![]() |
|
Bienvenido a Foros 3DPoder.. Usted esta viendo este foro como invitado, no esta registrado todavía, lo que limita su visión del foro. Si quiere unirse gratis a la mayor comunidad del diseño gráfico de habla hispana, tener acceso a publicar y responder mensajes, tener mensajes privados con otros miembros(PM), responder encuestas, publicar sus imágenes para que las vea el resto del mundo, tener acceso a los video_tutoriales, y muchas cosas más, no lo dude. Registrarse es rápido, simple y gratuito, agregate hoy a la mayor comunidad 3D de habla hispana! ! Si usted tiene algún problema con su registro, por favor , díganoslo aquí.
|
![]() ¿Te ayudo? |
|
|||||||
|
|
|
|
#1 |
|
Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: febrero-2006
Ubicación: Zaragoza
Mensajes: 27
|
En primer lugar me presento ya k es el primer post que hago, soy Darth Toxic, tengo varias dudas que me aparecido modelando un robot de la serie manga Ghost inthe shell stand alone complex, el robot en cuestion tiene unos ojos redondos con 3 agujeros parecido a una bola de bolos, como los pudo hacer sin k se me deforme la esfera, luego kiero hacer unos surcos en un trozo del robot como los hago, para que se hagan una idea les dejo aqui una imagen con lo k kiero. gracias.
http://img294.imageshack.us/my.php?i...uncopia2tg.jpg |
|
|
|
| Enlaces patrocinados |
|
|
#2 |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2005
Mensajes: 197
|
Mira este mini-mini tutorial que hize
Saludos.
__________________
-Utúlie'n aurë! Aiya Eldalië ar Atanatári, utúlie'n aurë! -Auta i lóme! ------------- $GA€ sucks ------------- |
|
|
|
|
|
#3 |
|
Maestro -YeDaY-
Fecha de Ingreso: abril-2004
Ubicación: Islas Canarias
Mensajes: 2,712
|
mira para hacer los "surcos" lo mejor que puedes hacer es coger y tener hecho el mismo recorrido con Edges, luego seleccionas las aristas por donde pasa dicho "surco" y haces un chanfler, muy pequeño, selecciona los poligonos nuevos que te ha creado, que tendria que ser una linea pequeña de poligonos y dale a Bisel y juega tambien un poco con ello, para que veas como queda... y ya ta
con lo de los ojos, yo de ti, ahora mismo lo mejor que podrias hacer es un mapa de relieve y bajar esa zona y en el difusse pintarlo de negro y te vale :D un abrazooo ahh y bienvenido
__________________
mi .:Davy Jones en cgtalk:. |
|
|
|
|
|
#4 |
|
Maestro -YeDaY-
Fecha de Ingreso: abril-2004
Ubicación: Islas Canarias
Mensajes: 2,712
|
huy te me adelantastes Consensus Omnium :D y encima con minituto :D muy bueno, un abrazooo :D
__________________
mi .:Davy Jones en cgtalk:. |
|
|
|
|
|
#5 |
|
Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: febrero-2006
Ubicación: Zaragoza
Mensajes: 27
|
vereis lo de los surcos intente hacerlo creando algunas lineas nuevas con la herramienta cut y luego darle con el chamfler y un ligero estrude pa dentro pero luego le aplicaba el suavizado y se me volvia una patata el modelo, se me deformavan los poligonos, lo de los surcos lo keria hacer en la parte de atras del robot como os puse en la imagen, luego las esferas con sus agujero intente hacerlos con una textura en blanco y negro con 3 agujeros pintandos para utilizarla como Bump pero no solo me kedaba ditorsionada si no que tambien hacia relieve con la imagen entera, se me hacia un cuadrado en relieve en medio de la esfera con 3 puntos en relieve tambien, he entendido lo que me dicen pero ya lo intente de esas formas y no me salio kiza lo hice mal.
