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Antiguo 13 sep 2004   #1
ferrari
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: julio-2004
Mensajes: 8
Predeterminado Alguien sabe como modelar una pluma?

Me gustaria si alguine me puede ayudar en la modelacion de una pluma con gran detalle. Sabeis de algun tutorial o si alguien me lo puede explicar, seria de agradecer.

Gracias

Hasta Pronto
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Antiguo 13 sep 2004   #2
Fiz3d
El cabreador
 
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Mensajes: 4,458
Predeterminado

Si tiene que ser muy muy muy realista.. te recomendaria que usaras un plug de pelo.. como el snag hair..y claro, si solo es una.. si no, pues con un buen mapa de opacidad te quedaria bien..

Saluditos..
Fiz3d is offline   Responder Con Cita
Antiguo 13 sep 2004   #3
Beleashar
Senior Member
 
Avatar de Beleashar
 
Fecha de Ingreso: julio-2004
Ubicación: México
Mensajes: 308
Contactar con Beleashar a través de MSN
Predeterminado

Tengo una duda, ¿hablas de una pluma de pájaro?, lo que pasa es que en México se comete el error de decirle "pluma" a los bolígrafos o lapiceros.

:?
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In the name of God, impure souls in the living dead, shall be banished into eternal damnation. Amen.
Beleashar is offline   Responder Con Cita
Antiguo 13 sep 2004   #4
Mars Attacks
Sexador de humanos
 
Avatar de Mars Attacks
 
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,294
Predeterminado

No es tan "error", la pluma puede ser estilográfica, de las que se usan para escribir. Especifica, porque modelar una pluma me parece una tontería; se consiguen mejores resultados mapeando una buena foto de una pluma sobre un plano.
__________________
Yo
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Antiguo 13 sep 2004   #5
Fiz3d
El cabreador
 
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Mensajes: 4,458
Predeterminado

Hombre yo pense en una pluma de pajaro... ya que es mas compleja que una pluma estilogarfica..
Pero bueno.. ahi teneis razon..

Saluditos.
Fiz3d is offline   Responder Con Cita
Antiguo 14 sep 2004   #6
ferrari
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: julio-2004
Mensajes: 8
Predeterminado

Yo me referia a una pluma de pajaro. En cuanto a utilizar un mapa de opacidad lo habia pensado pero quiero que se pueda "deformar" con la aplicacion del viento.

La ide a de utilizar snag-hair... me lo mirare, pero tendre de conseguir el plugin... bueno. Pero sin utilizar plugins??? Teneis alguna idea??? Habia pensado en itilizar splines, pero no se si se animaran....

Gracias
ferrari is offline   Responder Con Cita
Antiguo 14 sep 2004   #7
Fiz3d
El cabreador
 
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Mensajes: 4,458
Predeterminado

jue splines.. pues te va dar algo.. bueno a ti no, al ordenador... de todos modos el snag hair tiene la opcion de trasformar los "pelos" en splines.. pero lo veo un poco bruto.. en vez de usar splines usa planos.. con spline renderizables los "cilindros" tienen que tener un minimo de 3 lados.. y bueno creo que es mucho..
Para animar splines.. igual que un objeto normal..
Aunque no se por que no puedes usar opacidad..
Saluditos.
Fiz3d is offline   Responder Con Cita
Antiguo 14 sep 2004   #8
Mars Attacks
Sexador de humanos
 
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Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,294
Predeterminado

ferrari: ¿qué tal si nos cuentas qué tienes entre manos? Puede que podamos sugerirte ideas más acertadas. Yo para hacer lo que dices, seguiría con la idea de la textura mapeada en un plano. Como dices que querrías que parte de la pluma ondeara por el viento, lo que haría sería subdividir varias veces ese plano más o menos así:

-------------------------------------------¬
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
-------------------------------------------|
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
--------------------------------------------

y seleccionaría los vértices de la mitad inferior y les aplicaría un ruido fractal animado. Con un poquito de cariño y cuidado, creo que daría el pego.
__________________
Yo
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Antiguo 14 sep 2004   #9
josepzin
Habitacus!
 
