![]() |
|
Bienvenido a Foros 3DPoder.. Usted esta viendo este foro como invitado, no esta registrado todavía, lo que limita su visión del foro. Si quiere unirse gratis a la mayor comunidad del diseño gráfico de habla hispana, tener acceso a publicar y responder mensajes, tener mensajes privados con otros miembros(PM), responder encuestas, publicar sus imágenes para que las vea el resto del mundo, tener acceso a los video_tutoriales, y muchas cosas más, no lo dude. Registrarse es rápido, simple y gratuito, agregate hoy a la mayor comunidad 3D de habla hispana! ! Si usted tiene algún problema con su registro, por favor , díganoslo aquí.
|
![]() |
|
|||||||
|
|
|
|
#1 |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: julio-2006
Ubicación: Colombia
Mensajes: 138
|
hola a todos, estoy realizando un modelo en blender...... estoy aplicando un modificador mirror a una mano, lo e realizado de las dos formas....pero la mano tiene una leve inclinacion, y a la hora de aplicar modificador mirror, lo da con un desface..alguna idea para solucionar este incoveniente......la otra forma e duplicado la mano y le e dado mirror (ctrl + M) en el eje x, pero ya la mano queda al reves y la misma posicion que la anterior...me e dado cuenta que el eje local esta rotado, alguna solucion sin cambiar la rotacion del eje???....agradesco alguna ayuda acerca de este tema, gracias
|
|
|
|
| Enlaces patrocinados |
|
|
#2 |
|
Senior Member
|
Pues si no me equivoco es que tienes el pivote para hacer el mirror mas colocado. Al pivote me refiero a ese puntito que aparece cuando sales del modo edición que puedes modificar colocando el snap de blender donde quieres que haga el mirror y en modo no edición pulsando cursor new en las teclas F9.
En este caso colocando el pivote en el lugar adecuado podrás hacer un mirror o un modificador mirror correctamente de la mano en cuestión.
__________________
Renunciar a fracasar es renunciar a vivir. |
|
|
|
|
|
#3 |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: julio-2006
Ubicación: Colombia
Mensajes: 138
|
Otisnet gracias por su tiempo..pero eso ya lo realice, la mano tiene una inclinacion este pivote sale bien en la orientacion global, pero en la local y la normal si sale rotado sobretodo en la normal (muestra la inclinacion), creo que este es el problema, al hacer el mirror, lo toma con la inclinacion local y no global......alguna sugerencia otisnet...gracias por su tiempo
Última edición por adelmo83 fecha: 24 jun 2008 a las 08:08. |
|
|
|
|
|
#4 |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: julio-2006
Ubicación: Colombia
Mensajes: 138
|
creo que la SOLUCION seria resetear el Pivot, para cuando haga el mirror lo haga con el objeto girado..... Alguien sabe como se hace esto en Blender????
|
|
|
|
|
|
#5 |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: julio-2006
Ubicación: Colombia
Mensajes: 138
|
hola de nuevo...e reseteado la rotacion con Alt + R, pero me le quita la rotacion a la mano.........alguna idea o forma de rotar el pivot sin rotar el objeto??..
Última edición por adelmo83 fecha: 24 jun 2008 a las 08:55. |
|
|
|
|
|
#6 |
|
Blendemoniado
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Ubicación: MÁLAGA
Mensajes: 2,347
|
A ver si otra opción del desplegable te vale,por ejemplo hacer el mirror respecto al cursor 3d.Es lo que se me ocurre.
¿Has probado el botón de al lado,el de "Move objects centers only"?
__________________
"Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así sea" (Mark Adams) http://www.3dpoder.com/blog3d/gekkonidae/ |
|
|
|
|
|
#7 |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: julio-2006
Ubicación: Colombia
Mensajes: 138
|
si ya e probado con ese boton......blender no tiene la obcion de rotar solo el pivot?????...ya e solucionado ese problema pero fue añadiendo la mano con un cubo (que tenia el pivot bien) y luego lo borre quedando la mano con el pivot bien y realice el mirror y WoWw lo realiza perfectamente...pero el caso aqui es.....¡¡¡donde esta la opcion o forma de rotar el pivot, para realizar un mirror bien!!!!!! o esperemos las nuevas versiones de blender...por el momento No hay problema sera ingeniarlas.....gracias a todos...
|
|
|
|
|
|
#8 |
|
Blendemoniado
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Ubicación: MÁLAGA
Mensajes: 2,347
|
¿hiciste el cubo con la mano en modo edición o lo hiciste aparte y luego uniste las mallas?
Es por saberlo,cualquier día me puede pasar a mí.
__________________
"Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así sea" (Mark Adams) http://www.3dpoder.com/blog3d/gekkonidae/ |
|
|
|
|
|
#9 |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: julio-2006
Ubicación: Colombia
Mensajes: 138
|
el cubo lo realice aparte....lo unico es que se debe de tener encuenta que primero se elije el objeto que esta rotado y luego el objeto que tiene bien el pivot, pues si lo haces al contrario, el objeto siempre va a tomar la referencia del pivot que esta rotado, y al hacer el mirror, lo arroja como si no hubieras echo nada.....
|
|
|
|
|
|
#10 |
|
Miembro
Fecha de Ingreso: febrero-2006
Mensajes: 91
|
Presiona CONTROL + A (Apply scale and rotation) para que las transformaciones queden en 0
|
|
|
|
|
|
#11 |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: julio-2006
Ubicación: Colombia
Mensajes: 138
|
Duhast Muchisisisisisisisimas gracias......gracias a todos por su tiempo
|
|
|
|
![]() |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
| Herramientas | |
|
|
Temas Similares
|
||||
| Tema | Autor | Foro | Respuestas | Último mensaje |
| Trucos y Tips sobre Blender | Mars Attacks | Infografía General | 60 | 20 jun 2008 13:45 |
| Manual de Blender - INSTALACION DE BLENDER | 3dpoder | Blender | 0 | 12 mar 2008 23:51 |
| Blender se mueve lento al acercarme a un objeto. | Pinucset | Problemas con Programas | 8 | 05 sep 2005 02:57 |
| ¿Cómo aplicar varias texturas a un mismo objeto? | OhMyGoD | Materiales y Texturizado | 8 | 20 ago 2005 11:43 |
| Manual 3dsMax | 3dpoder | 3DStudio Max | 0 | 13 ago 2005 08:45 |
|
|