". (Silvio Rodriguez) |
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#8 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: julio-2006
Mensajes: 13
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Yo concuerdo con Biofix en que la diferencia esta en la zona que el marca en rojo. Si no me engañan mis ojos en tu modelo esa zona es convexa, o sea curva hacia afuera siguiendo el suavizado del chamfer box, sin embargo en la librería pareciera por la sombras que es la misma forma pero concava, o sea hacia adentro... prueba espejandola ver que tal te sale. la otra es el suavizado, el modelo de la libreria tiene aristas más duras, pero no creo que sea eso lo que estas buscando copiar jeje. Suerte!
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#9 |
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el último en reirse
Fecha de Ingreso: marzo-2008
Ubicación: Sevilla
Mensajes: 101
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bio fix, rojilla gracias por responder. aki esta temrinado y texturizado el sofa, en una escena ke he montado con el render vray, pero tengo un problema , aver si me echais un cable, en la esquina de la pared hay un efecto duro de sombra, ademas esta la ventana algo rara, como ke no se aprecia bien el material aluminio del marco, puedo poner capturas de las opciones de vray y como estan configuradas las luces, gracias de antemano.
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#10 |
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Chachi Member
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Sevilla. España
Mensajes: 1,915
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Hola franchute25,
Yo podría ayudarte dedicando 90 segundos a escribirte la solución, pero como a vosotros no os da la gana de escribir correctamente, permíteme que no lo haga. Sabeis que no se escribe "ke" ni "k", sino "que". Sabeis que se escribe "aquí" en lugar de "aki" (por cierto, tremenda mujer virtual en Final Fantasy). Vosotros mismos...
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MI WEB. |
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#11 |
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el último en reirse
Fecha de Ingreso: marzo-2008
Ubicación: Sevilla
Mensajes: 101
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bueno moe muchas gracias por responder ehhh, que yo escribo bien, lo que pasa es que es una forma de escribir y uno esta acostrumbrado a hacerlo de esta manera, no estas obligado a ayudarme, yo solo le pido ayuda a quienes quieren blindarme su conocimiento, al igual que yo cuando contesto post de cualquier persona y no me voy fijando si escribe bien o mal porque sino apañado estamos, ala hasta luego.
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#12 |
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Chachi Member
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Sevilla. España
Mensajes: 1,915
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Aunque no lo parezca, te he ayudado.
Y mi intención SIEMPRE es ayudar. Nunca, por supuesto, ofender ni humillar a nadie. Me importa un carajo como escribe la gente. Yo entiendo hasta el arameo. A ver si pillais el concepto de una vez.
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MI WEB. Última edición por _Moe_ fecha: 02 jun 2008 a las 15:55. |
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#13 |
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El cabreador
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Mensajes: 4,387
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Arameo, aracago, lo siento tenia que decirlo jeje...
franchute25 no te enfades con maese Moe, él te ha dado un consejo, mucha gente y sobre todo los más experimentados no contestaran a ningún post que no esté escrito correctamente. Solo se trata de respeto hacia el foro, a ti no te cuesta nada escribir bien, si pones "aki" en vez de aquí, lo que muchos podemos pensar es que no te tomas esto en serio, y si tú, que eres el interesado, no te lo tomas en serio, nosotros que somos lo que podemos dar ayuda tampoco te tomaremos en serio.. se que somos unos viejos cascarrabias, pero si no hubiésemos puesto freno al lenguaje móvil desde el principio, esto sería un nido de canis pelo pollo escribiendo en un lenguaje raro. Como dice por ahí solo se trata de higiene foril.. no se pide una escritura perfecta... Saludos amigo.. P.D por la topología de la malla, me da la sensación que el sofá está modelado con nurbs o con pach. |
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#14 |
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el último en reirse
Fecha de Ingreso: marzo-2008
Ubicación: Sevilla
Mensajes: 101
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bueo aclarado todo, aqui te pongo una captura, despues de tocar dark multiplier en color mapping, lo he subido a 2, si quieres te pongo una captura de como estan las luces, creo que este render esta algo mejor, de todas maneras el filo de la esquina lo sigo viendo artificial, las sombras estan cortantes, se pueden suavizar?? y el material aluminio de la ventana esta algo raro, si alguien me pueda indicar cuales son los parametros de un material aluminio de arquitectura para marcos de ventanas y aluminios , respecto a las luces tengo una target direct con 9 de multiplier y una vraylight en la ventana con 3 de multiplier en intensidad, puedo subir una captura de como estan organizadas y sus parametros, asi como los parametros de render, espero que me podais ayudar, gracias de antemano.
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