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Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Carthagonova
Mensajes: 4,780
Predeterminado

Totalmente de acuerdo con Mars, para qué complicarse con pelos cuando se puede resolver con un plano con opacidad.
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Antiguo 14 sep 2004   #10
Ballo
Megalodon...
 
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Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,125
Predeterminado

El tema de las plumas realistas es mas complejo de lo que se cree. Una textura sobre un plano queda cutre la mayoria de las veces en vistas cercanas. Yo no he conseguido buenos resultados con este metodo.

Este metodo podria servir, pero pienso, aun no lo he puesto en practica, modelar en high un set de plumas.
Y bueno hay ciertas partes, donde las plumas son pelusilla, que si es conveniente utilizar un plugin de pelo.


Saludos.
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Antiguo 14 sep 2004   #11
ferrari
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: julio-2004
Mensajes: 8
Predeterminado

La idea del plano no la descarto pero el realismo y el detalle en la animacion es complicado, y tendria de conseguir un buen mapa de opacidad de una pluma (cosa dificil y si la creao...... llevara su tiempo)

La idea que tengo es la de hacer un dreamwatcher (cazador de sueños), en el cual se le colocan plumas, y claro son de dos tipos diferentes. La animacion, que es corta, me interasa ver como se todo este modelo (sobre todo plumas) con el efecto del viento.
Y eso es todo amigos

PD: gracias por vuestras ayudas y segerencias
ferrari is offline   Responder Con Cita
Antiguo 14 sep 2004   #12
mesh
Antón pirulero...
 
Avatar de mesh
 
Fecha de Ingreso: febrero-2003
Ubicación: Madrid.
Mensajes: 7,335
Predeterminado

Si solo es una puedes probar a modelarla con todo lujo de detalles a partir de un cilindro y si son varias pues una la haces modelada y las del fondo las haces con texturas sobre planos.
__________________
En ésta casa obedecemos las leyes de la termodinámica. Homer Simpson.
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Antiguo 14 sep 2004   #13
Mars Attacks
Sexador de humanos
 
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Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,294
Predeterminado

Cita:
Escritos por ferrari
La idea que tengo es la de hacer un dreamwatcher (cazador de sueños),
Sólo dos cosas: dreamcatcher y atrapasueños (me gusta más esa traducción y además es el nombre propio del objeto, que dicho sea de paso, siempre me ha llamado la atención por sus formas geométricas).

Bueno, nos vamos acercando. Si quieres un primerísimo plano de las plumas que la compongan y que no quede muy cutre... en fin, será que no soy muy amante de los plugins, pero yo cogería la idea del plano y "modelaría" la pluma con un plano sobre una textura de ella misma, juntando luego la malla con un cono que hiciera las funciones de parte central de la pluma -no sé cómo se llama-, añadiéndole después pelusilla de la forma que más te guste y luego animar los vértices de ese plano (que tendrán una forma bastante parecida a lo que sería una pluma de verdad). Las deformaciones de ciertos vértices en modo proporcional habrían de ser más que suficientes con una subdivisión y un par de loops centrales.
Joer, me explico como el culo, a ver si luego me paso y te pongo un ejemplo.
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Yo
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Antiguo 14 sep 2004   #14
Crist
que va aqui???......
 
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Santiago - Chile
Mensajes: 1,416
Predeterminado

todos deberiamos hacer una con sus propias teorias y postarla..... para ver que es mas eficiente.
digo, es una idea no?

saludos
__________________
Si no puedo dibujarlo, no lo entiendo. (Albert Einstein)
Crist is offline   Responder Con Cita
Antiguo 14 sep 2004   #15
Mars Attacks
Sexador de humanos
 
Avatar de Mars Attacks
 
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,294
Predeterminado

Pues sí, no estaría mal. Es más, hasta podríamos hacer un minirreto de a ver quién hace el efecto ése del atrapasueños más realista
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Yo
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alguien, como, modelar, pluma, sabe, una


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