Si es necesario cuelgo unas imagenes con lo k me pasa. |
|
|
|
|
|
#6 | |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2005
Mensajes: 197
|
Cita:
__________________
-Utúlie'n aurë! Aiya Eldalië ar Atanatári, utúlie'n aurë! -Auta i lóme! ------------- $GA€ sucks ------------- |
|
|
|
|
|
|
#7 | |
|
Macho beta
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Zaragotham, ciudad sin ley
Mensajes: 2,151
|
Cita:
__________________
Todos seguimos luchando por una mentira. |
|
|
|
|
|
|
#8 |
|
Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: febrero-2006
Ubicación: Zaragoza
Mensajes: 27
|
Weno con lo de los surcos:
selecciono los vertices para hacer los surcos: ![]() les aplico un chafler y un extrude ![]() lo suavizo y keda esto: ![]() en vez de sucos keda esta basura Vamos con la bola: cojo una geosfera y le hago un bolean con un cilindro para hacer un agujero lo suavizo y keda esto: ![]() Espero explicarme mejor asi gracias |
|
|
|
|
|
#9 |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2005
Mensajes: 197
|
El problema que tienes es que extruyes los polígonos equivocados de la manera equivocada
Piensa un poco en lo que quieres hacer antes de hacerlo... ¿Para qué biselar las aristas? Para obtener una forma apropiada para extruir. Tú no extruyes los polígonos "formados" por el bevel, estás extruyendo los que ya estaban. Si quisieras extruir polígonos existentes no sería necesario aplicar un chamfer. Si ves en la imagen de mi primer respuesta, verás que los polígonos extruidos no estaban antes de biselar los edges. Espero que entiendas lo que digo, no sé si lo expliqué bien ![]() En cuanto a los ojos, las booleans me parecen muy malas. Hazlos de otra forma, como dice -YeraY- por ejemplo. Por cierto, gracias por los comentarios sobre el tutorial
__________________
-Utúlie'n aurë! Aiya Eldalië ar Atanatári, utúlie'n aurë! -Auta i lóme! ------------- $GA€ sucks ------------- |
|
|
|
|
|
#10 |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2005
Ubicación: Vivo en Mexico
Mensajes: 194
|
Se que no viene al caso, pero estoy estableciendo una relasion de funciones entre el maya y el 3Dmax, lo que me lleva a preguntar que hase exactamente la funcion "biselar", como se llama en ingles y existe un equivalente en maya?
algun dia uno de mis maestros me habló de "endurecer o suabizar los edges" y se que esa funcion me ayudaria mucho, pero no recuerdo cual es, y eso de biselar me suena a que es lo que estoy buscando en maya X_X gracias y perdon por el "fuera de lugar" gracias y un saludo! |
|
|
|
|
|
#11 |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2005
Mensajes: 197
|
Rhex, en Maya sí existe un equivalente, primero seleccionas los edges a biselar y luego vas a Edit Polygons>Bevel
Lo que hace es... bueno, básicamente duplica un edge seleccionado, lo que suaviza los bordes. De todos modos creo que lo mejor será que lo pruebes por tí mismo. Saludos.
__________________
-Utúlie'n aurë! Aiya Eldalië ar Atanatári, utúlie'n aurë! -Auta i lóme! ------------- $GA€ sucks ------------- |
|
|
|
|
|
#12 |
|
Maestro -YeDaY-
Fecha de Ingreso: abril-2004
Ubicación: Islas Canarias
Mensajes: 2,712
|
hola Rhex, pues es bevel te dejo un tuto para que veas donde esta en maya
http://www.christerb.com/tutorials/m...cer/index.html lo que hace nuestro amigo el google
__________________
mi .:Davy Jones en cgtalk:. |
|
|
|
|
|
#13 |
|
Maestro -YeDaY-
Fecha de Ingreso: abril-2004
Ubicación: Islas Canarias
Mensajes: 2,712
|
porque siempre te me adelantas Consensus Omnium jajajaja un abrazooo para ti
__________________
mi .:Davy Jones en cgtalk:. |
|
|
|
|
|
#14 |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2005
Ubicación: Vivo en Mexico
Mensajes: 194
|
Jajaja ok muchas gracias Consensus Omnium y -YeraY- por la rapida respuesta ustedes siempre tan atentos a los necesitados
Saludos!! |
|
|
|
|
|
#15 | ||
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2005
Mensajes: 197
|
Cita:
Cita:
__________________
-Utúlie'n aurë! Aiya Eldalië ar Atanatári, utúlie'n aurë! -Auta i lóme! ------------- $GA€ sucks ------------- |
||
|
|
|
![]() |
| Etiquetas Identificativas |
| 3dsmax, algunas, dudas, sobre |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
| Herramientas | |
|
|
Temas Similares
|
||||
| Tema | Autor | Foro | Respuestas | Último mensaje |
| Dudas sobre Bevel, extrusión, chaflan. escalado en Blender y cámaras de fotos | Birkov | Modelado | 13 | 06 oct 2005 07:01 |
| Dudas sobre boot.ini pasar a 3/G por aplicación | Extraterroide | Hardware | 2 | 30 sep 2005 12:23 |
| algunas dudas... | buuren | Materiales y Texturizado | 3 | 30 may 2005 20:41 |
| dudas sobre el max | Cyan | Infografía General | 13 | 24 ago 2002 11:07 |
|
|