![]() |
|
Bienvenido a Foros 3DPoder.. Usted esta viendo este foro como invitado, no esta registrado todavía, lo que limita su visión del foro. Si quiere unirse gratis a la mayor comunidad del diseño gráfico de habla hispana, tener acceso a publicar y responder mensajes, tener mensajes privados con otros miembros(PM), responder encuestas, publicar sus imágenes para que las vea el resto del mundo, tener acceso a los video_tutoriales, y muchas cosas más, no lo dude. Registrarse es rápido, simple y gratuito, agregate hoy a la mayor comunidad 3D de habla hispana! ! Si usted tiene algún problema con su registro, por favor , díganoslo aquí.
|
![]() |
|
|||||||
|
|
#1 |
|
Miembro
|
Muy buenas.
Os cuento. Toy haciendo unos sesos de un menda. Lo estoy haciendo a base de lonchas del cerebro y de splines. Luego he pensado en unirlas con otras splines y añadirle el modificador "Surface". Pero aquí ta el problema....... muchiiiiiisimo trabajo. Lo he intentado con Nurbs pero no me gusta como queda. Os pongo unas imágenes de lo que estoy haciendo. Es más o menos el mismo procedimiento que hacen en topografía para hacer las montañas y demás, no? Pero como lo levanto pá que quede bien. Seguro que hay otra manera pá que no sea tanto trabajo. La verdad es que no se si me estoy explicando bien. Pero necesito ayuda...... o me el jefe me va a cortar los pocos "güevos" que me quedan. |
|
|
|
| Enlaces patrocinados |
|
|
#2 |
|
12 meses, 12 pagas
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 4,936
|
Pues mira, no lo veo. Yo, como todo el que tiene la deformación profesio-mental de mirarlo todo e imaginar cómo lo modelaría en 3D, he pensado en modelar el celebro y siempre llego a lo mismo: hacer una malla densa con la forma suave, sin circunvalaciones ni detalles, y buscar o hacer una textura para usarlo como mapa de desplazamiento. Seguro que esa textura existe ya, voy a mirar por curiosidad.
__________________
Y sus discípulos le preguntaron, diciendo: ¿Qué significa esta parábola? Y él dijo: A vosotros os es dado conocer los misterios del reino de Dios; pero a los otros por parábolas, para que viendo no vean, y oyendo no entiendan. Mateo 8, 9-10 |
|
|
|
|
|
#3 |
|
Miembro
|
No puedo hacer eso.
Esto es para una aplicación de medicina y el modelo tiene que encajar exactamente en las lonchas del cerebro..... una pesadilla. |
|
|
|
|
|
#4 |
|
12 meses, 12 pagas
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 4,936
|
__________________
Y sus discípulos le preguntaron, diciendo: ¿Qué significa esta parábola? Y él dijo: A vosotros os es dado conocer los misterios del reino de Dios; pero a los otros por parábolas, para que viendo no vean, y oyendo no entiendan. Mateo 8, 9-10 |
|
|
|
|
|
#5 |
|
12 meses, 12 pagas
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 4,936
|
Ah, perdón.
Edito: hazte un script que una con caras los vértices más cercanos. Yo tuve que hacer una cosa un poco lejanamente parecida y tuve que hacerlo en Python para Blender.
__________________
Y sus discípulos le preguntaron, diciendo: ¿Qué significa esta parábola? Y él dijo: A vosotros os es dado conocer los misterios del reino de Dios; pero a los otros por parábolas, para que viendo no vean, y oyendo no entiendan. Mateo 8, 9-10 Última edición por Klópes fecha: 05 oct 2005 a las 05:32. |
|
|
|
|
|
#6 |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: metío en una sharca, al fresquito y refugiao del sol
Mensajes: 583
|
Por aquí hay un tutorial de cómo hacer un cerebro.
http://www.joelertola.com/tutorials/brain/ Es para Lightwave, pero igual te da alguna idea.
__________________
---
|
|
|
|
|
|
#8 |
|
Miembro
|
Python para Blender? ................ PASAPALABRA
Bueno. Seguiré como lo taba haciendo. |
|
|
|
|
|
#9 |
|
Miembro
|
" particulas no animadas que sigan un recorrido y les das de forma "mesh" "
Comorrr ? !! |
|
|
|
|
|
#10 |
|
12 meses, 12 pagas
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 4,936
|
También puedes modelar una fírula, expresionarla con una curva MKK y agilimuzar las caras conlindeantes al botón del labiriendtofssarlgdo con el ratón del joystick. Un poco peligroso pero bueno.
Lo del script: te he dicho lo que hice en blender, que usa el lenguaje Python. Tú no sé que programa usas, pero debería permitir hacer scripts. Si no, es que es malo. Otra cosa: los datos te los dan en lonchas, claro. Entonces paciencia, no conozco otro método. Seguro que algún programa lo hace, pero
__________________
Y sus discípulos le preguntaron, diciendo: ¿Qué significa esta parábola? Y él dijo: A vosotros os es dado conocer los misterios del reino de Dios; pero a los otros por parábolas, para que viendo no vean, y oyendo no entiendan. Mateo 8, 9-10 |
|
|
|
|
|
#12 |
|
..parcheada...
|
Ya sé que este método es como matar moscas con una escopeta, pero bueno.si te sirve y te corre prisa... es lo mas rápido.La imagen de arriba esta hecha en dos minutos, que vamos se puede mejorar bastante.No te lo explico mas detallado porque no se que software utilizas, y me voy a ir por ahi.Si al final te vale ya te lo explico con más detalle.
ala, que besos.
__________________
SI EL GIZMO TE "DESAPARECE" DEL MAX DALE A LA X Respuesta para a los que nadie contesta |
|
|
|
![]() |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
| Herramientas | |
|
|
Temas Similares
|
||||
| Tema | Autor | Foro | Respuestas | Último mensaje |
| Ayuda es muy importante!!!!! MAYA 5 | RonDamon | Tutoriales, Libros y Manuales. | 6 | 07 dic 2004 02:34 |
| Ayuda de Character Studio ¿en castellano? | s0ny | Tutoriales, Libros y Manuales. | 2 | 04 jul 2004 21:00 |
| Ayuda con un nuevo equipo | Lorgar | Hardware | 34 | 29 may 2004 12:40 |
| Ayuda sobre unos modelos | rambo | Peticiones y Búsquedas | 2 | 04 sep 2003 15:17 |
|
|